Матеріал штор (vray), belart-studio - проектна організація

Основним матеріалом для наших штор буде - Vray2SidedMtl. Час рендеру звичайно збільшимо, але отримаємо гідний результат. Для сучасних чотирьохядерним комп'ютерах це взагалі не питання.

Для тюлі можна використовувати такі параметри:

Варіант 1: (як на зображенні вгорі ...)

Front material. VrayMtl - Diffuse (100) - Vray Color, білий (т.к використовую гаму 2,2)
Refract (50) - Falloft (установки кольору за замовчуванням, тип - Fresnel)
Affect Shadows - включити
IOR - 1.0
Fog multiplier - 0.01
BRDF - Ward
Opacity (80) - Dent (tiling 0.02 по всіх осях, size 2.0)

Тут основним матеріалом буде VrayMtWrapper. Знімаємо галочку на Genetate caustic. Копіюємо цей матеріал і вставляємо його в слот Base material. Далі переходимо в Base material і тут, в цьому під-матеріалі, в слот Base material ставимо Vray2SidedMtl. і налаштовуємо:

Front material. VrayMtl
Diffuse білий -карта Vray Color - білий (гамма 2,2)
Reflect - колір: 25, 25, 25, 0, 0, 25
Refl. Glossiness (0.65)
Refract - колір: 91, 91, 91, 0, 0, 91
Affect Shadows - включити
IOR - 1.0
Fog multiplier - 1,0
BRDF - Ward
Opacity (60) - карта Falloft (1 колір - сірий, 2 колір - в половину світліше першого, тип - Perpendicular / Parallel)

У першій-ліпшій нагоді в опціях матеріалу зняти галочку Double sided. Все інше залишаємо як є. Матеріал готовий. Можна додати глоси, але цей ефект краще помітний при ковзному світлі (штучному нічному освітленні), а не проникаюче, як в нашому випадку.

Тепер його Величність Світло

У вікно ставимо Vray Light прямокутний. У ньому включаємо Skylight Portal і Simple, щоб небесне світло проникав в напрямку стрілки. Відключаємо Affect reflections, щоб ІС не відбивався в глоси поверхнях і включаємо Store with irradiance map. Сабдівов хто як хоче, але не менше 12. Виключаємо штору з освітлення. У цього ІС інше завдання. Хто не знає як - в настройках вікна тиснемо кнопку Exclude і перетягуємо з віконця в віконця нашу штору.

Фон - увігнута екструдуванні дуга з фоном міста. Далі, виділяємо фон, натискаємо правою кнопкою миші і в квадратних меню вибираємо Vray propertis. Там знімаємо галку Visible to GI. Це щоб сам фон не світив в кімнату. Після - виключаємо його з Vray Sun, щоб світло від нашого сонця безперешкодно проникав в кімнату і розсіювався на шторах.

Зрозуміло текстури, колірна гамма і матеріал штор vray можуть бути різними, але основа завжди Vray2SidedMtl.

До речі, після рендера комп'ютер може автоматично вимикатися. Як це зделать, читаємо в цій статті.

Схожі статті