Поради і тактики в іграх dungeon lords

Гра: Dungeon Lords

Розробник: Heuristic Park

Видавець: Dreamcatcher Interactive

Видавець в Росії: 1С

Карта гри.
Завантажити файл

Не забудьте відвідати портал в Фаргрове, інакше, коли місто закриють, ви не зможете потрапити всередину, щоб отримати інфу для головного квеста.В доповнення до "аптекарській" глюку. Відразу після першого виходу з фаргров йдемо в скуллдун. Там можна зробити кілька речей для комфортного проходження гри в подальшому. Перша - купуємо у шамана (сидить в халупі за ареною) найдорожче пекельне закляття (на яке вистачить грошей, але хоча-б тисячу золота залишити). Купуємо для нього інгредієнти (у цього ж шамана - у нього дивовижна добірка!), Змішуємо - отримуємо неабияку прибуток. На заклинання 6 рівня (клинок Баала) я, купивши по 50 кожного інгредієнта, і витративши прядка 10'000, отримав 300'000. Повторювати, поки ваша жадібність не заспокоїться.
Друге. Купуємо в фортеці у зверюги меч світла. Рульная штука для новачка - шкоди 4-10, подвійний проти мертвяків (за спостереженнями), вимоги не дуже звірячі. Я з ним довго не розлучався.
Третє. Тут же, набравши клинків Баала і купивши меч світла качаємо досвід (грошей тепер багато, і витрачати по 500 золотих за бійку не проблема). Купуємо квиток за 500, і йдемо валити мінотавра на арену. Не забуваємо накладати клинок Баала, інакше минотавр має реальний шанс завалити вас :). Отримуємо 30'000 досвіду за кожного. Повторюємо, поки мінотавра не стане дуже легко валити. Скупаем все рецепти пекельних закляття у шамана, і в путь, виконувати квести і не відмовляти собі в задоволенні купити все, що заманеться в магазинах. 1. Заробляємо гроші: Необхідний шлях мага 1-го квесту. Торгівля 6, вплив 25. У першій локації у мага будуть доступні "Вибухають зірка", "Вогняна зірка". Купуємо "Вогняна зірка" по 6000, продаємо по 9000, за кілька хвилин маніпуляцій можна заробити пару мільйонів.
2. Місця халявної прокачування, в міру ускладнення: арена в Скалдубе (по суті, як тільки вам дадуть можливість втекти з міста - біжіть в Скалдуб на арену, краще витратити там пару годин, зате потім буде і цукор і масло), суд старійшин - стояти на містку погасивши одну печатку (необхідно будь-яке посилення удару, наприклад "Божественний удар" ну і мінзуркі звичайно), Замок Фатьен - ближче до каміна, вівтар на острові місячних левів, будиночок чаклуна в заборонених землях (в цих випадках сама косовиця "Вибухають зірка ", не дивлячись на те що вона слабше вогненної, зат швидко перезаряджається і дуже ефективна проти будь-якої юрби починаючи з 9-го рівня прокачки), ну і дракончики звичайно на північному заході Аріндейла (необхідний "удар блискавки", стояти в зоні недосяжності). У небесній магії є заклинання "Уповільнення часу" (а-ля Max Payne), яке уповільнює все ігровий час, що несе чимало деяких цікавих "корисностей":

1. можна як завгодно і скільки завгодно (поки зарядів вистачить) вивчати руху противника і самому вистраівть "малюнок бою", доводячи свої атакуючі і захисні дії до досконалості.
2. откривть замки навіть при 10% можливості
3. в деяких ігрових моментах, де треба стрибати встигаючи при цьому приземляться в потрібний час, і в потрібному місці.

