Medieval total war поради та тактика

Глава перша. Починаємо.

Частина друга. Основи домоводства.

Перше, що повинен засвоїти юний правитель - це принцип "здорова економіка - сильна армія". Простіше кажучи, на самому початку гри слід розвивати економіку і лише після того, як кількість грошей почне перевищувати всі розумні межі, слід зайнятися відбудовою військової інфраструктури. Зрозуміло, що для кожної нації шлях розвитку є унікальним (різні провінції по-різному забудовані), але початковий білд-лист для всіх повинен бути такий: Дозорні вежі - Прикордонні форти - Таверна. Пояснюю: прикордонні форти не дають шпигунам і вбивцям (про них - нижче) вільно курсувати по країні, отлавливая гадів автоматично. Звичайно, цілком ймовірно, що шпигун нічого поганого не замишляв, просто їхав транзитом через наш кордон, але навіщо перетворювати країну на прохідний двір для всякого непотребу? Загалом, побудувавши систему фортів у всіх провінціях, незабаром ви почнете мало не кожен хід отримувати повідомлення про затримання зловмисників. Альтернатива - отримувати кожен хід повідомлення про смерть генералів або священиків - набагато гірше.

Тепер про те, що можна (і потрібно) автоматизувати. Раджу поставити на автомат (щоб викликати меню, клацніть на стрілку праворуч міні-карти) оподаткування і розподіл титулів. Звичайно, тонка настройка ручками куди ефективніше, але коли кількість провінцій досягне десятка, а обрані тобою на пости губернаторів генерали почнуть гинути в битвах, ви просто перестанете встигати стежити за всім. Комп'ютер же в більшості випадків обирає найоптимальніші варіанти. Згодом, коли кількість провінцій перейде рубіж в два десятка, рекомендується також поставити на автомат створення будівель. З самого почав я рекомендую відключити демонстрацію ходів комп'ютера і некритичні повідомлення. Теоретично, це все потрібно і корисно - спостерігаючи за ходами комп'ютера, ви зможете вчасно засікти стягування до кордону ворожих сил, практично ж починає жахливо дратувати вже на першому десятку ходів. Вибір, звичайно, за вами, але я рекомендую відключити.
Отже, натуральне господарство налагоджено, провінції розвинені, союзи укладені, шпигуни і вбивці в повній готовності чекають наказів. Саме час зайнятися тим, заради чого це все затівалося - війною.

Частина третя. Все по дідусеві Суворову.

