Лвл40 корабель - сталевий плавник - (i частина) - Данжі (інстанси) - каталог статей - легіон - Ерідан


В англійському варіанті Данжі називається "Steel Rake". Забавно, що слово "rake" досить багатозначне, одним з варіантів перекладу буде "Сталеві Граблі". До речі, саме на цьому варіанті буде наполягати перекладач гугла :)






Лвл40 корабель - сталевий плавник - (i частина) - Данжі (інстанси) - каталог статей - легіон - Ерідан



Отримавши доступ в Данжі Корабель "Сталевий плавник", корисно знати пару моментів:

Корабель поділений на три частини: верхню, нижню і середню палуби. Починають зазвичай з середньою, так як вона легша. На кожній палубі є свої боси, Данжі має загальний відкат після входу в нього - 5 годин.

Квести по лініях.

Ціна добрих намірів (Прохідний)

Лінійка квестів на золоті наплечники.

1. Благословення снігу.
1.2 Договір з клієнтом

Лінійка квестів на золоту шапку.

2. Для гільдії Темне Хмара
2.2 Головний убір Шураков

Лінійка квестів на золоті рукавички.

3.1 [Група] Керівництво по дресируванню мандри, складене Шураков
3.2 Нахабна Пеперінрін
3.3 [Група] Відплата Хемус
3.4 [Група] Мішок піратів

Лінійка квестів на ватажків піратів (титул "Гроза піратів").

4.1 [Група] Керівництво по дресируванню мандри, складене Шураков
4.2 Нахабна Пеперінрін
4.3 [Група] Операція з порятунку Хаорунга
4.4 [Група] Ватажок з корабля "Сталевий плавник"

Лінійка квестів на документи з корабля.

5.1 [Група] Журнал Сталевого плавника
5.2 Загадковий план
5.3 [Група] Інформатор з корабля "Сталевий плавник"


Лінійка квестів на синю гармату.

6.1 [Група] Керівництво по дресируванню мандри, складене Шураков
6.2 Нахабна Пеперінрін
6.3 [Група] Вкрадені речі
6.4 [Група] За ватажка

Лінійка квестів на слоти під покращений стигми.

7.1 [Група] Таємниця розбитою стигми

7.2 [Група] Як користуватися стигмою

Окремі квести - у всякому разі поки значаться такими.

8. Ув'язнений у в'язницю стражник
9. Зниклий безвісти майстер кубів
10. [Група] Важка доля красуні - цей квест отримуєте при закритті лінії квестів на Рукавички (на мішки)

Лвл40 корабель - сталевий плавник - (i частина) - Данжі (інстанси) - каталог статей - легіон - Ерідан


Взято там же, у прекрасного Гайдера Стріла. Моя ж робота знову-таки зводиться до вклеювання картинок і заміні понять на більш нам звичні. Так як Стріла (Іван, 40 років, Москва, якщо вірити даним в асьці) дійсно прекрасний расказчік. Чорт візьми, мені реально подобаються його гайди :)

Нарешті всі збори закінчені і тепер можна піднятися на борт корабля "Сталевий плавник".
Корабель в цілому виконаний досить лінійно, але кожна каюта і суднові коридори візуально злегка відрізняються один від одного. Очевидно, що команда розробників вклала досить багато праці і часу в дизайн Данжі, найлегше це помітно при першому погляді на корабель. Там досить багато дрібних атмосферних деталей інтер'єру в кожній з кают-кімнат і це не викликає відчуття, що знаходишся просто в дерев'яній коробці. Крім того, представляється неможливим зістрибнути з корабля і розбитися, бажаючі можуть перевірити це твердження і його спростувати;)



Звичайно, "Сталевий плавник" не без деяких недоліків. Середня палуба населена тільки двома босами (є ще рідкісний респ, який ви можливо ніколи і не побачите).

Запасіться часом, на 40м ЛЕВЕЛ вам буде потрібно мінімум 3 години для її проходження. Плюс годину для біганини з квестом на золоту 44ю шапку. За один прохід, якщо підчищати всіх потрібних по квесту мобів, цілком реально зробити цей квест 4,5 рази. Досить велике число трешу між кожним з босів робить цю палубу не сильно привабливим місцем. Також слід зазначити, що на кораблі немає такого вже різноманітності мобів. Ви будете бачити весь час невелике число різних типів, хоча виглядають вони кожен сам по собі непогано.

