ЛКВ, evil genius мій будинок - моя прелес-с-сть - тактика гри і поради майстрів

Якщо зануритися в проблему досить глибоко, ми неодмінно побачимо себе як частину проблеми.

Подорожі - надто небезпечне задоволення для злого генія. Нехай безмозкі підлеглі ризикують потрапити під кулю, справа справжнього лиходія - сидіти вдома і будувати жахливі плани. Згодом життя злого генія обростає усіма атрибутами пристойною домогосподарки: він зобов'язаний стежити за чистотою і порядком, облаштовувати своє житло, зустрічати гостей. Найголовніше для кожної господині - щоб будинок виглядав тихо і затишно: трупи не валялися по кутках, кулемети були надійно приховані, морг закритий для екскурсій, а в'язниця знаходилася під сімома замками.

Щоб домогтися успіху, проектувати потрібно без помилок. База повинна бути не просто зручною, а, страшно сказати, - ергономічної!

Вхід - ключова точка бази. Натовпи добрих агентів будуть рватися в дорогу нашому серцю і кишені базу, і зупинити їх - наша головна обов'язок.

ЛКВ, evil genius мій будинок - моя прелес-с-сть - тактика гри і поради майстрів

Вхід з безліччю дверей - найкраще місце для масового обдурення. Можете перевірити в найближчому супермаркеті.

Перший принцип захисту добре відомий: ввічливість - найкраща зброя злодія. Неважливо, що заховано всередині, аби все добре виглядало. Чи не занадто наполегливий агент повинен піти мирно і повністю задоволеним.

Перша лінія оборони - шлюз з трьох-п'яти дверей поспіль. Трохи накладно, зате забудемо про масові екскурсіях туристів. Багато агентів так і проводять всю відрядження між дверима: уявіть, які звіти вони пишуть начальству! Двері виконують й іншу функцію: вони не випускають надто дорогих гостей.

ЛКВ, evil genius мій будинок - моя прелес-с-сть - тактика гри і поради майстрів

Спеціальна кімнатка для Івана - не покарання, а визнання заслуг. Його гранатомет може знадобитися в будь-який момент.

Коли шпигуни спецслужб все-таки помітять щось заборонене, закривайте двері на вищий рівень захисту. Поки ворог буде возитися з відмичкою, ваші війська без всякого поспіху вб'ють або захоплять його - вибір за вами. Особливо зручно ловити суперагентів: перед ними відкривайте всі двері навстіж, а за їх спиною - надійно замикайте.

Якщо у ворога занадто великий загін, розділіть їх за допомогою замкнених дверей, а після вбивайте окремо найближчим помічником (henchman). Так помічник без зайвого шуму отримає цінний досвід.

На замітку: якщо ви нападете на одного агента, йому на допомогу прийде вся його група. Тому на відкритій місцевості віддавайте команду відразу для всього ворожого загону, натиснувши клавішу Ctrl.

За шлюзом побудуйте вузький прямий коридор без дверей. По-перше, ворог напевно не вислизне від уваги ваших лакеїв (valet) - і тоді мирно піде геть. Крім того, це прекрасний плацдарм для бойової оборони. Один Червоний Іван (Red Ivan) зі своїм вірним гранатометом варто всіх трьохсот спартанців: одним пострілом він перетворить в попіл армію агентів, доблесних захисників бази, сигналізацію і навіть вельми горючі, як показала практика, вогнегасники.

Щоб не шукати Івана по далеких закутках в найвідповідальніший момент, побудуйте для нього невелику кімнату поблизу входу, заведіть його всередину і встановіть рівень безпеки двері на «трійку».

Режим паузи - один з найбільш зручних механізмів гри. Без всякого поспіху гравець може розібратися з наукою або проконтролювати слуг на світовій мапі. Розробники повісили включення паузи на одну з найбільш «зручних» і «великих» клавіш - латинську буквуP. Якщо перенести включення паузи на пробіл, життя значно спроститься.

