Two worlds повне проходження гри, поради щодо проходження two worlds, як пройти two worlds, повне


Смерть орочьего бога Азіраала поклала кінець наступу його військ на землі Анталор. Розтрощені орки втекли на південь. Які здобули перемогу люди відмовилися віддати ворогам труп їхнього ватажка. Замість цього вони без зволікання замурували божество в зачарованою гробниці. Зі смертю Азіраала весь континент заполонила Псування. І дивна нова магія прийшла в ці землі.







Про бойову систему і ворогів

Під час сутичок ви можете використовувати зброю ближнього бою, цибуля і магічні заклинання.

На початковому етапі гри вдаватися до допомоги звичайної зброї доведеться всім персонажам, оскільки маги і стрілки ще не можуть ефективно знищувати всіх ворогів на відстані. Зі зрозумілих причин в ближньому бою персонаж втрачає найбільшу кількість хітів. Уникнути цього допоможуть стрибки. Стрибок вперед дасть вам можливість вийти з оточення, тому - дозволить піти від будь-якої атаки, головне - зловити момент. Саме так можна один на один вбити будь-якого ворога, якщо він не користується магією. Правда, часу це займає чимало. Приставного кроку, комбінацій ударів і управління парирування безпосередньо не передбачено, що сильно обмежує тактику. Бігайте навколо групи ворогів, поки з неї не виділиться один з противників, після чого зосереджуйтесь на ньому.

Стрільба з лука реалізована просто. Персонаж витрачає час на натягування тятиви; від сили натягу залежить наноситься шкоди. Потрапити можна в будь-якого ворога, якщо він знаходиться в межах певної дистанції, що задається характеристиками лука. Стріли в грі нескінченні. Якщо натяг тятиви більше мінімуму, постріл зриває атаку, тому у лучника теж немає особливих проблем з переймами один на один. З групами ворогів стає легко розправлятися після вивчення досвіду.

Це важливо: навіть якщо ви не збираєтеся користуватися луком, носите з собою сагайдак - багато хто з них дають відчутну надбавку до характеристик.

Тактика гри за мага дуже різноманітна і залежить від вибору заклинань (цьому присвячена відповідна глава). Можливо, це баг, але ефекти багатьох аур, а також підсилюють і послаблюють заклинань складаються без яких би то не було обмежень. Це дозволяє творити на полі бою справжні заміри. Наприклад, як вам таке: беремо заклинання з першого кола школи вогню, яке посилює магічну атаку, накладаємо його на себе чотири рази і вбиваємо найпотужнішого голема 35 рівня однієї-єдиної блискавкою. І це ще не межа. Уявіть, що можна витворяти заклинаннями масового дії!

За бойовими якостями ворогів можна поділити на три типи.
Ближній бій. Біжать до вас відразу, як тільки помітять. Ніяким хитрим тактик або активним умінням не навчені (хоча зустрічаються деякі індивіди, здатні пустити пил в очі). Зазвичай їх багато, і в цьому-то полягає проблема. Найкраще винищувати таких ворогів на відстані. Якщо просто пробігти повз них зблизька, то вони вас не зачеплять, навіть якщо дуже постараються. Цим можна в нахабну користуватися в різних ситуаціях.
Магія в поєднанні з ближнім боєм. Поки гравець знаходиться на відстані, такі вороги пускають в нього якусь. від якої легко ухилитися. Характерний звук, супроводжуючий її наближення, ні з чим не сплутаєш, тому тримати мага в поле зору не обов'язково. Інших заклинань місцевим магам, на жаль, не дали. Як тільки ви підійдете ближче, противник перейде в ближній бій. Вбивати цих супротивників слід в останню чергу.
Стрілки. Їх потрібно усувати першими по ряду причин. Ухилитися від стріл дуже важко, особливо якщо лучників кілька. Вони будуть постійно зривати ваші атаки. Стрілки рідко трапляються. як тільки ви відчутно наблизитися, вони почнуть тікати. В такий момент потрапити по ним звичайною зброєю дуже непросто.


Про взаємодію з персонажами

Всі персонажі діляться на п'ять типів; при спробі почати розмову з'являються відповідні значки.
Основна група. До неї відноситься більшість персонажів. Теми для обговорення з ними обмежені, але вони частенько можуть поділитися цікавою інформацією.






Торговці. У цих людей завжди можна що-небудь купити або продати.
Квестові персонажі. Пов'язані з виконанням різних завдань. У більшості випадків вони ж їх і видають.
Тренери. Навчать вас новим навичкам.
Цілителі душ. Ці персонажі можуть за помірну плату повернути вам витрачені 30 очок параметрів і 15 очок умінь, обраних випадковим чином. Їх можна знайти в Кудінаре і Каталонії.

Щоб надіти що-небудь на персонажа, потрібно перетягнути предмет з інвентарю на. Крім осередків для броні, зброї і кілець присутні місця для сагайдака, кинджала і двох додаткових видів зброї - вони дозволять вам змінювати їх (за замовчуванням клавіші R і T). При цьому надбавку до характеристикам дає тільки ту зброю, яка в даний момент знаходиться в основному осередку.

