Набір рад по багатокористувацької (мережевий) грі в starcraft

1. хинти для зовсім новачків:

- юніти можна виділяти скопом через утримання Ctrl і лівим клацанням на одному юніте. Всі юніти цього ж виду, які видно на екрані, стануть виділеними. Виділити групу можна також, окресливши навколо юнітів прямокутний регіон лівою кнопкою миші.
- цифрові клавіші 1..9 і 0 можна прив'язувати як до будівель, так і до окремих юнитам або їх групам. Це зручно для швидкого їх вибору (простим натисканням на кнопку з цифрою). Прив'язка робиться так - виділяється об'єкт, юніт або група, і натискається комбінація Ctrl + цифра.
- права кнопа миші зручна для цілевказівки і запуску поведінки за замовчуванням. Наприклад, вибір робочого і правий клік на кристалі відправляє робочого добувати кристали, а вибір атакуючого юніта і правий клік на ворожому об'єкті дає команду цей об'єкт атакувати.
- вивчіть гарячі клавіші тієї раси, за яку граєте. Наприклад, у зергов основний алгоритм замовлення юнітів такий - спочатку прив'язуємо головний будинок (hill) до цифрових кнопках (я зазвичай використовую від 1 до 5 для цієї мети, а 6..9 прив'язую до груп юнітів), а потім для того щоб будувати дронів тиснемо 1D (для другого hill тиснемо 2D і т. д.), щоб замовити зерлінгов 1Z, щоб замовити гидраліськов 1H, муталіськов 1M і т. п. для атаки існує кнопка A - виділяємо групу, тиснемо A і вказуємо мета - якщо вказали конкретний об'єкт, то буде атакований він, не дивлячись на все інше (можна навіть атакувати власні об'єкти), якщо ж вказати просто точку на карті, то група юнітів буде переміщатися до цієї зазначеній точці і атакувати все вороже, що попадеться по дорозі.
- юниту можна дати вказівку патрулювати територію, він буде атакувати всі вороже, що попадеться по дорозі. Якщо давати команду атаки, то її майже завжди потрібно давати, вказуючи на порожнє місце, щоб зустрілися по дорозі юніти ворога не розстріляли атакуючих просто так.
- кнопка Shift дозволяє виконати послідовність дій - наприклад, обійти кілька точок на карті, атакувати ворога в певній послідовності, ремонтувати юніти одного за іншим і т. п.

2. При старті гри є 4 робочих і 50 одиниць кристалів, і потрібно відразу відправляти кожного на окремий кристал. Новачки зазвичай відразу замовляють робочого, і потім відправляють відразу всіх чотирьох робочих через Ctrl і клік правою кнопкою миші на один кристал - зазвичай після цього видобуває кристали тільки один робочий, а решта простоюють, чекаючи. Це нерозумно з точки зору швидкості розвитку. Для прискорення видобутку і розвитку краще починати гру так:

- швидко виділяють групу через Ctrl + клік.
- правою кнопкою миші відправляють на видобуток до найближчого кристалу.
- поки робітники переміщаються, швидко замовляють виготовлення нового робітника.
- поки робітники переміщаються, виділяють з них двох через регіон.
- відправляють цих двох відразу на інший найближчий кристал.
- поки ця пара йде до кристалу, виділяємо з них одного через клацання на ньому в нижній частині екрана (там є спеціальне віконце, де відображуються виділені юніти). Відразу відправляємо цього робітника на 3-й найближчий кристал.
- з іншої пари кліком виділяємо одного робочого і відправляємо його на четвертий найближчий кристал.
- точку збору виготовляються робочих переставляємо на місце біля кристалів.
- чекаємо появи робітника - як тільки він з'явився, відразу відправляємо його добувати ресурси на п'ятий кристал.
- чекаємо появи 50 одиниць для виготовлення нового робітника. і т. д. - штампуємо робітників.
- як тільки набралося 100 одиниць мінералів, і зробилося наближається до межі число юнітів (10-для терранов, 9 для Протосов і зергов) робимо ферму (ферма у терран, пілон у Протосов і оверлорд у зергов), і по закінченню її виготовлення відправляємо цього робочого в розвідку (в цьому випадку ПРОТОС краще - робочий відразу звільняється і готовий до розвідки). В процесі побудови ферми робітники повинні безперервно виготовлятися.
- далі розвиток може мати варіації в залежності від обраної стратегії. Для терранов звичайний хід - споруда барака, причому таким чином, щоб разом з раніше побудованої фермою заблокувати прохід до бази (так виходить не на всіх картах). В процесі побудови барака замовляється споруда газу і далі нової ферми. Як тільки побудувався барак - відразу замовляється завод важкої техніки.