Цифрами на вищенаведеної мапі позначені НПС, Іменні моби і двері (цифра в прямокутнику). Однакові номери НПС і дверей, означають, що з цих НПС Дропана ключ до відповідних дверей.

Два головних боса середньої палуби трохи складніше будь-якого іншого боса, яких ви могли зустріти раніше по ходу гри. Перший з них це Мадам Бобарико. Ця пухка красуня буде знайдена ховається за баром у великій кімнаті з подіумом, що кружляють вище. Бій не буде занадто складним, але потрібно відзначити пару речей. Перше, вона касти АОЄ ефект приголомшення, від якого можна або відбігти, або сховатися за перешкодою щоб опинитися поза лінією зору. Ця абілка створює масу труднощів для мелішніков в той час як ренж класи легко можуть уникнути її. Якщо ви починаєте бій з Мадам Бобарико погано підготовленими, то масове приголомшення може викликати певні проблеми. Так як під час бою танку від цього подітися взагалі нікуди, Хиля танка партійцям потрібно мати напоготові швидкі касти квола, тому що танк під приголомшеним може вибігти з вашого поля зору і почати просідати, треба буде його знову знайти і отхіліть. Справжній фан починається на 50% боса, коли Мадам Бобарико саммоніт кішку 50 рівня собі на допомогу. Ця створіння не зможе бути законтроліть або уповільнена і на довершення всього б'є як вантажівка на повній швидкості. Ви можете спробувати попросити непотрібного члена партії Сагро кішечку і відвести під три чорти, але зазвичай все відбувається таким чином, що вона носиться колами і всіх кусає.

DOGINATOR.
Її то вбити нескладно, але на 50% ХП, з'являється пантера 50 левла і починається карусель. Бобаріха постійно фіріт танка і жере у всіх МП. А пантера кусає всіх дуже боляче. Один з варіантів, це заагріть пантеру на себе одному з паті і відвести її. А все решта добивають Бабаріхой.
Pendragon.






Все робиться на багато простіше. Чиститься кімната від мобів або частина її. Так, щоб при фірі нікого не зачепити. Далі, коли з'являється кішка все дружно тікають по палубі вниз і на середині шляху кішка зникає, далі домагається Мадам і опа)
Оскільки Мадам Бобарико має не так вже й багато лута. який сам по собі особливо не вражає, можна було б рекомендувати пропустити цього боса взагалі. Але для проходження інстанси нам потрібно вбивати особливих мобів заради ключів до закритих дверей, до таких мобам і відноситься наша пишна подружка. Більшість ключеносцев в грі трохи складніше звичайної елітки, це правило практично завжди виконується. Мадам Бобарико проте є винятком з цього правила: o



Як тільки ви подолали цю перешкоду, вже недалеко і до другого перешкоди. Це перешкода, проте, постає зовсім не у вигляді боса. Як тільки ви проходите до кінця подіуму над Бобарико, ви виявляєте відмінну маленьку платформна смертельну пастку. Називати її смертельною пасткою може бути все-таки невеликим перебільшенням, але ви будете здивовані дізнавшись, як багато народу не встигло вчасно стрибнути і впало в чіпкі лапки натовпів злісних мобів внизу.

Пройшовши далі по Данжі вгору і вниз по декільком рампах, ви приходите в зону, де спрацьовує лічильник з коротким таймером. Тут треба взяти ноги в руки і поспішати в сусідню кімнату, де знаходиться скриню, в якому лежить ключ. Цим ключем потім треба буде відкрити скриня зі скарбами в кінці інстанси після вбивства головного боса.