Однакові предмети екіпіровки можна з'єднувати разом і таким чином вдосконалювати, перетягуючи один з них на інший. Це дозволяє отримувати найпотужніші речі: зі зброєю десятого-двадцятого класу ви напевно будете вбивати більшість ворогів з першого удару.

Предмети можуть давати надбавку до характеристик, умінь, захист від різних видів фізичних атак і магії. Без останнього властивості можна легко обійтися: від нечисленних заклинань ворогів ухилитися дуже просто.

Зброя може наносити один з декількох видів магічного шкоди. Для цього використовуються спеціальні камені. Марно зачаровувати зброю на отруйний шкоди - його ефект розтягується за часом, що в ближньому бою не грає на руку. Решта видів -. У бою їх вплив майже не відрізняється.

Вміння і характеристики

З кожним підвищенням рівня ви отримаєте п'ять очок для збільшення однієї з чотирьох характеристик:
Живучість підвищує кількість хітів персонажа.
Спритність впливає на деякі вміння та ймовірність нанесення і відбиття атак.
Сила підвищує шкоди, що завдається в ближньому бою.
Сила волі підвищує кількість мани.


Окуляри умінь даються за вбивство монстрів і людей, відкриття замків, активацію Телепорт і крадіжки. Як тільки буде виконано одну із зазначених у статистиці вимог (меню репутації, клавіша F5 за замовчуванням), ви отримаєте одне очко. Також підняти навички можна шляхом виконання квестів.

На початку гри навички можна прокачувати по максимуму - діє обмеження по рівню. Формула проста: [рівень гравця] - 1 = [максимальний рівень вміння]. Актуальна вона до 11 рівня для більшості навичок і до 16 - для магічних шкіл.

Щоб отримати доступ до нових умінь, потрібно пройти навчання у тренерів. Вони є в багатьох великих містах (див. Таблицю №1). Займатися цим краще з самого початку, оскільки з ростом рівня підвищується ціна за їхні послуги. І якщо до п'ятого рівня навчання коштує 100 золотих, то з вісімнадцятого доведеться витратити аж 10000.

Для зручності всі вміння розподілені по групах. Поговоримо про кожного з них окремо, обійшовши стороною магічні школи. Помахом чарівної палички присвячена окрема глава.
Їзда на коні. Дозволяє вести бій, не злазячи з коня. Кожен удар завдає додатковий втрат (максимальний показник - + 200%).


Досить корисне вміння, але на перших порах його брати не варто. Якщо ви хочете економити час і не мають наміру збирати видобуток, воно вам знадобиться.
Плавання. Підвищення цього вміння збільшить швидкість пересування по воді.


Всю гру можна пройти, так жодного разу і не поплававши, так що цей навик - марна трата очок.
Відкриття замків. Навик використовується для розкриття замків на дверях і об'єктах.


Замкнені ящики і скрині зустрічаються повсюдно, і в них часто можна знайти корисні предмети. Якщо видобуток з трупів вам здається мізерною або недостатньої - прокачати це вміння. Вкладати в нього окуляри по максимуму не обов'язково, шостого-сьомого рівня вистачить, щоб розкрити будь-який замок з декількох спроб.
Непомітне пересування. Дозволяє крастися, що зменшує можливість того, що вас помітять вороги (зменшення радіуса чутності і видимості до 25%). Потрібно для вміння.


У грі цей навик мало де може стати в нагоді, а відігравати безшумного вбивцю хоч і цікаво, але не ефективно: простіше і швидше пройтися по рядах ворогів у відкриту.
Злодійство. Дає можливість обшарювати кишені персонажів. У них вони звикли тягати різні еліксири, зілля, відмички та каміння, що збільшують магічний шкоди зброї. Воно того варте? На мій погляд, немає. На останніх рівнях можна поцупити до п'яти речей за раз, але таке рідко трапляється. До речі, стояти за спиною жертви під час крадіжки не обов'язково.
Установка пасток. Дозволяє встановлювати на землі капкани, бомби і інші подібні пристрої. З ростом рівня дає можливість використовувати більш ефективні пастки, збільшує наноситься ними шкоди (до +300) і час утримання ворога в капкані (до 20 секунд).


Цей навик краще залишити на першому рівні. На початку гри пастки відмінно калічать і затримують ворогів, але потім корисними залишаються тільки капкани. Хоча багато магічні заклинання набагато ефективніше.
Алхімія. Підвищує якість виготовлених зілля. При відсутності досвіду інгредієнти втрачають до 40% корисних властивостей. На останньому рівні володіння алхімією все ефекти поліпшуються в два рази. Збільшення більш ніж серйозне.


Вибір бойових умінь цілком і повністю залежить від вашої тактики і стилю гри. Вибирайте, експериментуйте, і рано чи пізно ви знайдете найбільш підходяще вам поєднання навичок.
Парирування. Дає можливість відбити удар ворога щитом або зброєю в лівій руці. Залежить від спритності. Спрацьовує в тому випадку, якщо гравець не переміщається і не атакує.
Рівновага. Зменшує вірогідність падіння героя під час бою. Максимальний показник - 50%.


Це баг: на момент написання статті це вміння працювало з точністю до навпаки: чим більше в нього вкладено очок, тим більша ймовірність того, що відбудеться падіння.







Схожі статті