Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація
Добрий день всім, звуть мене Станіслав Новаренко (Lord Lambert) 28 років. Народився і живу в Казахстані в місті Алмати.

Малював з дитинства, але чому то відмовлявся йти в художню школу (про що зараз сильно шкодую). У школі малював, як і всі різних динозаврів, куди ж без них. -) але, а потім як то бац і до 8-го десь класу я закинув малювати. Потім вийшли такі ігри як Diablo і StarCraft на PC, ох який же вони сплеск творчості в мені пробудили, днями безперервно придумував і малював свої інопланетні раси і відважних героїв б'ються з монстрами.







Сьогодні розповім вам, як створювалася робота "Два бойових товариша" для міні конкурсу CG ліги "Світ Кільця"

Коли стартував конкурс Світ Кільця, я вже брав участь в іншому конкурсі Ethnique Women. Legends для якої малював Валькірія - діва битв, але все ж вирішив її відкласти.

В юності захоплювався сильно фентезі, був Рольовики, бився на мечах і носив зброю. Про Хобит туди і назад і Володар кілець, еше знав і Новомосковскл до виходу його екранізації, і тому точно знав, що я зобов'язаний брати участь в цьому конкурсі Світ Кільця.

І так, спочатку хотів намалювати воїна на полі битви, де плащ його розриває вітер, і довге волосся в'ються в потоках вітру. Відразу прийшов образ Ісілдура, похмурий погляд, темінь навколо очей, і кільце висить у нього на шиї, але потім щось збентежила мене його поза - надто вже проста вона вийшла, і ідея далі скетчу не зникла.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Також була ідея намалювати як діва Еовін, в образі війна, відрубує голову віверни, або як Назгули нападають на Фродо, в загальному, ідей було багато, а терміни вже підганяли.

І тоді прийшла ідея намалювати Бойових товаришів, їх було троє (Арагорн, Леголас, Гімлі), але чому то Арагорн зі своїм двуручників ну не як не хотів малюватися, багато поз випробував але все ж не міг його намалювати, і тоді довелося залишити тільки Леголаса і Гімлі.

І так спочатку накидав примірні форми і пози персонажів

Так само треба визначитися зі світлом і тінями. Я ще не сильно добре малюю освітлення з декількома джерелами світла, складно для мене це. І тому я дуже часто ставлю 1 джерело збоку.

Далі і дуже головне показати на начерку це його характер, герой без емоції і характеру просто намальована болванка, тому дуже важливо серйозно підійти до цього питання. Костюми персонажів вирішив зробити трохи іншими, ніж стиль у фільмі і книзі:

Ельф - чому то я вирішив, що він буде з великими вухами J, що буде природно в плащі з різними візерунками по краях, з цибулею і сагайдаком, так само щоб підтримувати його густу гриву надіти діадему. Пряжки і всяка дрібниця у вигляді листочків - адже він ельф ж! Ну і звичайна сорочка підв'язана ременем. А, мало не забув, вирішив йому зробити бойову розмальовку, коли провів горизонтальну лінію на рівні очей, відразу стало видно мені, що він став схожий на гордовитого лучника вбивцю, що мене сильно зацікавило. Трохи губи йому затиснув, щоб збільшити цю асоціацію.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація






Дуже довелося повозитися з руками ельфа, радився з друзями і знайомими художниками, майже всі твердили одне (Встань біля дзеркала і подивися, як це виглядає, або попроси, щоб хто-небудь позував тобі) довелося просити близької людини позувати і самому фотографувати, благо досвід в зйомки у мене непоганий, по референсу швидко намалював їх.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Як видно зараз, що руки дрібнуваті - пізніше я їх збільшив

Вирішив малювати саме з ельфа в першу чергу, не знаю чому, але з величезним задоволенням і легкістю йшла робота над ним. Вирішив все ж відійти від шкіряних наручей, а зробити сталеві з візерунками у вигляді пелюстків, так само прийшла думка йому рукава намалювати з трикутниками на кінцях і петлею для пальця, щоб не сповзали вони.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Далі вирішив вже розпочати деталізувати його, сорочку з пряжкою у вигляді листочка з інкрустованими смарагдами, додати ще елементів в наручи, а то замало деталей було в них, а також обмотку країв плаща з пошарпаним нитками і окантовку візерунка теж трохи пропрацював. До речі, тут все ж таки порадившись з друзями, я прийняв рішення збільшити руки - а то дрібно виглядали до цього.

І почав активно відразу опрацьовувати гнома, над ним менше за часом пішло, та й як то не йшов він на початку, відразу виникли проблеми з його лускою на броні, робити плоску або ж опуклу. Зате дуже сподобалося працювати над його шоломом і особою, на шоломі планувалося спочатку намалювати молот і гору з зірками, герб гномів Морії якщо не помиляюся. Але потім на одному з артов побачив одного гнома з шоломом, на якому зображено божество, яке то з рубаними формами і тоді вирішив теж зробити свого, але не божества, а швидше за все Першого гнома їх клану, за формою видно, що він в шоломі з важкими століттями і могутньої бородою. До речі про бороді :-) намучився з її прорисовкой, все його коси і гирі на них - це щось :-). Зараз ось пишу статтю і що то думка прийшла в голову - цікаво якщо він буде бігти то який же повинен бути гуркіт від того що гирьки будуть битися об обладунки J. Ну і природно куди ж без шраму, шрами як говоритися прикрашають чоловіка.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Зброя вирішив залишити на останній момент

Ельфів цибулю - я думаю, ну безперечно повинен бути весь в узорах - що власне і намалював, все в плавних формах як люблять ельфи.

Сокиру Гнома - малював все дуже гострі кути і сильно випирають візерунки, так і клепок побільше, також вирішив зробити його більш кровожерливим і намалювати на лезі сокири зубчасту частина. Щоб оркам наслідки довелося :-).

І домалював латну рукавичку гному, побільше ребер жорсткості для краси і захисту.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Так як слабке місце у мене це оточення то малювати його довелося в самому кінці роботи, спочатку ідея була намалювати Хельмової Фортеця, але щось не малювалася вона і вирішив намалювати пік Карадрас.

Також прийшла ідея намалювати за ними застигле озеро і нахлинувшее снігову заметіль.

Була обрана кисть з частинками, малював спочатку дрібні сніжинки, потім розмив в русі, вибрав напрямок і тд, потім трохи більше сніжинки, але вже менше розмиття, в кінці пару великих сніжинок хаотичних і дуже дрібних розсип. Зберіг окремим шаром - щоб не заважала хуртовина, якщо надумаю, ще чого не будь правити.

Також пропрацював очі, і місцями по персонажам пройшовся. затемнюючи і виділяючи ділянки.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Ось і готова робота подумав я, але НІ залишилося найважливіше. Фінальна обробка.

Трохи збільшив контрастність, трохи затемнив і злегка розмиття застосував і ось тепер вже все готово.

Making of роботи два бойових товариша - комп'ютерна графіка та анімація

Сподіваюся, нікого не втомити своєю розповіддю. Конкурс пройшов дуже успішно. Все учасник конкурсу показали на відмінно своє бачення Світу Кільця, було багато ВІДМІННІ робіт.

І наостанок - бажаю, щоб якомога більше людей відкрили в собі творчість. Не бійтеся, у вас все вийде! - лише візьміть папір і олівець і ПОЧНІТЬ малювати.







Схожі статті