Клавішу швидкого переходу можна прив'язати не тільки до місцевості, а й до особистості - певного підручному або агенту. Особливо це корисно для Каті Морозової (Katerina Frostonova), яка вміє ставати невидимою.

Для того щоб прив'язатися до особистості, виділіть персонажа подвійним клацанням миші і натисніть Ctrl + Цифра. Надалі натискання на цифру перенесе камеру до героя, як це відбувається з військами в більшості RTS.

Двері корисні і на інших ділянках: вашим підлеглим вони не завадять, а ворогів затримають. Розділяй і володарюй!

Крім з'єднання кімнат, коридори ще потрібні для пожежної безпеки. Не варто економити на вогнегасниках: це не тільки єдиний порятунок при пожежі, а й коштовну зброю в складних ситуаціях.

За дверима може бути або заплутаний лабіринт, що відбиває будь-яке бажання продовжувати дослідження, або хитромудра пастка, або просто запаморочливо порожня кімната. Чим би Джеймс Бонд не тішився, все добре.

Перший рівень

Незважаючи на наші геніальні обережності, деякі шпигуни все-таки примудряються проникати крізь заслони. Те, що вони побачать, має бути благопристойні покоїв папи Римського і Алсу разом узятих! Тому найближче до входу розташовуйте столову (mess hall), зал розваг (staff room) або бібліотеку (archives). Для кожної кімнати вистачить по півтора десятка квадратних метрів.

ЛКВ, evil genius мій будинок - моя прелес-с-сть - тактика гри і поради майстрів

Особиста Ейфелева вежа біля ліжка - і корисно, і приємно!

Казарми (barracks) також повинні бути поблизу, щоб основна маса ваших солдатів могла швидко підійти до місця бійки. У казармах ваші підопічні проводять найбільше часу, тому і до їх споруді потрібно підходити відповідально. У центрі поставте ліжка упереміш з гімнастичними тренажерами і найсильнішими артефактами. Так ви разом вирішите проблему лояльності і лікування солдатів. Шафи (lockers) можна залишити осторонь або зовсім будувати в дальньому кутку бази.

Добре облаштувати казарми - ціле мистецтво. З одного боку, війська повинні бути готові захистити свій будинок, а з іншого - випадково забрели злодієві не варто дозволяти нанести непоправної шкоди.

На замітку: розміщувати об'єкти одного типу зручно, натиснувши клавішу Shift.

ЛКВ, evil genius мій будинок - моя прелес-с-сть - тактика гри і поради майстрів

Чим краще умови для тренування, тим більше слуг вчитимуться.

Двері в двері з казармами розташуйте арсенал (armory), де солдати зможуть оперативно розхапати зброю для захисту бази. Правда, побачивши стійки зі зброєю, агенти відразу ж запідозрять недобре, так що двері ставте надійні.

Навчальні кімнати (training room) також будуйте ближче до казарм, інакше робітники просто не будуть туди ходити. Місця тут краще не шкодувати, оскільки люди - найважливіший ресурс для злого генія. Пам'ятайте - кадри вирішують все!

Маленький рада: розташуйте тир подалі від входу, інакше кожен раз при огляді ділянки будете здригатися від пострілів.

В лазареті (infirmary) ваші підлеглі будуть відновлювати здоров'я. Лазарет - кімната неоднозначна: спочатку вона чиста перед законом, але пізніше нові прилади будуть приводити агентів в жах. Як наслідок, розміщуйте її подалі від входу.

Нарешті, гравцеві потрібно десь зберігати заощадження. Хоча сейф (stronghold) - ласий шматок для злодіїв усіх мастей, він повинен бути недалеко від входу, щоб не затримувати будівництво. Якщо в сейфі недостатньо місця, ви не зможете отримати в своє розпорядження зароблені гроші, так що п'ятнадцять-двадцять квадратних метрів необхідні для зберігання скарбів.

Найбільш важливі кімнати стоїть згрупувати в самому центрі бази. Можна навіть відокремити «зовнішню базу» від «внутрішньої» довгим коридором, шлюзом з дверей або пастками.

