Мануал, ufo online wiki, fandom powered by wikia

Вступна Правити

1) Для початку розберіться з інтерфейсом. Запам'ятайте значення менюшек. Тепер зайдіть на склад, і перетягніть з віконця складу в віконце інвентарі одяг, самопалів (3-4), наганів (3-4), навички та одяг.

2) Тепер натисніть на вийти з міста в меню міста. Зайдіть в інвентар і одягніть свого персонажа, перетягуючи речі в осередку персонажа. Поки ви можете одягнути тільки самопал, перетягніть його в осередок для зброї, потім перетягніть туди патрони на самопал (Дріб).

3) Тепер ідіть в пустки і стріляйте псів (1-3лвл). З них буде випадати м'ясо. Несіть його в місто і продавайте.

Укриття Правити

У грі присутній поняття - висота укриття \ перешкоди. Тобто як об'єкт вам видно. Якщо ворог в чистому полі то коефіцієнт укриття дорівнює 1.0000 і шанс потрапляння буде обчислюватися виходячи з ваших характеристик і навичок. Якщо за укриттям то коефіцієнт буде знижуватися наприклад 0.6998 - це значить що шанс потрапити по ворогу буде менше. Тобто укриття прикриває частину мішені. Якщо ворог знаходиться за високим муром або деревом, то коефіцієнт укриття буде дорівнює 0.0000. Потрапити неможливо.

Кількість ОД
ОД (окуляри дії). Кожна дія займає певну кількість Од. Наприклад постріл з пістолета = 4 Од. З кулемета - 14 ОД, крок з положення стоячи = 2 ОД, з положення сидячи = 4 од. На початку гри вам дається 20 ОД (трохи пізніше поговоримо, як кількість ОД можна підняти). На скріншоті я обвів рамочкою місце, де показується кількість ваших ОД.

ОК. Х.
ОК - завершити хід, навіть якщо у вас залишилися ОД. Х - скасувати всі вчинені дії. Якщо ви вже натиснули ОК, то скасувати дії не можна.

Зміна зброї і пропуск 2-х ОД
Тепер розглянемо другий значок II - це пропустити 2 ОД .Порой треба підпустити ворога поближче, щоб зробити більш точний постріл, для цього і потрібна ця кнопка.

мобільність Правити

Ви можете носити в кожній руці по зброї якщо у вас вистачає мобільності.
Питання. Що таке мобільність?
Відповідь. Кожна зброя має свою мобільність. Пістолет 3, ПП 4, снайперська гвинтівка 9. Спочатку вам доступно 10 мобільності. Ви можете носити в руках зброю, сумарна мобільність яких, не перевищує вашої. Тобто наприклад 2 пістолети 3 + 3 = 6<10. Но вот снайперскую винтовку и ПП вы взять не сможете. 4+9=13>10. Щоб підвищити мобільність треба вивчити відповідний навик.

Питання. Що дає мобільність?
Відповідь. Мобільність зменшує кількість ОД необхідного на зміну зброї. Тобто якщо ви захочете змінити Снайперську гвинтівку на пістолет. То вам доведеться спочатку прибрати СВ в інвентар і потім помістити П в осередок зброї. Це забере у вас більше ОД. ніж при зміні рук (осередків зі зброєю).

Отже, щоб змінити зброю треба натиснути на стрілочки.

Режими стрільби - для самопалу доступний тільки побіжний постріл = 4 ОД. для інших пістолетів є ще точний постріл 6 ОД. Приклад: Для ШВ є режими Побіжний постріл 6 ОД, точний 8 ОД, чергу 3 патрона 11 ОД.

Зміна положення - за 3 ОД ви можете сісти \ встати. З положення сидячи ви стріляєте більш точно і можете добре ховатися за низькими перешкодами. Але ваша маневреність сильно падає. Для пересування вам потрібно в 2 рази більше ОД.
Зліва від значка зміни положення, значок перезарядки зброї.

Червоний радіус - радіус на якому ваша зброя найбільш ефективно, воно може стріляти і за нього, але з набагато меншим% точності. Чим далі відстань до цілі, то меншу втрату будуть наносити ваші попадання.

Магазин. Продаємо лут

4) Ви набрали трохи досвіду і органіки, тепер пора повернутися в місто. Продати видобуток в магазин, там же і розподілимо досвід (хоча його можна розподілити де завгодно).

Отже ми в магазині. Щоб продати предмет треба вибрати Вас предмет, який знаходиться у вас в інвентарі, і клацнути продати.

Так само ми можемо створити контракт на продаж \ купівлю. Для цього клацніть по предмету ПКМ і виберіть потрібний пункт під сплив меню

Тепер у вас є трохи грошей. можете купити що-небудь в магазині. Для цього виберіть потрібну вам графу в меню магазина.

Приклад: Вибираємо потрібну графу. Для цього клацаючи по потрібної вам рядку.

Наприклад, вибрали броню HORT. Її немає в Місті 1 тому ціна не відобразилася.

Питання: Чому я не можу одягнути річ? як дізнатися який навик вивчити?
Відповідь. Щоб дізнатися який навик треба вивчити, Сача знайдіть потрібну вам річ ​​в магазині, виділіть її, потім натисніть на знак *? *. З'явиться річ і її меню. В меню речі, виберіть вкладку навички.

  • Галочка - навик вивчено до потрібного лвла.
  • >> - навик у вас є але не вивчено до потрібного рівня (може бути навіть 0 ур.)
  • Х - навички у вас немає.

Питання: Чому я не можу вивчити навик? Досвіду вистачає.
Відповідь. Буває що для того, щоб вивчити навик, спочатку треба вивчити навички легше. Приклад. навик фахівець не можна вивчити, не вивчивши навик новачок.