Тепер залишилося десь близько 20 хвилин трешу, перш ніж ви дійдете до останнього боса. який буде гігантським мандри (бібізьянка). Це один з перших боїв в грі, де треба виконувати смішні трюки, щоб досягти успіху. Мантуту Золоте Око під час бою буде часто іпитивать голод або спрагу, це можна побачити по дебафф. Коли Мантуту Золоте Око отримує один зі своїх Баффі, цей Баффі забирається відповідним важелем в кімнаті, який повинні клікати одночасно три різних гравця. Зазвичай по важелів клацають троє дпсеров групи, важелі змінюють своє положення в кінці, в середині і на початку кімнати. Бій може стати утомливих, так як весь ДПС стрибає по кімнаті як очманілий, щоб проклікать важелі. Коли бос відчуває спрагу, весь вхідний по ньому дамаг зменшується до одиниці, що робить його практично невразливим. Інший Баффі, голод, увелічівет силу атаки і крит боса, танк при цьому починає відчутно просідати.



Приблизно при 30% Мантуту Золоте Око починає АоЕ`шіть стан, що може робити прокліківаніе важелів, які респ поруч, скрутним, тому що стан перериває будь клікання по важелю. Танк тому повинен відводити боса від важеля, щоб дати можливість його проклікать і зняти Баффі. Після вбивства боса можна буде відкрити скриня зі скарбами.

Середня палуба "Сталевого плавника" насправді всього лише початок, друга частина Данжі набагато краще першої - там набагато більше босів і менше трешу між ними. Швидше за все саме верхня і нижня палуби будуть залучати вашу увагу до Данжі в наступних походах.

На вході в цю кімнату буде стояти НПС, який втече, як тільки ви до нього наблизитися і включиться зворотний відлік часу. За цей час вам необхідно знайти в цій кімнаті скрині. цілком реально відкрити 1-3 скрині. для цього необхідно пройти по проходу в кімнату і потім вирізати пару мобів, тримаючись правої стіни. Перевірити скриню, стоїть за ціклопом, потім обійшовши стінку (яка була у вас зліва при вході в кімнату), вирізати там пачку мобів і пройти невеличкий закуток за ними, де так само може стояти 2 скрині. У скрині ви можете знайти ключ від скринь капітана, що знаходяться в кімнаті з фінальним мобом цього поверху - мавпою. ВАЖЛИВО! якщо у вас в інвентарі ключ, то, якщо ви вийдіть з інстанси (н.п. здати квест), ключ пропаде. тому від моменту отримання ключа до його використання ви не повинні залишати зону інстанси.

Ви вже не новачки в сталевому плавці, якщо сунулися сюди. Моби тут товстіший, але як не дивно, проходиться тут швидше (якщо, звичайно, ви не 40е). Сюди варто заходити вже на 42+. Проходження поверху на 42 левел займе близько 2-х годин.

Сталевий плавник, Нижня палуба. Карта:

8. Звільнена Джині - рідкісне ім'я, зазвичай там ми бачимо пх (Place Holder). У процесі бою вішає на паті прокляття-кровотеча, зняти яку можна одним способом - використовувати предмет в центрі залу - "Курильниця Джині". Прокляття вішається на паті в радіусі 10 метрів. Тактика бою - паті варто далеко, а танк з мобом коштує близько курильниці. У міру необхідності танк використовує вазу, паті же намагається не зірвати мобу, пам'ятаючи про те, що танк постійно відволікається на зняття прокляття.

1 - Міцний Бубукин Ніякої особливої ​​тактики немає
2 - Боязкий Аллакін Ніякої особливої ​​тактики немає
3 - Головний наглядач Тантака Ніякої особливої ​​тактики немає. Поруч з Мобиком знаходяться 2 скрині зі скарбами з яких можливий дроп ПВП броні 40го лівіла.
4 - Доставляється предмет. Одне ім'я - кілька різних мобів. Різниця виявляється в зовнішності і дропе. Можливий облом у вигляді курки безлутовой. Найскладніший моб має зовнішність ящера, все МОБІКОМ мають АОЄ невеликого радіусу. Поруч з Мобиком знаходяться 2 скрині зі скарбами з яких можливий дроп ПВП броні 40го лівіла.
5 - Помічник механіка Бінукін Ніякої особливої ​​тактики немає, крім нагадування, що в цьому місці недалеко від Мобіка варто один Мобік в стані невидимості.
6 - Головний механік Рахрах

Фінальний бос поверху, що відкриває прохід на верхню палубу. По всій кімнаті на підлозі знаходяться, наскільки розумію, виходи парових труб (виглядають, як невеликі барила). У процесі бою з них за певною схемою виривається пара, що АОЄ з радіусом близько 30 метрів від труби. За задумом творців, ніби як, тут потрібно танцювати з мобом по всій кімнаті, йдучи з під АОЄ паром і не наближаючись під АОЄ мобу (9-10 метрів). Допитливі уми з ледачими руками знайшли можливість досить спокійно вбивати мобу не сходячи з місця. дивимося картинку.