Електростанція (power room) - одна з найважливіших кімнат і рай для саботажника. Спочатку кімната займає багато місця, але з винаходом ядерної електростанції (nuclear power station) вимоги до місця зменшуються, адже новий тип генератора виробляє 35 кіловат замість 15 і займає менше місця.

Акумулятори (capacitor) дозволяють накопичувати енергію, щоб використовувати її в аварійних ситуаціях. У житті до аварійних ситуацій справу краще не доводити, так що замість акумуляторів корисніше збудувати ще парочку генераторів.

Також в центрі бази я раджу будувати лабораторію. Хоча таке рішення і уповільнює розвиток науки (вчені починають нагадувати марафонців), безпека важливіша. До того ж місце для лабораторії краще виділяти з запасом: нові прилади часто виявляються громіздкими.

ЛКВ, evil genius мій будинок - моя прелес-с-сть - тактика гри і поради майстрів

Втеча суперагента в розвитку. До виходу ще багато перешкод, так що Каті не втекти від погоні.

Камери для полонених знаходяться в арсеналі (armory). Основний арсенал, де розташовані стійки зі зброєю і апаратура управління охороною, - не надто вдалий місце для в'язниці. Найкраще розташувати в'язницю подалі від основних кімнат, в окремому арсеналі.

Оптимальна кількість камер - 4 або 5. У них будуть сидіти не тільки ворожі агенти, але і втратили лояльність слуги, адже ніщо так не збільшує лояльність, як споглядання на дозвіллі тюремних стін.

Поруч з в'язницею ні в якому разі не повинно бути ніяких важливих кімнат, хіба що кухня або другорядні казарми. Загін в'язнів-утікачів - найбільша небезпека для бази!

Масштабним лиходійств заважає обмеження на кількість підлеглих: більше ста слуг вам не скликати. Виправити ситуацію можна, відредагувавши файлDynamicResources \ Config \ population.ini. рахуючи від каталогу гри.

У першому рядку вказано максимальне число слуг. Занадто збільшувати його не слід через можливих помилок, декількох сотень цілком достатньо: MaxPopulation = 300.

В інших рядках вказується, скільки слуг обійдуться без шафок в залежності від рівня слави (notoriety). Перша цифра - відсоток від максимального рівня слави (500), друга - кількість слуг. Наприклад, рядок PopulationEntry = 10,35 означає, що при славі, що дорівнює 50, від особистих шафок добровільно відмовляться 35 слуг.

Логічно побудувати поруч з в'язницею морг (freezer). По крайней мере, красти там нічого. Крім того, у ув'язненого, що втік рівень гніву (heat) і так зашкалює, так що мішком з трупом його не налякаєш.

На замітку: камери для страти (death chamber) значно менш надійні, ніж звичайні (holding cell). Така властивість робить їх абсолютно марними.

На другому острові, коли місця достатньо, корисно побудувати для кожної камери окрему кімнату. Якщо цього не зробити, який втік полонений звільнить з полону всіх товаришів по нещастю.

На відкритій місцевості ви можете побудувати хатини всього лише 4 на 2 метри. Багато всередині не вмістити, але вони послужать прекрасною приманкою. Агентів хлібом не годуй - дай тільки зламати пару дверей. І неважливо, що за цими дверима зовсім нічого немає.

У цих же кімнатах корисно розмістити кілька пасток. Головне, щоб ті не були смертельними: вид конвеєра з трупів не сприяє конспірації.

В одній з таких хатин буде і підроблена лабораторія, звідки агенти викрадуть дбайливо підсунуту їм фальшиву дослідницьку машину (fake research machine). Не забудьте тільки знести цю лабораторію, як тільки вона виконає свою мету, інакше ваші ледачі робочі залишатимуть там вкрадені артефакти.

Готель і казино - споруди дорогі і не дуже ефективні, тому будувати їх добре лише при надлишку грошей. Звичайні пастки на початку гри набагато корисніше. Якщо ж ви все-таки вирішили зануритися в готельний бізнес, побудуйте поруч хатину з вогнегасниками: в цій справі пожеж не уникнути.

Схожі статті