Це не фотографія, це фінальна картинка уроку
Вирішив з метою експерименту викласти свій переклад сподобався мені уроку.
Урок присвячений створенню матеріалу листя для 3d дерева (в даному прикладі клена, восени) з використанням 3ds Max + VRay + Onyxtree. Сам часто використовую цю корисну суміш програм, тому вважав, що урок буде корисний і вам.
По-перше, пару слів про порівняння кількості часу на візуалізацію листя, зроблених повністю з геометрії і листя, зроблених з прозорістю.
Я робив деякі тести з цього питання на моїх попередніх роботах і прийшов до висновку, що в багатьох випадках швидше буде працювати варіант з прозорістю.
Правда, якщо сцена простенька, то варіант дерев з листям, зробленими геометрією, іноді візуалізуватиметься швидше, оскільки VRay не потрібно буде прораховувати прозорість тисяч листів.
Якщо ж ви працюєте зі складними сценами, з мільйонами полігонів, то замінивши прозорість геометрією, ви значно зменшите використання оперативної пам'яті, що в свою чергу призведе до зменшення часу візуалізації.
Рендер листя без текстур
Експорт листя з Onyxtree.
Листя я зробив з 4 полігонів. Таким чином, вони не будуть виглядати плоскими.
Пам'ятайте, що потрібно виставити правильні розміри для ваших листів, а також одиниці виміру (збігаються з одиницями виміру в сцені 3ds Max). Дуже раджу прочитати статтю про це замітку - Правильна структура 3d-проекту.
Також можна експортувати 3 різних види листя з різними розмірами і різними ID. Зазвичай я експортує геометрію як .obj-файл.
Налаштування геометрії листя в Onyxtree
Накладаємо текстуру прозорості.
Дуже важливо, щоб текстура прозорості була чисто чорна або чисто біла з чіткими (не розмита) краями.
Текстура прозорості (але це не дуже хороший приклад!)
Ви також повинні відключити опцію фільтрації в налаштуваннях растрового зображення (це зменшить час візуалізації).
Налаштування матеріалу в 3ds Max. відключення фільтрації
Візуалізація листя, зроблених прозорістю
VRay2sidedMtl.
Найкращим чином двосторонній VRay матеріал працює з геометрією, яка не має товщини. Це як раз таку геометрію ми отримали на виході Onyxtree.
Тому VRay2sidedMtl - це найшвидший спосіб ефекту підповерхневого розсіювання (SSS - sub-surface scattering. Віск свічки, шкіра, молоко і т.д.).
Рендер листя з текстурою прожилок в слоті Translucency
Картинка вище візуалізувати з використанням VRay2sidedMtl на всіх листках. У слотах Front і Back material стояв просто сірий матеріал. А в слоті Translucency - вручну намальована текстура прожилок для листочка.
Текстура прожилок на листку
Налаштування матеріалу VRay2sidedMtl
Верхній матеріал для листка.
Матеріал в слоті Front - це базовий матеріал VRay з текстурами в слотах Diffuse і Reflection map.
Налаштування верхнього матеріалу листка (слот Front для VRay2sidedMtl)
Карта колірної корекції (color correction) потрібна для того, щоб задати невелику різницю у відтінках кольорів для різних листя (різних ID). Але для цього ви повинні отримати матеріал Multi / Sub-Object при імпорті .obj файлу з 3d деревом.
Зазвичай я повністю роблю матеріал для першого листка, а потім просто копіюю його в слоти 2 і 3 матеріалу Multi / Sub-Object, при цьому тільки злегка змінюючи відтінок.
Текстура зовнішньої поверхні листка (слот Diffuse)
У слот Reflect покладемо чорно-білий варіант текстури з слота Diffuse, тільки злегка підкоригувавши її, щоб вона була більш контрастною.
Текстура відображень листка (слот Reflect)
На рендер нижче видно верхній матеріал з обох сторін листя без прозорості.
