Lineage ii

Lineage ii

Днями наша команда придбала давно бажаний ігровий приз - захоплюваний кланхолл. Зізнаюся, я вперше став одним з володарів такого споруди, так що поспішаю поділитися емоціями і деякими думками, далеко не всі з яких мають пряме відношення до деталей цієї конкретної ігрової реалізації, але до однієї з тенденцій у сучасній MMO-індустрії.

Як ви, можливо, знаєте, кланхолли в Lineage 2 - це неінстанцірованние, а значить, істотно обмежені в кількості обителі кланів. Їх функція далеко не декоративна, що приносить цілком реальні бонуси команді, яка має їм. Залежно від розташування і класу кланхолла, а також куплених поліпшень, вони мають такі переваги:

  • певна мережа Телепорт
  • набір постійних Баффі, що діють 20 хвилин
  • можливість повернутися в кланхолл з будь-якого місця світу за допомогою сувою телепортації
  • можливість відновити істотну частину досвіду, забраного після смерті персонажа
  • швидке відновлення здоров'я та мани
  • можливість виробництва унікальних речей, прикрас і навіть вихованців

Природно, не рахуючи самого відчуття дому, яке доступне тільки обраним. Це вже хоча і лежить за гранню прямий функціональності, для будь-якої команди є важливим об'єднуючим фактором. Повірте, навіть ми, люди, які ходять майже завжди і всюди разом, стали частіше перетинатися в стінах свого нового будинку.

Lineage ii

А ось право володіння захоплюють кланхоллом необхідно підтверджувати кожні два тижні, борючись не тільки з босом, а й з можливими конкурентами. Але давайте я розповім про все по порядку.

Якщо мирні кланхолли - це частина архітектурного ансамблю конкретного міста, то захоплювані - окремі локації, позначені на карті і помітні неозброєним оком. Скільки ж в цілому років я пробігав повз Partisan Hideaway або заглядав в затишний дворик, де завжди був гостем. І ось на цей раз ми зважилися. В той день нас чекав тільки бос, господар цього укріплення, раз в два тижні в певний час повертається в свої володіння. Нам треба було з'ясувати, хто тут господар на правах сильного. Бос був переможений дещо простіше, ніж ми припускали, хоча знайомі нас залякували складністю протистояння з ним.

Lineage ii

Напевно, ми б так і не зважилися на це, вважаючи за краще синицю в кишені у вигляді купленого кланхолла, який втратити можна тільки при недостачі досить символічної суми на складі. Але у фінансовому плані ми не змогли змагатися з тими, хто прийшов в гру раніше нас. Так що вони зайняли всі міські кланхолли. Правда, тим самим вони автоматично втратили прав претендувати на захоплювані. А так як населення сервера порівняно невисока, це виявилося нашим шансом.

Lineage ii

Все ще не вірячи в свій успіх, після вбивства боса ми кинулися в нехитрий зруб партизанського зміцнення. Нас цікавило NPC, який знехотя підтвердив наше тимчасове право на володіння і дозволив купити все апгрейди. У підсумку ми змогли оцінити потенціал захоплюваного кланхолла. Перш за все, це неймовірно зручна логістична розв'язка. Якщо покупні кланхолли розташовані в містах і мають Телепорт тільки в прилеглі зони, то Partisan Hideaway має три прямих телепорту в місто, один з яких - торгова столиця світу. Тобто де б ви не були, просто стрибаєте сувоєм в кланхолл і далі за символічну плату в 500 аден переміщується в Giran. Якщо врахувати, скільки коштують стандартні міські Телепорт, це досить суттєва економія грошей навіть на високих рівнях.

Lineage ii

Та й взагалі, відверто кажучи, для будь-якого захопленого гравця шанс розкрити ворота «Партизанки» - на мій погляд, особливе задоволення. І тут я хотів би поговорити про доступність таких об'єктів.

Ми звикли вимагати від гри всього спектру розваг. Функції кланхоллов в Lineage 2, як і функції замків, належать переважній меншості. А з точки зору розробника, так і з точки зору гравця, платять за гру все однаково. Несправедливо? В контексті відносин «продавець-покупець» - можливо. Але розробники ігор продають не побутову техніку і не дивани. Вони продають ігрову середу, де не повинно бути кнопки «Переміг» для зручності користувача. Навпаки, такі рідкісні об'єкти і складність їх володіння створюють довгострокові цілі. Можливо, для когось вона так і залишиться нездійсненною мрією. Можливо, хтось повернеться за нею через роки, як в нашому випадку. І можливо хтось, хто дійсно прикладає багато зусиль, отримає цей приз, а інші, більшість, виявляться глядачами, уболівальниками або навіть скромними помічниками в цьому великому змаганні.

Lineage ii

Другий цікавий ефект: ми звикли до того, що зменшення кількості гравців є однозначним мінусом для гравців і конкретного ігрового світу. Проблеми наростають як снігова куля - все більше людей здійснюють трансфери під враження від запустіння конкретного ігрового світу, від чого він стає ще більш порожнім. Знайома картина? А тепер уявіть, що менш населений сервер являє собою більше можливостей для колективів, які не бачать поки шансів пробитися в рамках свого сервера. Що догляд сильної і численної команди з гри автоматично надає шанси менш сильним. Трофеї-то нікуди не діваються. Замки, кланхолли, фортеці, все це постійні ігрові складові, які можуть бути в один період мрією, а в іншій - реальним шансом. І ось вже глядачі, так довго копівшіе інтерес і заздрість, стають учасниками.

Подарувавши дрібне щастя всім, розробник задовольняє поточні потреби гравців, але позбавляє їх великих цілей, здатних принести по-справжньому великі емоції на великих проміжках часу.

«Ми виходимо в ефір не заради миру, а заради еволюції».

Схожі статті