ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

Містобудівні симулятори - єдиний жанр, представників якого можна порахувати на пальцях однієї руки. Крім серіалу SimCity, новоспеченої гри City Life і розглянутого в даній статті Tycoon City: New York, більше і пригадати нічого. Втім, дефіцит подібних ігор цілком передбачуваний. Справа в тому, що розвивати село, зводити будівлі і стежити за економічним добробутом подобається далеко не кожному: це трудомісткий процес, і в реальному житті за нього отримують солідні гроші.

Чим тоді привабливі ці ігри? В першу чергу, тим, що з їх допомогою ми можемо втілити свої давні мрії, побудувавши ідеальне місто. Причому це буде не дитяча забава «Сконструюй пару будиночків і розстав їх в довільному порядку», а досить важке заняття, яке змусить не тільки тикати будови на карту, але і, що найголовніше, думати. Як створити ідеальні умови для людей і змусити їх переїхати до нас? Що побудувати в першу чергу, щоб гроші текли в скарбницю, немов гірська водиця? Чи має сенс зводити ресторан, або краще обмежитися простою забігайлівці?

Подібні питання будуть терзати вас і під час гри в Tycoon City: New York. Правда, на відміну від SimCity тут не доведеться створювати транспортну інфраструктуру і стежити за порядком, відкриваючи поліцейські і пожежні ділянки. Розробники вирізали ці елементи і залишили тільки одне: економіку. Крім того, ділянка, на яких ми будемо працювати, невеликий. Здавалося б, Нью-Йорк - один з найбільших міст в світі, і простори для творчості повинні бути величезними. Але немає - нам довірений не весь мегаполіс, а тільки острів Манхеттен - невеликий сам по собі.

ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

Кафе оформлено відмінно. Але чому на вулиці немає додаткового столу?

Замовивши фізіономію для свого віртуального его зі списку наявних (або скопіювавши зображення своєї в форматі .JPG або .TGA в папку C: \ Documents \ Atari \ Tycoon City - New York \ My Pictures, де С - розділ жорсткого диска, на якому знаходяться « Мої документи »), ми переходимо до екрану вибору режиму гри. Їх всього два: BUILD NEW YORK і SANDBOX ( «пісочниця»). Перший - це кампанія, що складається з 12 місій. У кожній місії нам потрібно досягти певних цілей: часто - забезпечити високий рівень достатку громадян, але часом - підготувати місто до якоїсь події.

Існують і додаткові завдання, виконувати які необов'язково, але разом з тим бажано. Найчастіше від вас вимагається знову-таки задовольнити будь-яку «дрібну» нужду; в якості нагороди надається можливість побудувати пам'ятка на кшталт статуї Свободи, яка, в свою чергу, теж принесе людям радість.

У SANDBOX немає ніяких обмежень і завдань. Ви дієте в своє задоволення, створюючи місто мрії. Зрозуміло, будь-яка будівля, на відміну від режиму BUILD NEW YORK, можна побудувати відразу. Ліпота!

Перейдемо до управління. Основні дії ми, звичайно ж, виконуємо мишею. Якщо зрушити курсор до краю екрану і не прибирати його звідти, камера буде рухатися в обрану вами сторону. Це звично і знайомо. До речі, оні дії здійснюються за допомогою розкладки WASD. W і S відповідають за рухи вперед і назад; A і D - вліво і вправо відповідно. Якщо направити «указку» на певну точку ландшафту і затиснути праву кнопку маніпулятора, то камера буде обертатися навколо цієї самої точки. Альтернатива - клавіші Q і E, що обертають камери проти і за годинниковою стрілкою, відповідно. Ну а якщо затиснути «коліщатко» (або яка у вас там третя кнопка «гризуна»?), То камера буде переміщатися рівно в ту сторону, в яку ви станете рухати маніпулятор, - з точністю до одного градуса. Правда, швидкість руху камери в такому випадку надзвичайно низька, так що дана функція майже не використовується.

Якщо крутити коліщатко миші взад-вперед, камера буде наближатися-віддалятися - це стандартно. Та ж функція навішати і на клавіші X і Z.

Це важливо: в панелі зліва внизу є закладка map. Якщо клацнути на будь-якій точці цієї міні-карти, камера перелетить в ту саму точку. Просто і дуже зручно.

