Квести з офіційних dlc

Довірена особа короля і Повернення в Остагар

Після того, як ви вперше опинитеся в таборі. На світовій карті у вас з'явиться маркер одного глухого містечка. Сходіть туди. Ви станете свідком як одного благородного сера спробують прирізати якісь гади. Можете влізти в бійку, а можете прото почекати поки головорізи ранять свою жертву. Підходимо до стікав кров'ю, їм виявиться сер Елрік. Він дізнається вас, а ви його, бо обидва були в Остагар. Елрік розповість вам від важливих паперах короля Кайлай, які до сих пір залишилися в Остагар і про те, де захований ключ від скрині, де вони зберігаються, так само він попросить вас при нагоді поховати короля з належними почестями, після чого відправиться до Творця.
тепер у нас на карті з'явиться маркер Остагар. Як тільки порахуєте себе готовими, йдіть туди. Вам належить зачистити територію від породжень тьми. У кожного генлок-генерала буде частина спорядження Кайлай. По дорозі заберіть ключ від схованки, загляньте в покинутий королівський намет і відчиняйте скриню з документами, про які вам говорив Елрік. Тіло самого Кайлай буде розп'ято на фортечному мосту. Гарлок-некромант, останній з генералів, буде постійно від вас тікати. Вам доведеться іззрядно побігати за ним через підземелля вежі Ішала. У підсумку він приведе вас до поля битви, де загинув Дункан. Труп огра, який убив короля так і буде лежати на місці битви. Некромант пожвавить його, так що вам доведеться битися спочатку з цієї величезної твариною, а потім вбити шкідливого чаклуна. Після перемоги ви опинитеся на мосту і піде заставка про те, як ви ховаєте Кайлай. У підсумку ми отримуємо повний комплект обладунків короля (кірасу, черевики, рукавички і шолом), зброя короля (клинок Меріка і щит Кайлай) і зброю Дункана (меч і кинджал).

Сулкеров перевал і Голем в Хонліте

Після першого попадання в табір загону на світовій карті з'явиться маркер Сулкерового перевалу. Там вас буде чекати торговець, який впарити вам жезл управління големом і скаже, що сам голем знаходиться в селі Хонліт. Прийшовши туди, застанемо повну розруху. Голем буде стояти нерухомо в центрі на площі. Але жезлом управління його не оживити, тому що брязкітка давно втратила свою силу. Йдемо розбиратися що до чого. Пара будинків буде відкрита. Так само в околицях буде іменний скриню якогось Олафа, який буде замкнений на ключ. В одному з будинків прохід буде йти далеко далеко вниз. Досліджуємо темні коридори, вбиваючи всяких демонічних тварюк. У підсумку ми зустрінемо чоловіка на ім'я Маттіас, який був старійшиною цього поселення. Він розповість, що його дочка Амалія втекла нижче і загубилася. Йдемо в саму глиб проходу, знаходимо ключ Олафа і зустрічаємо демона Бажання. Вибираєте в діалозі з ним варіант "демон, ти її не отримаєш" (або щось в цьому дусі). Можна обдурити, якщо навик переконання високий (рівень 3 або вище). Сказати, що згодні віддати дівчинку. А потім вбити демона. Демон, до речі, теж обманює і в кінці завжди говорить. "Я передумала і залишаю дівчинку собі". Але це не страшно. Тому що дівчинка сама злякається і втече, не захотівши залишатися. Гине дівчинка тільки в тому випадку, якщо її добровільно віддати демона Убиваем тварюка і повертаємося наверх до Маттіасу і про все доповідаємо. В нагороду він розповість нам таємне слово, яке може оживити голема. Пожвавлюємо кам'яне створення. Так ми познайомимося з Шейлой. Коли будете йти з села не забудьте про скриню Олафа, в ньому є цінні речі.
По виходу з локації, буде картинка. Люди похилого віку знаходять дитини в метеоритної ямі і забирають собі (відсилання до супермена). Треба спуститися потім в цю яму і забрати звідти метеоритне залізо. З нього потім в піку солдат брат Леві Драйдена викує класний меч.
За допомогу в описі квесту окрема подяка nn.

Пік солдата і Угоди з демонами

При першому ж попаданні в табір загону до вас звернеться хлопець на ім'я Леві Драйден. Він розповість вам про стародавньої фортеці сірих вартою Пік солдата. Молода людина хоче відправитися туди, тому що колись в тій фортеці командувала його бабуся Софія Драйден і ніхто не знає до сих пір, що з нею стало.
У Піке Солдата ми раз у раз будемо спостерігати за сценками з минулого фортеці, які будуть відтворюватися місцевими примарами. Дуже скоро ми зрозуміємо, що тут сталося щось на зразок малої громадянської війни. Софія Драйден, щоб зберегти міцність пішла на угоду з демонами. І на жаль, після того, як вороги вартою були повалені, демони взяли верх. Фортеця кишить нежиттю і іншою нечистю. У завісі стався розрив і тепер фортеця фактично приречена на вимирання.
Проте ми зустрінемо саму Софію Драйден, а точніше її оболонку. Їй вдалося стримати демона, який вселився в її тіло і вона в змозі закрити розрив в завісі. Правда зробить вона це в обмін на одну послугу. Нам належить відправитися в кріпосну башту і вбити там усіх, кого зустрінемо. Можна погодитися, а можна переконати Софію спочатку закрити діру в завісі (потрібен максимальний навик переконання). У вежі нам зустрінеться маг Авернус, якого бажано залишити в живих, але заборонити йому ставити експерименти на людях. Якщо ви його вб'єте Морриган і Леліана образяться дуже сильно. Софія Драйден прийде в лють через те, що ви її кинули і спробує вас вбити. Вбиваємо її, забираємо комплект обладунків стража-командора і довіряємо фортеця Леві.
Примітка 1: Софію Драйден можна вбити і відразу. Діру в завісі в цьому випадку забитими Авернус.
Примітка 2: По дорозі до Авернусу ви знайдете флакончик з зіллям одержимості. Випивши його при грі за воїна, ви отримаєте дві можливості: прискорення бою (за рахунок власного здоров'я), і викидання (без шкоди для себе) власної заражену кров на супротивників, яка їх збиває з ніг і ранить (іноді сильно).
Коли повернетеся до фортеці в наступний раз, трупи та інше неподобство буде прибрано, і з'являться хороші торговці і ковалі.
За допомогу в описі квесту окрема подяка nn.