3. Основні принципи, яких треба дотримуватися (у порядку убування значимості).
- потрібно розвиватися як можна швидше. В ідеалі це означає, що в процесі всієї гри, від початку до самої перемоги, повинні постійно виготовлятися робочі і відправлятися на видобуток ресурсів
- потрібно не давати противнику швидко розвиватися (добувати кристали і будувати будівлі). Це робиться протягом всієї гри, від початку до кінця, і особливо ефективна така тактика на початку гри. Для цього, наприклад, посилається на розвідку робочий, і цей робочий робить на базі всякі капості - вбиває будують будівлі робочих, будує газ на ворожій базі.
- розвиток має йти послідовно - наприклад, нерозумно відразу на початку гри добувати газ. Схема розвитку повинна відповідати обраній стратегії (див. Нижче).
- всі зароблені ресурси треба відразу пускати в справу - будувати на них бойові юніти, будувати нові будівлі і купувати апгрейди (апгрейди зазвичай в останню чергу, але це залежить від стратегії). Неефективно мати накопичений баласт з ресурсів.
- з самого початку гри потрібно вибрати стратегію гри (див. нижче). Зазвичай рішення приймається навмання, але краще це зробити після успішної розвідки бази противника.
- всі побудовані військові юніти повинні відправлятися в атаку / розвідку / оборону (якщо вони стоять, то повинні перебувати в критично важливих і вигідних з точки зору оборони точках).

5. У командній грі зручно вказувати свого партнера по команді мета на карті за допомогою Alt + клік на міні-карті.

7. Лаг в грі заважає, і часто ніхто з лагом грати не хоче (особливо досвідчені гравці) - люди виходять, і гра розвалюється. Тому при створенні мережевої гри важливо з'ясувати, хто з гравців лагает, а хто ні (для тих, хто в танку - "лага" означає створювати гальма в грі, звичайно через погане з'єднання з мережею). Є 2 способи, які передбачені в самій грі, але вони неефективні. Це смужка праворуч від гравця під час налаштування запуску мережевої гри, і команда / ping імя_ігрока (чим менше число, що повертається ping, тим нібито краще). Але найкращий спосіб - це поміняти у себе расу (терран / зерг / протос) - якщо раса змінюється довго, значить присутній лаг. Це найнадійніший спосіб обчислити лагера. На жаль, якщо вже підключено більше одного гравця, то не можна таким чином з'ясувати - хто з них лагает. Тому кожного подключающегося гравця треба перевіряти на лаг окремо - як тільки гравець підключився, то відразу змінити расу і подивитися за часом зміни - є лаг від цього гравця, чи ні.

8. Жаргон (скорочення) в чаті гри:

ah антіхак.
afk акронім від "away from keyboard". У багатокористувацької грі позначає ситуацію, коли гравець дає зрозуміти іншим гравцям, що він на деякий час недоступний (відійшов від клавіатури), з можливим зазначенням часу своєї відсутності.
gg (Good Game) - хороша гра, проте часто має інше значення - означає перелом у грі, коли хтось явно програє.
gl hf (Good Luck, Have Fun) - побажання удачі, добре пограти і розслабитися.
good досвідчений гравець.
h (help) - прохання про допомогу.
k - OK, підтвердження.
lol (Laughing Out Loud) - означає "мені дуже смішно", часто має значення "ти лох".
noob (nub, Newbie) - новачок в грі.
omg (oh my good) - вираз подиву.
oO - те ж саме.
re (recreate або rejoin) - може означати перезапуск гри або перепідключення до гри.
tp (TeamPlay) - сусід по команді (союзний партнер в грі).
wtf (розшифровувати не буду) - що за хрень.
brb (be right back) зараз повернуся.
asap (as soon as possible) так швидко, як тільки можливо.
motw (map of the week) карта тижні ICCup, граючи на якій, Ви заробите очок більше, ніж зазвичай.

9. Команди консолі - зручний засіб доступу до додаткових опцій. Консоль доступна, якщо натиснути Enter. Далі можна ввести текст повідомлення (щоб його побачили інші гравці), або ввести команду. Команда починається з слеша /. Приклади команд:

/ Nah - включити / вимкнути заборону коннектіться до гри без антіхака (працює тільки на сервері Abyss / ICCup).

/ W нік_ігрока повідомлення - відправити текстове повідомлення будь-якому гравцеві.

/ Stats або / stats нік_ігрока - показує зароблений статус гравця (т. Е. Показує рівень майстерності). Працює по-різному на різних ігрових серверах. Найкраще реалізована команда на сервері Abyss / ICCup - якщо ввести / stats без параметрів, то показує статус всіх гравців, які увійшли в гру.

/ Ping нік_ігрока - досить марна команда, показує час затримки проходження пакета до гравця. Чим менше повертається число, тим краще (менше затримка і менше лаг). Теоретично повинен говорити про лагу, який може вносити гравець в створювану гру. Насправді часто дає дуже суперечливі результати, за якими не можна судити - буде в грі лаг, чи ні.