Лвл40 корабель - сталевий плавник - (i частина) - Данжі (інстанси) - каталог статей - легіон - Ерідан

За зовнішній стіні кімнати ви побачите колони, які частково з цією стіною і стикаються. Якщо встати в самий кут між колоною і стіною (позиція 1 на зображенні), то АОЄ паром вас буде діставати тільки від однієї труби (в будь-якій точці до вас може дістати 3+ ударів АОЄ). Танк встає на позицію 2 на зображенні, так щоб перебувати на віддаленість 22-25 метрів від Хіла (там поруч з ним буде труба з парою). Всі милі класи ближнього бою стоять разом з паті і просто курять, паті з кута не виходить ні в якому разі. Власне все. пулл, кволий, ДПС, Лут. Місць, де може встати паті - так майже у будь-який колони, я просто змалював одну з можливих позицій.

Додано DRyG:
спосіб №2: при вбивстві боса Дропана ключ відкриває вихід від нього, якщо паті не планує йти далі - то двері можна не відкривати, ключ при виході з Інста зберігається.
Тому, якщо є в паті хтось з ключем (від минулого проходження) - він відкриває двері і бос б'ється вже в коридорі, де АОЄ від пара не працює. Не забувайте що пожертвував ключ завжди розраховує що його йому дозволять підібрати знову (він не передається).

Верхня палуба (Міні інформація)

1. Коли вилазиш наверх, на основну палубу - потрібно пробиватися до такого ж баку на кормі з іншого боку. Перехід акуратно - є моби в Хайде.
2. На другій половині корми коштують дві іменних елітки. З одного з них падає кремінь. Цим кременем треба вистрілити з гармати, яка стоїть на палубі нижче. УВАГА. У гармати стоять дві елітки в хаде. причому практично впритул. Так що спочатку мобів - потім стріляємо.
3. Після пострілу вся натовп мітингувальників піратів, що закриває прохід на ніс впаде, і з'явиться іменний моб-ключник.

Два важливих моменти. Ця скотина закликає мандри-стрільців. Стрілки-елітки, б'ють дуже боляче. І радіус агра у ключника дуже великий. Ми зробили так - ключник Сагро і був потягти на корму - практично до місця входу. Один з мандри відстав. Другого тримали в сліпі поки не завалили ключника.

4. З ключника падає ключ на вхід до бомбардиру. Думка 1. в кімнаті бомбера фул зачистка.
Бобмер (він Лукар.) Закликає купу бомб. в момент коли вони покликані він не б'є. У бомб дуже сильний АОЄ. Методика вбивства (поки не перевірена на практиці мною особисто, але кажуть що так) - при призові бомб все дружно мочать одну МАЛЕНЬКУ бомбу і встають на її місце - тоді не долітає АОЄ від інших бомб.

Головний Канонір Бубута.
Дуже простий бос, складність лише в тому, що він саммоніт бомбочки, які зносять всю паті за 1 вибух. Як тільки бомбочки з'являються - відразу біжимо до однієї з маленьких і б'ємо бомбу. Убили - стоїмо всієї пачкою рівно на тому місці, де бомба лежала. Решта вибухають - вас вибухом не чіпляє.
(Правка від IliaDN: коли біжите до бомбочке, треба всім встати на неї)

Капітан Сталевого плавники - Атин Сталевий Крюк
Саммоніт натовпу мобів, потрібен дуже потужний ДПС. Якщо не встигли знести 20-25% до першого саммона мобів - просите Сорк відкрити ворота в місто і звалюйте. Суть в тому, що коли моби приходять - капітана бити не можна. І капітан вас не б'є. Якщо не успевате вбити всіх до повернення капітана з невразливості, то він смажить вас разом з мобами. Вайп 100%.







Схожі статті