Ласкаво просимо в Пендрагон - студопедія

Пендрагон - гра про Короля Артура. Вона розкриває незвичайний світ лицарів Артура, магії і романтики, в якому Ви граєте роль одного з лицарів цього царства. Ви починаєте з малого, але здійснюючи діяння, прикладаючи розум і з часткою удачі, у Вас є шанс приєднатися до лицарів Круглого Столу. Через деякий час Ваш лицар може стати прабатьком відомого роду або взяти участь в чудових пригоди найвідомішого вигаданого короля.

Це гра про середньовічному фентезі; тому, граючи по феодальним законам, у Вас є шанс опосередковано досліджувати давно забутий світ з його брутальної реальністю і фантастичним ідеалізмом. Кожен ігровий персонаж - лицар, який має як привілеї вищого стану, так і ризиковані, часто смертельні обов'язки. Ця роздвоєність - жорстока реальність і лицарський ідеалізм, привілеї знаті і смертельне тягар - ось основа гри.

Пендрагон - гра про лицарів. У ній не можна вибрати мага, злодія, школяра, навіть «не відбувся» або «мріє бути» (хоча така можливість з'явиться в додатках). Дані правила розроблені для гри важкоозброєними фортецями на не менше одоспешенних конях, якими і були лицарі оповідань про Артура; лицарство досить різноманітно!

Однак «реальність» гри не зупиняється на періоді лицарства. Вона кидає в Середньовіччі і проводить сім'ю персонажа через час, рівне століть: починаючи в Темні Віки і закінчуючи Війною Роз, як раз перед Ренесансом, дозволяючи Вам відчути розвиток обладунків, зброї, замків і звичаїв, в кілька прискореному вигляді.

Дані правила не «справедливі» до людей за межами Британії, та й не прагнуть збалансувати гру під кожного. Неприборкані натовпу кельтів, саксів і піктів, які відкидають права Артура, повинні покладатися лише на свої варварські культури, позбавлені анахроністкіх подарунків, ніби феодалізм, лицарство або романтика, якими забезпечені ігрові персонажі. Їх війни можуть називатися лицарями, їх вожді можуть називатися королями, але всі вони - вороги Пендрагона, доля яких - скоритися або померти.

Гра в Пендрагон

Більшість з нас, будучи дітьми, захоплювалися в якійсь мірі вигадками. «Козаки-Розбійники» [ «Cops and Robbers»] зустрічається повсюдно, або інша якась гра з «зброєю» (або вічні «лицарі», якщо в тому році були популярні мечі і щити). Гра в Пендрагон схожа за стилем з іграми дитинства, тільки замість шаленого бігання по двору з палицями, гравці використовують колективне уяву. А замість нескінченно спірних аргументів, типу: «Убив!» - «Ні, я перший тебе побачив!», - Ви використовуєте гральні кістки [Dice, Дайс] для вирішення спірних моментів. Гра здебільшого проходить в розмовах про Ваш персонажа, який є Вашим «представником» в уявному світі, або від імені його. Якщо спершу це здається Вам дивним, просто спробуйте зіграти. Ви вже робили це минуле. Це захоплююче і весело. Якщо щось здається заплутаним, розслабтеся. Задоволення - ось нагорода, яка не потребує пояснень.

Гра в Пендрагон проста. Гравці починають зі створення уявного персонажа, лицаря, який буде робити (або, принаймні, намагатися робити) то, що гравець бажає в світі Короля Артура. Зазвичай збираються кілька ігрових персонажів разом, щоб допомогти один одному в досягненні спільних цілей.

Кожен персонаж має власний лист персонажа. клаптик паперу, що характеризує його (ми використовуємо чоловіче займенник, оскільки більшість ігрових персонажів, передбачається, будуть чоловіками) в формі інформації, сумісної з грою. Цей лист персонажа містить характеристики [statistics], що відображають його фізичні дані, його завзятість у різних лицарських рисах і його поведінку. Ці характеристики змінюються з часом, у міру того як лицар використовує здібності, він отримує досвід і можливість поліпшити показники. Однак через роки ігрового часу, він починає старіти, і його характеристики знижуються.