Історія бази сірих вартою

Проходження доповнення пісня Леліана (Leliana # 's Song)

Оскільки додаток англійською мовою, називати квести не буду, а просто опишу проходження. Марджолайн дає вам і двом вашим супутникам (ельф-маг і гном-воїн) завдання під назвою: гра. Потрібно влаштувати переполох на торговій площі в Денеріме. Розкриваємо скрині торговців, витягуємо товари. Якщо хочете просто виконати квест - товари слід поміняти місцями, щоб вранці торгаші розбиралися, хто у кого вкрав. Якщо хочете відкрити ачівкі "вендета" - прибережіть. Наступний квест - принизити Банна. Він стоїть біля воріт палацу Ерла. Б'ємо його варту, його самого вирубувати і забираємо з його тіла. хм, сумнівне білизна. Його можна повісити на дошку проповідника перед церквою, а можна знову ж, приховати до кращих часів - стане в нагоді. Бігаючи по Денеріму, знаходимо схрон "спільноти магів" (ми знаємо цей мішечок з ДАО). Проходимся за вказівками, розкриваючи хованки. У останньої нас чекає сюрприз: маг з големом. Вбиваємо. Забираємо речі з трупа. Печатку можна одягнути вашому супутнику, а можна (знову ж!) Приберегти на майбутнє. Наступний квест: убити зрадника. Знаходимо його неподалік, стукати в двері. Вбиваємо. Від трупа можна позбутися перевіреним способом: спустити в колодязь поряд з церквою, а можна. правильно - приберегти. Тепер останній в цій локації квест - вендета. Марджолайн напоїла вусмерть свого ворога - офіцера варти. Ваше завдання зіпсувати його майбутнє раз і назавжди. Вивалити на нього все, що до цього "никаться": труп, печатку мага-відступника, крадені товари і. фу, білизна Банна. Ачівкі у вас в кишені (для простого виконання квесту досить тільки чогось одного). Йдемо на місце зустрічі з Марджолайн. Переговоримо з нею, і вона відправить нас на наступне завдання. Потрібно підкинути документи Ерлу. Маєток Ерла в його відсутність охороняється якимись найманцями. Тих, кого ми вб'ємо бігаючи по двору, варто закопати на грядці (позначено квестом). Потім біжимо до ліані і по ній залазимо усередину. Пробираємося по кімнатах. Доходимо до спальні, яку вказала Марджолайн. і зустрічаємо там її, що виходить разом з якимось капітаном. На обличчі лилька - подив і ревнощі. Плювати. Біжимо в спальню. Кладемо на стіл документи. і виявляємо, що це секретні орлейскіе паперу (а ми з Орлея, не забули?). Йдемо до місця зустрічі з Мар. Висловлюємо свої сумніви. Вона відповідає: "довірся". Повертаємося разом з Марою в спальню, вона тікає, кладемо повторно документи, втікаємо на вулицю, бачимо Марджолайн, підбігаємо до неї - і отримуємо зрадницький удар ножем. Друзі заарештовані. Прокинувшись в темниці, чуємо зверху таємничий голос. Переговоримо. І неважливо, довірилися ви йому чи ні - до ваших ніг летить згорток. У ньому ключ від в'язниці. Завдання зрозуміле - вибратися. По дорозі звільняємо нашого друга мага і якогось чола-воїна, який до нас приєднується. У катівні камері знаходимо загиблого дварфа. Забираємо з його трупа сокиру (відзначається як квест). Віддати можна вашому новому супутнику, але краще ельфи-магу. Він розчулиться і "бонуснет" (надбавка до чогось там не пам'ятаю). Пробиваємося до виходу і опиняємося в церкві. Там нас зустрічає та, яка нас витягла з в'язниці-святенник з церкви. Поговоривши з нею, дізнаємося, що вона першопричина всіх нещасть. Їй було довірено збереження важливих документів. але вона, слабка жінка, не змогла встояти перед чарівністю Мари, ніж та і скористалася. Природно, тепер вона хоче все виправити вашими руками. Так, ще такий момент. Бігаючи по Денеріму, ви збирали частини обладунку. Уважно огляньте в церкві - тут знайдеться остання деталь костюма. Отримайте в подарунок чудовий обладунок "Провокатор", який перейде в ДАО. Біжимо навздогін за Мар і її капітаном. Ріжемо по дорозі всіх, хто заважає і в кінці, коли тим вже діватися нікуди: вбиваємо дракона, якого викличе яка невідомо звідки взялася мага, потім капітана і магу. Побалакаємо з Мар і скажемо їй: "що ми не такі, як вона, ось". Усе! Дякуємо за увагу.

Схожі статті