Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Це не фотографія, це фінальна картинка уроку

Вирішив з метою експерименту викласти свій переклад сподобався мені уроку.

Урок присвячений створенню матеріалу листя для 3d дерева (в даному прикладі клена, восени) з використанням 3ds Max + VRay + Onyxtree. Сам часто використовую цю корисну суміш програм, тому вважав, що урок буде корисний і вам.







По-перше, пару слів про порівняння кількості часу на візуалізацію листя, зроблених повністю з геометрії і листя, зроблених з прозорістю.

Я робив деякі тести з цього питання на моїх попередніх роботах і прийшов до висновку, що в багатьох випадках швидше буде працювати варіант з прозорістю.

Правда, якщо сцена простенька, то варіант дерев з листям, зробленими геометрією, іноді візуалізуватиметься швидше, оскільки VRay не потрібно буде прораховувати прозорість тисяч листів.

Якщо ж ви працюєте зі складними сценами, з мільйонами полігонів, то замінивши прозорість геометрією, ви значно зменшите використання оперативної пам'яті, що в свою чергу призведе до зменшення часу візуалізації.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Рендер листя без текстур

Експорт листя з Onyxtree.

Листя я зробив з 4 полігонів. Таким чином, вони не будуть виглядати плоскими.

Пам'ятайте, що потрібно виставити правильні розміри для ваших листів, а також одиниці виміру (збігаються з одиницями виміру в сцені 3ds Max). Дуже раджу прочитати статтю про це замітку - Правильна структура 3d-проекту.

Також можна експортувати 3 різних види листя з різними розмірами і різними ID. Зазвичай я експортує геометрію як .obj-файл.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Налаштування геометрії листя в Onyxtree

Накладаємо текстуру прозорості.

Дуже важливо, щоб текстура прозорості була чисто чорна або чисто біла з чіткими (не розмита) краями.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Текстура прозорості (але це не дуже хороший приклад!)

Ви також повинні відключити опцію фільтрації в налаштуваннях растрового зображення (це зменшить час візуалізації).

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Налаштування матеріалу в 3ds Max. відключення фільтрації

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Візуалізація листя, зроблених прозорістю

VRay2sidedMtl.

Найкращим чином двосторонній VRay матеріал працює з геометрією, яка не має товщини. Це як раз таку геометрію ми отримали на виході Onyxtree.

Тому VRay2sidedMtl - це найшвидший спосіб ефекту підповерхневого розсіювання (SSS - sub-surface scattering. Віск свічки, шкіра, молоко і т.д.).

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Рендер листя з текстурою прожилок в слоті Translucency

Картинка вище візуалізувати з використанням VRay2sidedMtl на всіх листках. У слотах Front і Back material стояв просто сірий матеріал. А в слоті Translucency - вручну намальована текстура прожилок для листочка.







Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Текстура прожилок на листку

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Налаштування матеріалу VRay2sidedMtl

Верхній матеріал для листка.

Матеріал в слоті Front - це базовий матеріал VRay з текстурами в слотах Diffuse і Reflection map.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Налаштування верхнього матеріалу листка (слот Front для VRay2sidedMtl)

Карта колірної корекції (color correction) потрібна для того, щоб задати невелику різницю у відтінках кольорів для різних листя (різних ID). Але для цього ви повинні отримати матеріал Multi / Sub-Object при імпорті .obj файлу з 3d деревом.

Зазвичай я повністю роблю матеріал для першого листка, а потім просто копіюю його в слоти 2 і 3 матеріалу Multi / Sub-Object, при цьому тільки злегка змінюючи відтінок.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Текстура зовнішньої поверхні листка (слот Diffuse)

У слот Reflect покладемо чорно-білий варіант текстури з слота Diffuse, тільки злегка підкоригувавши її, щоб вона була більш контрастною.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Текстура відображень листка (слот Reflect)

На рендер нижче видно верхній матеріал з обох сторін листя без прозорості.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Рендер листя тільки з верхнім матеріалом і без просвічування

Нижній матеріал для листка.