Тепер поговоримо про виконувані вами діях. У грі можна не тільки шукати хорошу територію для розміщення будівлі, вибирати тип споруди і т.п. але і стежити за добробутом кожного громадянина окремо і прибутковістю всіх споруд. Клацнувши на персонажа лівою кнопкою миші, ви побачите інформацію про нього, включаючи ім'я, стать, місця, звідки і куди він рухається, поточні думки і потреби. Потім, ознайомившись з інформацією, тиснемо на хрестик в лівому верхньому кутку вікна і повертаємося в гру.

ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

Виявляється, Шері Робертс 42 років від роду хоче відвідати музей.

Будівлі в грі діляться на шість видів (не рахуючи ще декількох десятків підвидів).

ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

Так будувати не можна: не задіяне занадто багато землі.

Перші з них - місця проживання. Це можуть бути і невеликі будинки, і величезні апартаменти середнього класу, і люкс-апартаменти, і готелі. У дешевих районах найвигіднішими будуть студентські апартаменти за 90000 $, в яких можуть жити відразу 125 осіб; інші варіанти по співвідношенню ціна / місткість знаходяться далеко позаду.

Багатії, навпаки, вважають за краще елітні житла або, як не дивно, готелі. А от невеликі будинки, якщо чесно, практично безглузді - коштують вони дорого, місткість у них невелика, а людей, які бажають тулитися в крихітних триповерхових халупах, знайдеться небагато. Так що кількох таких будівель на район вистачить напевно. У «звичайних» районах, а також в Small Italy ( «маленька Італія») найбільш вигідним варіантом будуть апартаменти середнього класу за 115000 $, що вміщають 110 осіб. У таких будиночках і жити не соромно, і недорогі вони.

Далі йдуть різні установи та магазини. Один з найголовніших їх підвидів - бутики, в яких продається одяг. Погодьтеся, було б нерозумно змушувати жителів ходити голяка. У магазині шмоток (accessory store) продаються всякі шарфи, ремені і т.п. тобто товари масового споживання, необхідні скрізь і завжди; але подібні речі користуються вкрай маленьким попитом, так що однієї-двох крамниць подібного типу на весь район вистачить з головою. Магазини з продажу секонд-хенду (nearly new clothing store) потрібно встановлювати у великих кількостях в будь-якому бідному районі, та й в China Town вони стануть в нагоді.

Магазини, кхм, «культури і хобі» багато в чому замінюють один одного. Газетні і книжкові кіоски знадобляться всюди і завжди - населення хоче бути в курсі подій в місті подій. Лавка артистичних пристосувань (artist's materials) продає всякі сценічні костюми, інструменти для художника і т.п. Такі магазини виправдовують вартість, витрачену на будівництво, в будь-якому випадку, але, правда, через дуже довгий термін, так що тикати ці об'єкти куди попало не має жодного сенсу.

Комікси (comic book store) цікаві в основному багатіям, та й тваринами (pet store) можуть обзавестися тільки заможні люди. Так що жителів бідних кварталів цими будівлями навряд чи обрадуєш. Магазин канцтоварів (stationery store) корисний, навпаки, в бідних, особливо студентських кварталах, в яких багато навчальних закладів. Свою вартість він окупають повільно, але впевнено: ця установа завжди будуть відвідувати.

ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

Коли будівля приносить якийсь прибуток, від нього відлітають зелені цифр.

Магазини домашніх пристосувань і безпеки виправдовують вартість з величезними труднощами. Будувати їх рекомендую, оскільки рівень щастя людей, якщо вони стануть часто втрачати ключі і не зможуть придбати нові, різко впаде. Проте зловживати такими лавками не можна. А квіти (florist) користуються попитом в основному в багатих кварталах - в бідних прибуток буде занадто вже маленькою.

Перукарні, різні салони і т.п. теж можна будувати, не сумніваючись, але і сподіватися отримати від них величезний прибуток не варто. Справа в тому, що відвідувати ці заклади будуть вельми рідко, а вартість послуг невелика. Так що прибуток буде дуже невеликий.

Далі - центри продажу продуктів харчування. Бакалія і супермаркет неодмінно повинні бути побудовані в кожному районі, оскільки їсти хочуть всі. Правда, супермаркети будуть не дуже популярні в богемних містечках, так що їх краще розташовувати ближче до маленьких будинках і студентських гуртожитків - якщо, звичайно, ви розраховуєте отримувати нормальний прибуток. З фаст-фудами і ресторанами розібратися просто: перші будуть популярні в бідних районах, другі - в багатих. Елітне кафе, розташоване біля двоповерхових халуп, з 99-процентною вірогідністю буде пустувати, хоча варто воно від 26000 до 35000 $. А ось бари майже ніколи не виправдовують вартості: їх відвідують вкрай неохоче.