Рендер листя тільки з верхнім матеріалом і без просвічування
Нижній матеріал для листка.
Матеріал в слоті Back - це просто копія матеріалу з слота Front, але з іншого текстурою в слоті Diffuse і з значно меншим відображенням в слоті Reflect.
Текстура нижньої поверхні листка (слот Back material)
Звертаю вашу увагу, що поверх текстури для слота Diffuse я наклав текстуру з прожилками для листка. Якщо цього не зробити, то прожилки будуть виглядати дуже світлими при погляді знизу на 100% освітлений листок.
Рендер листя з усіма матеріалами крім слота Translucency
Фінальний результат.
Результат отриманий з використанням VRayPhysicalSky, Sun і VRayPhysicalCamera.
Фінальна картинка. Клікабельно.
- Налаштування VRay матеріалу, частина 5. Bump, Displace, Opacity. ... В цій частині керівництва по VRay матеріалами ми закінчимо розбиратися зі стандартним VRayMtl і приступимо до розгляду VRayBlenMtl. Сувій Maps. ...
- Урок VRay + 3ds Max, створення реалістичною трави Мені дуже сподобався урок зі створення красивої трави за допомогою 3ds Max, VRay і плагіна VrayScatter від чудового 3D-художника Peter ...
- Як зробити реалістичний зношений затертий ... Я знайшов в мережі відмінний урок зі створення реалістичних мікроподряпин за допомогою Vray (і 3ds Max). І вирішив викласти переклад. ...
- Створення неповторюваного візерунка на паркеті, ... Зробивши цей урок по 3ds Max, ви навчитеся створювати текстуру килима (паркету, плитки, черепиці) з повністю неповторним візерунком. На цій…
- Як налаштувати VRayFastSSS2, часть6. Шейдер VRay для ... У попередніх частинах цієї повісті про налаштування VRay матеріалів ми вже розглянули всі настройки матеріалу VRayMtl, а також матеріалу VRayBlendMtl. ...
- Допомога за матеріалами V-Ray, частина 3. Заломлення або ... Це продовження докладного керівництва по V-Ray матеріалами. Розглядаю на прикладі V-Ray версії 2.20.03. У другій частині ми повністю розібралися зі ...
- VRay матеріали: докладний посібник російською Перш ніж ви приступите до цієї статті, я рекомендую вам спочатку ознайомиться зі статтею Наука створення фотореалістичного 3D. Де розказано ...
Відповідей: 18 до статті "Урок 3ds Max VRay cоздание двостороннього матеріалу листя, дерев"
Відмінний урок! багато було вже відомо, але деякі тонкощі дуже обрадували. Є питання - чи можна проводити правку геометрії листа в плагіні Onyxtree для макса, або це можливість тільки програми?
iv131:
Урок чудовий, є правда невелика непонятка.
Як застосовується прозорість? Якщо це стандартний матеріал з картою прозорості, то куди він потім подівся в VRay2sidedMtl?
Виникає враження, що спочатку незалежно один від одного, листя обрізали одим матеріалом, а потім, наклали інший матеріал на обрізки, оскільки далі немає ні слова про карту прозорості і куди її поміщати?
Мені це теж цікаво. І коли накладаю в Refract текстуру прозорості, то у мене не деякі краю залишаються все рівно непрозорі, і до речі у мене навпаки тільки працює (тобто. Не чорно-біла, а біло-чорна текстура) У мене чорний колір не прозорий. а білий повністю прозорий. І взагалі я думаю так повинно бути у всіх!
iv131, alek, основа у нас - VRay2sidedMtl. У ньому є Front і Back material. Front - це VRayMtl і Back - це VRayMtl. У кожному з них розвертаєте сувій Maps і пхаєте створену на початку карту непрозорості в слот Opacity.
А в в Refract текстуру прозорості пхати не треба. Це інша пісня.
Успіхів!