P.S. йшов за ніндзя, у фінальній частині противники встигали струму отримати по загривку іноді зразуже смертельно.
Рука кришить відточені сталь! До речі про пташок, якщо поплисти на північ від Аріндейла, то там є чудовий острівець з блакитними левами. За кожного леву дають по 21000 досвіду (що не так мало), ще на острові є якесь спорудження, так от якщо поставити кількість противників на максимум і зайти в цю споруду (а леви то тупі і до вас не заходять), то хвилин за 30 можна заробити 500000 досвіду. Ну як? Якщо в старому сейві здихали купу раз, і тепер непрокачание - починайте нову гру, прокачати, в сетевушке створіть LAN-сервер героя виберете з нової гри, а сейв старий інвентар, статистика героя, - з нової, завдання скомбініруются.Совети.
1. Для початку рекомендую поставити частоту зустрічей «рідко». Як тільки відчуєте, що можете справлятися з ворогами, не напружуючись, ставте «середньо». «Часто» має сенс ставити, тільки якщо ви хочете швидко «прокачати».
2. Для прокачування зручно використовувати місця, де ви можете спокійно вбивати супротивників, залишаючись для них практично в недосяжності. Прикладом тому може бути два дуже зручних місць в каналізації. Коли ви підніметеся на другий поверх, ви знайдете два «провалу». Впавши в них, ви знайдете невеликі колодязі. В принципі, зістрибнувши в них, ви опинитеся на першому поверсі. Але якщо не стрибати і поставити на максимум частоту зустрічей ви спокійно можете настріляти стільки досвіду, скільки захочете.
3. Помічено, що монстри не люблять місця «зіпсовані урбанізацією». Вони не заходять ворота фортець. на рунную майстерню і т. д. Але при цьому спокійно атакують вас на місячному мосту. Проте, використовуючи багато споруди можна досить спокійно обстрілювати монстрів позбавлених дистанційній атаки.
4. Проблему з грошима можна вирішити за рахунок нижніх катаалов. Купуєте в аптеці пилок охри, корінь Грінніха і крило кажана, змішуєте їх в заклинання «Переважна хмара» і отримуєте приріст грошових коштів приблизно в 2,7 рази.
5. Використовуйте в битві частіше щит. Він допомагає впоратися зі стрілами і багатьма дистанційними атаками.
6. Рекомендую як можна швидше навчитися користуватися «швидким меню» і налаштувати максимально зручно.
7. Щоб розкривати пастки рекомендую використовувати наступний трюк. Встаємо до пастки боком на максимальному віддаленні. Записуємось. Розбиваємо / размініруя. Якщо вирвався струмінь полум'я, тікаємо. При невеликому тренуванні, ви зможете взагалі уникати пошкодження. Якщо виривається більш «швидке» заклинання - зчитувати, поки не отримаєте потрібну пастку. Таким чином, ви зможете розмінувати практично будь-яку пастку, і злодійські навички вам не знадобляться.
8. Вогненних ящерів зручно розстрілювати з відстані цибулею. Дослідним шляхом визначте відстань, при якому ви будете потрапляти в рептилію, а вона вам не буде відповідати. Отриманий досвід з лишком компенсує тимчасові витрати.
9. При випробуванні ельфів духами постарайтеся убити всіх істот, з якими вам доведеться мати справу. Особливо просто вбити першого духу, який заважає вам стрибати по стовпах. Для цього достатньо дострибати до останнього стовпа і бити його зброєю ближнього бою. Він відповідатиме. В результаті більш 650 000 досвіду у вас в кишені.
10. Якщо ви використовуєте середнє зброю, то рекомендую після здачі першого квесту військової гільдії викупити цей меч. Дуже корисне і швидке зброю.
11. Великі групи ворогів зручно "розсікати" дверима. Більш того, ними можна наносити ворогам пошкодження і навіть вбити! Але, УВАГА, якщо вбивство відбудеться тільки дверима - досвід ви не отримаєте, так що краще всього нашкодити ворогові дверима і добити своїми зусиллями.
12. Якщо ви обрали "силовий" метод розтину пасток в початковій частині гри, то настійно рекомендую перед розкриттям роздягнутися. Та одяг, що буде на вас, не рятує від магії, але при цьому псується.
13. У каналізації Фаргрува і в покинутому театрі ви зможете розкрити досить багато ящиків і скринь. Не упускайте цю можливість за допомогою перезапису отримати потрібні речі. Вміст кожного ящика і скрині умовно випадково. Т. е. Якщо випав меч - значить з цього ящика можна витягнути різноманітну зброю, якщо обладунок. значить домагайтеся потрібного обладунку, а якщо катаал або сувій, постарайтеся добути книгу або магічний кристал!

Особливо дієвий для добування грошей п.4. А якщо ще і невеликий навички торгівлі є, то не виходячи з аптеки Фаргрова можна стати ДУЖЕ багатим :-) Якщо потрібно багато досвіду щодо чесним шляхом, робимо так:
Біля воріт на виході з Скалдуна можна побачити колоди, що підпирають ворота. Треба встати спиною до них і (якщо навик "акробатика" у вас п'ятий або вище) зробити три або чотири стрибки назад. Коли опинитеся на паркані, в опціях поставте частоту встеч на "часто" і складність на максимум, тут монстри вас не дістануть! Якщо на вас наклали чари сну або ви паралізовані, то натискаємо статус героя (за замовчуванням С) і чекаємо коли воно проходить. Так само в цей час востонавлівается життя! Рекомендую всім починати воїном. Потім отримуємо можливість стати адептом. Подальше зростання воїна в марадера (природно заходимо в зброярки і цікавимося про навчання), а адепта в Палладіна призводить до того, що з'являється можливість орудувати як парним зброєю, так і важкими зброєю і обладунками. В кінці влаштовуємо мародера в повелителя смерті, Палладіна перетворювати в хрестоносця неефективне, а перетворення мародера в повелителя смерті втрачається. Т.ч. ви володієте здебільшого озброєння гри без штрафу.
І до речі, в Примарні Руїни варто лізти тільки після Храму Друїдів. Оскільки у Лорда Тіней зброю занадто потужний і щити розсипаються дуже швидко! Вихід один - Щит Відплати, а він знаходиться саме в Храмі Друїдів. Починаємо грати за ельфа, біжимо в Арендейл. Заходимо в збройову. Там говоримо, говоримо. Натискаємо на рядок золото. Ельф пропонує нам купити вогненний меч. І треба внести за нього заставу. Тут два плюса. По-перше, зброя бомбовское, шкоди, як у меча світла, але удар додає на одиницю менше, зате після удару на противника перетікает вогонь. І друге, це най

Схожі статті