На замітку: дешеві забігайлівки в невеликих кількостях можна розміщувати і в злачних місцях: як не дивно, люди біжать в них без докорів сумління незалежно від рівня достатку. Так що - не нехтуйте такими закладами!

ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

Nokia навіть в грі connecting people. Вчіться, як ставити шість бігбордів на одному даху!

Далі йдуть розважальні установи (entertainment). Усілякі клуби - а особливо комедійний - це одна з головних особливостей Нью-Йорка, так що жителі з радістю підуть в такі місця. І нехай високі ціни вас не бентежать: з часом сума, витрачена на будівництво, повернеться з лишком. Кінотеатри та театри теж улюблені всіма, але от невдача: у бідних районах в них будуть ходити ой як нечасто - знову ж через низький рівень спроможності населення. В принципі, якщо у вас достатньо грошей, можна звести об'єкт Cinema, але - зовсім не факт, що це дію окупиться. І не кажіть, що ми не попереджали!

Наступні за списком - робочі установи. Тут, як не дивно, діє принцип «чим більше, тим краще». Високі університетські будови набагато вигідніше низьких по параметру ціна / продуктивність, так що якщо є гроші - не економте. Офіси теж бажано ставити величезні - причина названа вище.

Останні закладу - культурні та туристичні. Про них поговоримо детальніше. Отже, для початку - музей вартістю 60000 $. Розташовувати його потрібно неподалік від бібліотеки. Практика показує, що це найбільш вигідний варіант взаємодії двох будівель: фактично вони створюють певний комплекс установ, необхідних для навчання. Тому будувати їх слід біля студентських гуртожитків або університетів. Логічно і ефективно. Тільки пам'ятайте: у музеїв дуже високий радіус «забезпечення», так що будувати такі будівлі слід на відстані як мінімум декількох кварталів, а краще - в різних частинах району. Арт-галереї популярні значно менше. У них ходять більше в багатих місцях, та й то нечасто. Вартість однієї такої споруди - 35000 $. В принципі, терпимо, але якщо у вас немає хоча б мільйона - витрачатися на галерею безглуздо, тільки втратите час!

Туристичні агентства (travel agent) популярні виключно в богемних місцях, там, де живуть люди, у яких, що називається, грошей кури не клюють. Вони-то напевно і розщедряться на дорогі квитки: подумаєш, тисячею доларів більше, тисячею доларів менше! Правда, навіть багатії економлять кошти і не витрачають їх як попало, так що число мандрівників ніколи не буде особливо великим. Загалом, агентства потрібно будувати тільки в разі, коли вам банально нікуди подіти фінанси. Але таке рідко буває. Інформація для туристів (tourist info), що надається у відповідних закладах, цікава і жителям небагатьох районів - і хоча це не дуже логічно (навіщо мені знати про навколосвітню подорож, якщо грошей не вистачає навіть на квитки в Рим?), Але практика показує: будувати такі будівлі вигідно. А з урахуванням того, що коштують вони дешево (10000 $), ризику немає взагалі.

Тепер перейдемо до общеігровим радам.

Як ви могли помітити, то там, то сям з'являються будівлі, які належать невідомо кому. Вірніше, відомо кому - не вам, а іншому магнату. Ці споруди знижують ефективність ваших закладів і, крім того, можуть займати зручне місце, де ви планували відкрити, наприклад, магазин. Неприємно? А то!

Що ж робити? Використовувати древній метод: «якщо конкурента не можна усунути - його купують». Думка, сподіваюся, зрозуміла: набуваємо «будівля-паразит», тим самим рятуючи від проблеми. Звичайно, це не панацея - «чужі» установи коштують недешево. Але якщо не заволодіти ними, ваші будівлі, розташовані неподалік, будуть працювати далеко не на повну потужність. Зате, витративши, ви не тільки знову станете отримувати нормальний прибуток, але і обзаведетеся додатковим джерелом доходу.

При першому випадку будуйте «пам'ятки». Якщо справи йдуть як по маслу, у вас напевно буде можливість звести, наприклад, бібліотеку Гарварда. Це принесе солідні дивіденди: читачі будуть викладати за абонементи пристойні суми, і в день ви будете гребти таким чином до декількох тисяч доларів. Підкреслюю: в день. Можете уявити собі загальний прибуток за місяць ігрового часу.

ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

ЛКВ, tycoon city new york керівництва і проходження

Схожі статті