«Ігровий майстер» [GM, ІМ, ГМ] відіграє решта світу. Ігровий майстер вводить завдання, події або історії, і керує всім і кожним в світі: протиборчим лицарем, ворожим воїном, коханої дівчиною або лютим чорним левом. Він є провідником і оповідачем, які представляють завдання і визначальним, коли використовується ігрова механіка. Він не є опонентом, per se, швидше за все, він суддя і розробник гри, який готує випробування, управляє неігровими персонажами [NPC, НІП, НВЦ] і проводить загальний сюжет через дива дивні світу Короля Артура.

Велика частина гри - словесна. Гравці просто говорять Ігровому майстру, що їхні персонажі роблять, і Ігровий майстер каже їм, яким є їхній результат. Якщо є шанс на провал, тоді задіюють ігрові кістки для визначення успіху або невдачі. Більшість дій вимагають кидка однієї кістки, також Пендрагон використовує єдину просту систему для визначення всіх результатів, будь то впізнавання герба на плащі мандрівника, флірт з дівою або відчайдушний бій проти розмахує мечем полудурка.

Увага: гра є потенційно смертельної для Ваших лицарів. Їх робота - воювати, і гра розроблена бути небезпечною і непримиренної. Персонажі повинні бути обережні! У будь-якому випадку, кожен персонаж помре: або в старості, або (що ймовірніше) в жорстокій сутичці. Смертність робить гру більш живий, а персонажів найбільш наближеними до реальних людей.

Однак є рішення цієї смертельної проблеми - сім'я. Один з аспектів гри - це зростання сім'ї. Таким чином, коли Ваш персонаж йде з гри, пав смертю або старістю, тоді все майно переходить до одного з його спадкоємців - наступного персонажу, яким Ви можете грати. Герб, кінь, володіння і родове ім'я - все збережено для життя!

Отже: для гри важлива репутація. Кожен - лицар, але кожен з лицарів дуже сильно відрізняється від свого брата-по-зброї. Поведінка персонажа цілком залежить від гравця, проте одні вчинки дають більше Слави, інші менше. Кожного судять по тринадцяти парам рис [traits, Трайтен, див. Розділ 4], які відображають найбільш важливі типи лицарської поведінки. Також кожен має пристрасті [passions], на кшталт вірності своєму феодальному лорду, любові до своєї сім'ї та слухняного слідування законам гостинності. Є у багатьох людей і інші пристрасті: потяг до коханки, любов до дружини, ненависть до ворогів, а може бути вірність певній групі або братству. Ці речі важливі, тому як лицар, запалений пристрастю, може отримати майже надлюдську доблесть!

Гра Пендрагон швидко проводить через час. Мета полягає в тому, щоб пройти через дев'яносто ігрових років, що покривають життя Короля Артура. Ваш перший персонаж може власним мечем дізнатися, як стають великими королями, як в анархії боротьбою знаходиться влада, може стати свідком, як виймається меч з каменю. Пізніше, він або його родина візьмуть участь в великих і смертельних битвах за владу Артура. Більш ймовірно, що вже його нащадки увійдуть в період Великих Пригод, повний досліджень, пошуків чистої любові. А внуки Вашого першого лицаря побачать розпуск Круглого Столу, великий Пошук Грааля і в останніх битвах цілковите руйнування всього чудесного, що було.

Історія Пендрагона - не статична. Змінюються звичаї, поліпшуються обладунки, з'являються нові види зброї, розводять кращих коней. Темпи цих змін встановлено так, що п'ятнадцять років ігрового часу приблизно рівні сотням років середньовічної історії, в кампанію привноситься не тільки сам Артуровский цикл, але і все Середньовіччя цілком.

Пендрагон пропонує стати частиною, опосередковано, звичайно, найбільшого епосу в Західній літературі, де Ви будете тремтіти, Вам кинуть виклик, Вас посварять ... і розважать. Унікальні деталі важливих аспектів середньовічного феодалізму і Артуровского лицарства привнесуть багато до уявної реальності в серіях захоплюючих ігрових сесій, які Ви ніколи не забудете.

Схожі статті