Матеріал в слоті Back - це просто копія матеріалу з слота Front, але з іншого текстурою в слоті Diffuse і з значно меншим відображенням в слоті Reflect.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Текстура нижньої поверхні листка (слот Back material)

Звертаю вашу увагу, що поверх текстури для слота Diffuse я наклав текстуру з прожилками для листка. Якщо цього не зробити, то прожилки будуть виглядати дуже світлими при погляді знизу на 100% освітлений листок.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Рендер листя з усіма матеріалами крім слота Translucency

Фінальний результат.

Результат отриманий з використанням VRayPhysicalSky, Sun і VRayPhysicalCamera.

Урок 3ds max vray cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев

Фінальна картинка. Клікабельно.

  • Налаштування VRay матеріалу, частина 5. Bump, Displace, Opacity. ... В цій частині керівництва по VRay матеріалами ми закінчимо розбиратися зі стандартним VRayMtl і приступимо до розгляду VRayBlenMtl. Сувій Maps. ...
  • Урок VRay + 3ds Max, створення реалістичною трави Мені дуже сподобався урок зі створення красивої трави за допомогою 3ds Max, VRay і плагіна VrayScatter від чудового 3D-художника Peter ...
  • Як зробити реалістичний зношений затертий ... Я знайшов в мережі відмінний урок зі створення реалістичних мікроподряпин за допомогою Vray (і 3ds Max). І вирішив викласти переклад. ...
  • Створення неповторюваного візерунка на паркеті, ... Зробивши цей урок по 3ds Max, ви навчитеся створювати текстуру килима (паркету, плитки, черепиці) з повністю неповторним візерунком. На цій…
  • Як налаштувати VRayFastSSS2, часть6. Шейдер VRay для ... У попередніх частинах цієї повісті про налаштування VRay матеріалів ми вже розглянули всі настройки матеріалу VRayMtl, а також матеріалу VRayBlendMtl. ...
  • Допомога за матеріалами V-Ray, частина 3. Заломлення або ... Це продовження докладного керівництва по V-Ray матеріалами. Розглядаю на прикладі V-Ray версії 2.20.03. У другій частині ми повністю розібралися зі ...
  • VRay матеріали: докладний посібник російською Перш ніж ви приступите до цієї статті, я рекомендую вам спочатку ознайомиться зі статтею Наука створення фотореалістичного 3D. Де розказано ...

Відповідей: 18 до статті "Урок 3ds Max VRay cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев"

Відмінний урок! багато було вже відомо, але деякі тонкощі дуже обрадували. Є питання - чи можна проводити правку геометрії листа в плагіні Onyxtree для макса, або це можливість тільки програми?

iv131:
Урок чудовий, є правда невелика непонятка.
Як застосовується прозорість? Якщо це стандартний матеріал з картою прозорості, то куди він потім подівся в VRay2sidedMtl?
Виникає враження, що спочатку незалежно один від одного, листя обрізали одим матеріалом, а потім, наклали інший матеріал на обрізки, оскільки далі немає ні слова про карту прозорості і куди її поміщати?

Мені це теж цікаво. І коли накладаю в Refract текстуру прозорості, то у мене не деякі краю залишаються все рівно непрозорі, і до речі у мене навпаки тільки працює (тобто. Не чорно-біла, а біло-чорна текстура) У мене чорний колір не прозорий. а білий повністю прозорий. І взагалі я думаю так повинно бути у всіх!

iv131, alek, основа у нас - VRay2sidedMtl. У ньому є Front і Back material. Front - це VRayMtl і Back - це VRayMtl. У кожному з них розвертаєте сувій Maps і пхаєте створену на початку карту непрозорості в слот Opacity.
А в в Refract текстуру прозорості пхати не треба. Це інша пісня.
Успіхів!