ЛКВ, loki гри майбутнього

Від французької команди Cyanide Studio можна очікувати чого завгодно. Свою кар'єру вони почали з випуску симуляторів кінного спорту - жанру, треба сказати, малопопулярного. Зрозуміло, це не принесло вселенської слави, і залишалися б вони ще однієї малопомітною студією, якби не вирішили змінити напрямок і здивувати всіх грою під назвою Chaos League.

Про знамениту «Лізі хаосу» чули всі. Молодецька пародія на американський футбол за участю казкових рас, магічними спецефектами і нестримним мордобоєм майже без правил приховувала неймовірну тактичну глибину. Грати було складно, але дуже цікаво - особливо по мережі.

Успіх був несподіваним і неймовірним. Від розробників тут же стали очікувати чогось такого, як мінімум незвичайного. А як максимум - настільки ж захоплюючого, як і «Ліга хаосу». І Cyanide не змусила себе чекати - вона і правда піднесла гравцям сюрприз. Заявлений ними проект Loki належить до жанру рольового бойовика від третьої особи (hack'n'slash). Простіше кажучи, в стінах компанії створюється черговий «вбивця Diablo». І це при тому, що похитнути стареньку Diablo на троні не вдалося ще нікому, навіть ігор від більш могутніх в плані грошей і досвіду компаній.

Несподівано? Ще б!

У грі не робиться певного акценту на якийсь один аспект гри. Швидше розробники просто намагалися відточити до блиску відразу все-все елементи,

ЛКВ, loki гри майбутнього

Героїня, що йде шляхом Артеміди, в потужному обладунках не потребує. Так і бігає без нічого, в бронеліфчіке.

щоб в сукупності вони перетворилися в щось велике і красиве.

Дія гри буде відбуватися мало не по всій планеті в самі різні часові відрізки. Має бути побродити по Стародавньої Греції з Єгиптом. Занесе нас і в активно завойовує мореплавцями Америку. Чи не залишиться в стороні Скандинавія, де ми зустрінемося з Одіном і Тором, поборемо в чесному бою вовка Фенрира і попрісутствуем при великому битві богів.

Взагалі участь у відомих історичних і міфологічних події - основний мотив гри. Ви ніколи не хотіли подивитися на облогу Трої? Або, наприклад, особисто забратися в критський Лабіринт, щоб обламати роги охочих до молоденьких дівчат Мінотавра? Все це нам пропонують творці Loki - вони скрупульозно зібрали безліч стародавніх міфів, щоб на їх основі зробити нам цікаву гру.

Активно розважатися гравцеві належить, оселившись в одного з чотирьох героїв, розділених по расово-класовою ознакою. Здоровенний вікінг - типовий варвар, з голим торсом, горою м'язів і чимось топорообразним в могутніх руках. Роль воїна дісталася дівчині-грекині, чаклуна - єгипетському жерцеві. Ну, а з диких джунглів Амазонки прибув справжній ацтекскій шаман.

Кожному з героїв благоволить власне божество, і часто не одне. Рольова система побудована на допомогу вищих сил - все вміння даровані вам понад і позичаються богом, якому ви найактивніше вклоняєтеся. На прикладі грецької войовниці це виглядає приблизно так: Арес відповідає за вогонь, отрута і пастки, Артеміда керує всім, що пов'язано зі стрільбою з лука, і, нарешті, Афіна магічно посилює зброю ближнього бою і дозволяє активно проникати в таємниці дисків-чакр. Начебто і стандартні три древа умінь, а виглядає незвично.

У інших героїв свої «божественні комплекти».

ЛКВ, loki гри майбутнього

Там на задньому плані синіє вихід з ігрової зони. Нам туди завжди встигну, для початку приміряємо видобуток.

В результаті способів розвитку героя виходить досить багато - буде над чим поламати голову в момент підвищення рівня. Відбувається розвиток тут за стандартними правилами - через колекціонування очок досвіду, що видобуваються в кровопролитних боях.

На шляху до перемоги нас чекають тисячі ворогів. Чи не занадто різноманітні (всього різновидів монстрів в грі близько сотні), зате сильні, міцні і, що цікаво, досить розумні. У всякому разі, бігти з поля бою і здійснювати маневри на місцевості вони не соромляться. Але і відразу ломитися в натовп з мечем напереваги все-таки не рекомендується - заклюють. Увірвавшись в щільний лад стрільців, ви незабаром виявите, що вони все відступили на безпечну дистанцію і методично вас обстрілюють, взявши в кільце. Вибратися з такого вогневого мішка - завдання нетривіальне, і краще таких ситуацій просто не допускати.

При цьому інтелект ворогів не заважає гравцеві весело рубатися під активні клацання мишею і сполохи спецефектів на екрані. Після кожного бою, зрозуміло, слід збір трофеїв. Тут розробники зробили невеликий фінт вухами - все одиниці озброєння, броні і магічних заклинань створюються на початку гри в єдиному екземплярі. Ніяких сотень однакових ножиків, всі вони унікальні, і за кожен предмет має бути як слід повоювати. А здобувши хорошу дрібничку, можна посилити її за допомогою рун або доопрацювати в кузні, замінивши рукоять або лезо на поліпшені варіанти.

ЛКВ, loki гри майбутнього

Зовні гра виглядає цілком гідно, хоча і явно не хапає зірок з неба. Високі дозволу, акуратні моделі, красиві текстури і грамотний дизайн залишають гарне враження. З анімацією і спецефектами - та ж історія. Причепитися особливо не до чого, розробники пам'ятають, який рік у нас нині за вікном, і намагаються не відстати від технологічного прогресу. Окремої згадки заслуговують ролики, по красі і режисурі здатні позмагатися навіть з творіннями Blizzard Film.

Однією з сильних сторін гри можна назвати і музику - ненав'язливу, приємну і дуже атмосферну, стилізовану під ту географічну зону, по якій зараз бігає ваш герой. У мелодії, яка звучить, наприклад, в столиці ацтеків Теночтитлане, явно вгадується щось невловимо мексиканське - не сплутати з музикою греків або тим паче скандинавів.

До виходу гри залишилося зовсім небагато часу. Навряд чи їй вдасться неможливе: все-таки за Diablo горою стоїть дуже велика армія шанувальників. Але і звернути на неї увагу все ж варто. Пройти разок-другий, спробувати різні комбінації умінь, спробувати щастя в спільному проходженні - і подивитися, що нового, бойового-рольового піднесли нам творці безбашенних спортивних змагань.

Схожі статті