Питання: Як дізнатися який навик треба вивчити, щоб я зміг вивчити цей навик?
Відповідь. Виконайте ті ж дії, що і для речей. Натисніть на знак питання, потім у вкладку навички.

Характеристиках і їх вплив на навички Правити

Фіолетовим кольором я підкреслив характеристики необхідні для навик а. Верхня характеристика - первинна. Нижня - вторинна.

  • 1 пункт первинної х-ки знижує ціну досвіду для навику на 1%.
  • 1 пункт вторинної знижує ціну досвіду для навички в 0,5%

Приклад. Навик коштує 1000 досвіду. І вимагає силу і сприйняття. Ми збільшуємо наш показник сили на 10 пунктів разом 1000 - 1% * 10 = 900 досвіду. тобто ми виграємо 100 досвіду і можемо витратити його на інший навик

Так само характеристики дають різні бонуси. Характеристик всього шість:

  • Сила - STR (strength) 1 пункт = + 1кг стерпного вантажу, 2 пункту = + 1ХП
  • Сприйняття - PER (perception) 1 пункт = + 1% точності + 2% крит шанс
  • Спритність - DEX (dexterity) 1 пункт = +0,5 маскування. 3 пункту = + 1 ОД
  • Інтелект - INT (intelligence) 1 пункт = + 1% до втрат + 1% до крит. втрат
  • Статура - CON (constitution) 1 пункт = + 1хп. 2 пункту = +1 до регенерації поза боєм
  • Харизма - CHA (charisma) [/ b] Невідомо, можливо приберуть зовсім.

Список ськиллов з характеристиками:

  • Стрілецька зброя: влучність - PER DEX
  • Стрілецька зброя: шкоди - PER INT
  • Стрілецька зброя: критичний шанс - PER DEX
  • Використання броні - STR CON
  • Захист - STR CON
  • Турист - STR CON
  • Мандрівник - STR CON
  • Скаут - CON STR
  • Швидкість - DEX CON
  • Спринтер - DEX CON
  • Міцне здоров'я - CON STR
  • Богатирське здоров'я - CON STR
  • Перша допомога - CON DEX
  • Доктор - CON INT
  • Швидке відновлення - CON STR
  • Регенерація - CON STR

Тактика бою Правити

Напишу тут, як я бачу бій.

Снайпер - Копаємо в основному за допомогою ПП, або хорошою СВ. В боях проти людей основний упор робимо на СВ. Хороші моделі СВ вбивають будь-якого за 1 крит. Так само можна спробувати грати і з П.

Штурмовик - У цьому оновленні я їм не грав. Тому буду говорити грунтуючись на старому досвіді. Штурмовиком краще копати на мухах, цістоподах і інших далекобійних тварюк, як правило дистанційників значно слабкіше. У ПВП краще тримати середню дистанцію, або, якщо ваш противник снайпер з СВ, то можна зблизитися на останніх кванти впритул і стрельнути збіглим, на наступний хід добити чергою. (Про кванти мова нижче)

Танк - для кача найкраще вибрати псів. Хоча зараз ніби дробовик значно підняли дальність, тому танкам можна копати де завгодно. Відмінна броня добре захистить вас. Вобщем копати одне задоволення. У ПВП. Танки теж хороші. Бігти до супротивника зовсім не обов'язково, можна просто сидіти за перешкодою і чекати його. Так само можна переходити від укриття до укриття, заганяючи жертву в кут. При цьому лікуючись час від часу. за 2-3 постріли ви вб'єте майже будь-якого персонажа. Хоча від кріта снайпера вас не врятує ніяка броня.

Хитрощі бою Правити

Іноді я бачу таку картину, як танк з'являється за укриттям і стоїть. Чи не рухається і ходить по закінченню часу. Тим самим намагаючись нас переконати в тому, що він АФК і беззахисний, але варто вам підійти, як прилетить заряд дробу. Зазвичай летальний для вас.

  • Раш. Тут все залежить від багатьох факторів. Його варто робити тоді, коли противник не очікує цього. наприклад у вас мало ХП і противник думає що ви будете лікуватися, або навпаки.
  • Танці. У грі за повз поняття ОД. є поняття кванта. Квант це одиниця виміру часу, необхідного для завершення анімації.

Приклад: Якщо ви побіжите назад, то персонажу знадобитися час, щоб розвернутися і зробити крок. Якщо ви зробите крок вперед, то ваш персонаж просто зробить крок. Тим самим завершить дію швидше. Кванти так само потрібні для підняття \ опускання дула стовбура. На постріл.

Тактика танців полягає в тому, що ви на 10-12 ОД робите біг назад-вперед за укриттям. За цей час противник витрачає всі свої ОД на постріл або переміщення. ви ж виходите на останніх ОД і робите постріл. Після чого повторюєте процедуру.

6 + лвл Правити

Ви вже повинні були накопичити мінімум 15-20к монет. Цього вистачить на те, щоб одягнутися в сподобався клас (штурмовик-кулеметник, Снайпер-ППшнік-пистолетчик, або ж ви можете продовжити гойдатися з дробовиком більш кращого класу, на більш товстих монстрів.

  • Дробовики дуже гарні в битвах на картах з великою кількістю перешкод, вбивають ворога за 2-3 попадання
  • Кулемети - це зброя підтримки, стріляють вони не в людини, а за площею, тому доводиться весь час гадати куди побіжить противник.
  • Штурмові гвинтівки гарні в дуелях на середній дистанції, і швидкі, але з кулеметами не йдуть ні в яке порівняння з втрат.
  • Снайпери гарні в дуелях на далеких і дуже близьких дистанціях.

штурмовик Правити

Штурмовик - це універсальний боєць, він і швидкий і чергами забирає непогано. Гарний на середніх дистанціях.

Схожі статті