Власне, про саму битву. В "MTW" поняття "тил" і "фланг" - це не красиві слова, а дуже важливі речі. Фактично, не захищені з флангів загони можуть впасти жертвою хитрого маневру, бо атака в тил (і фланг) рівносильна нападу на відступаючі війська. Коротше кажучи, не забезпечивши прикриття тилу, цілком реально втратити всю армію, адже ви не тільки понесете страшні втрати (кіннота, вривається в тил на повному ходу - кошмарний сон будь-якого стратега) але і опинитеся перед перспективою масової паніки серед військовослужбовців, плавно переростає в неконтрольоване втеча. Крім того, відчувають підтримку на флангах загони набагато спокійніше переносять зіткнення. Тобто у прикритих з усіх боків солдат піднімається бойовий дух і знижується ймовірність втечі. Вірно і назад - опинившись самі-самісінькі проти ворожої армії, солдати вимовляють "Так ми не домовлялися, один в полі не воїн!" і роблять ноги.
Розташувавши армію на місцевості і прикривши все, що можна прикрити, слід подумати про погоду. Пам'ятайте, що під час дощу деякі стрілки взагалі не можуть стріляти, у інших же різко знижується точність стрільби. Тобто маючи повну армію лучників, найкраще нападати в сонячний день, за відсутності лучників для нападу слід вибрати дощову пору. Втім, погода може піднести сюрпризи - раптово полівшій дощ цілком здатний зірвати штурм замку, проясніле ж небо може погубити цілу армію. Насмішка генератора випадкових чисел, що поробиш!
Але ось, погода обрана, війська розставлені, битва почалася. Напевно, ви думаєте, що головне - це знищити ворога? Нічого подібного, головне - це обернути його у втечу і набрати побільше полонених (якщо гроші не потрібні, бранців можна прирізати). Способів досягнення цієї мети кілька. Спосіб номер один, найпростіший і неінтелектуальний. М'ясо. У нас більше солдатів, влаштовуємо вселенську м'ясорубку. На певному етапі, втративши більшу частину своїх військ, ворог побіжить. Плюси - не треба думати, просто віддав наказ атакувати і пішов пити зелений чай на кухню в очікуванні результату битви. Мінуси - не завжди є достатня кількість військ, ворог цілком може зробити хитрий маневр і вирішити результат бою на свою користь.
Спосіб другий, більш складний. Атака в тил. Кинувши частина сил в пряму атаку, іншими акуратно обходите ворожі порядки ворога, після чого атакуєте прямо в тил. У противника - величезні втрати, різке падіння бойового духу. Плюси - битву можна виграти набагато меншими силами, якщо в результаті атаки ворог біжить, біжить прямо в гарячі обійми ваших військ. Тобто багато полонених, що дуже добре. Мінуси - якщо мало досвіду, то можна провалити всю операцію, втративши більшу частину військ.
Спосіб третій, вищий пілотаж. При правильному виконанні дає великолепнее результати. Вбивство ворожого генерала. Необхідно сконцентрувати свої атаки на генеральському загоні, звернувши його до втечі або зовсім знищивши. Викликає велике падіння бойового духу, в половині випадків ворожа армія відразу після смерті свого лідера звертається до втечі. Плюси - можливість закінчити битву малою кров'ю. Мінуси - захопившись битвою з ворожим лідером, можна прогавити обходом війська з флангів, що багате самими сумними наслідками.
Крім усього перерахованого вище, також слід знати про втому - горизонтальні смужки біля показників хоробрості загонів. Замучені до смерті загони відмовляються переходити на біг, що не сильно страшно для піхоти, але жахливо для кінноти, адже атака важкої кавалерії на повному ходу приносить просто вражаючі результати. Крім цього, пам'ятайте, що солдати можуть звернутися в втеча просто при вигляді величезної ворожої армії, відсутність прикриття з флангу і великі втрати. Втім, є шанс повернути втікачів до ладу - для цього в інтерфейсі є спеціальна кнопочка, не забувайте періодично перевіряти її стан.

Ще одне важливе правило - кидайте генеральський загін в гущу битви лише в разі потреби, так як смерть або втеча генерала здатні привести до найсумніших наслідків.
Штурм замку - це окрема історія, яка вимагає іншого підходу. Насамперед необхідно засвоїти, що навіть якщо в фортеции сидить всього одна людина, з її стін все одно будуть справно летіти в вашу сторону хмари стріл. Тому битви, в результаті яких ви абсолютно впевнені, найкраще промотувати на автоматі - так буде значно менше втрат. Тепер про битвах, в яких ви не зовсім впевнені.
Існує два способи взяття замку - з артилерією і без неї. Спосіб перший і самий правильний. Розташувавши біля замку не менше чотирьох одиниць артилерії, ви починаєте методично ламати стіни, а потім і вежі (з них в підійшли війська будуть летіти стріли). Ні в якому разі не витрачайте дорогоцінні боєприпаси на ворожих солдатів - набагато важливіше розламати зовнішній периметр, ніж вбити пару-трійку ворожих військовослужбовців. Після того, як всі боєприпаси будуть витрачені, в хід вступають основні сили, що атакують ворожих солдатів відразу з декількох сторін через проломи в стінах. Більшість загонів повинні складати штурмовики начебто алебардників або швейцарських пікейщіков.
Другий спосіб, без артилерії, загрожує великими проблемами. Суть його проста: підвівши загін смертників до ворожих воріт, ви починаєте ретельно в них довбати, тоскно спостерігаючи, як ваші воїни падають від залпів ворожих лучників. Раздолбаєв ворота, ви підводите основні сили, які намагаються перебити захисників. Головний мінус - це вимушена атака з одного боку (ваші втрати будуть колосальними, якщо ви спробуєте ось так "ручками" зробити кілька проломів), тобто, фактично, атака противника в лоб. А як вчить здоровий глузд, лобові атаки ще нікого до добра не доводили.
Логічно, звичайно ж, замки просто перекуповувати - це буде коштувати найменшою крові, але таке, на жаль, не завжди можливо.

Схожі статті