Gothic 2 night of raven проходження і квести

Квест. Шлях до бандитам

Продовження розвитку подій в Готиці 2 «Ніч ворона» відбуватиметься вже в таборі бандитів. Одягнувши на себе бандитську одяг (надягати такий одяг необхідно тільки при бандитів, всі інші вас будуть сприймати за розбійника, і нападати), ви тепер можете підійти до їхнього табору, але не варто сильно радіти, адже саме бандити вас розшукують по фото роботу, а багато вас знають ще з часів існування бар'єру і можуть розкусити вашу маскування.

Для того, щоб потрапити у внутрішню частину їхнього поселення, вам доведеться розібратися з їх спостерігачем із зовнішнього боку.

Пробравшись в поселення бандитів, ви зустрінете знайомих ще з часів Старого табору (Готика 1). У поселенні є ще верхня частина, в яку ви також щодо початку доступу не маєте. Ви дізнаєтеся, що у верхній частині, бандити напали на золоту жилу, а рудокопи, яких вони поневолили, викрадаючи громадян Хорініс, працюють на них. Щоб пройти в верхню частину, вас просять знайти змовників, які є серед бандитів.

Одним з таких бунтарів виявиться Фіск, ви, напевно, його пам'ятаєте ще по Готиці 1. Дізнавшись, що він щось замишляє проти місцевого спостерігача, ви можете допомогти старому знайомому розібратися з негідниками. Для цього вам необхідно сказати сторожі, що де Фіск знаходиться (Фіск буде чекати їх в таверні), і коли охоронці підуть за Фіском, самому розібратися з спостерігачем (але для того щоб все відбулося саме так, вам доведеться поговорити з Фіском - він і запропонує вам цей план дій).

А тепер шлях в верхню частину вам відкритий.

Даний квест доступний тільки в Готиці 2 "Ніч ворона".

Квест. звільнення рабів

Після того, як ви пробралися в верхню частину поселення бандитів, вам належить виконати квест, який ви взяли ще в Хорінесе. У місті стали зникати безслідно люди. Ніхто не може зрозуміти, що відбувається. А ви стаєте одним з небагатьох, хто береться за цю справу і намагається з'ясувати, що ж відбувається насправді.

А насправді, бандити за допомогою піратів, переправляли на занедбану частину материка громадян Хорініс, які в наслідку ставали рабами. Завдання рабів полягала у видобутку золота, поклади якого були знайдені, по близькості одного з храмів, побудованого древнім народом.

Історія Готика 2 «Ніч ворона» оповідає про артефакті, який був створений самим Берліаром. Поки Рівний - ватажок всієї цієї зграї, зайнятий розгадуванням пасток, ви шукаєте шляхи, як пробратися в храм і не допустити Равена до артефакту. Вам доведеться вступити в бій зі своїм старим кривдником Бладвіном. Відрубавши йому голову, ви тим самим доведете, що теж уявляєте якусь небезпеку і з вами необхідно рахуватися. Цей вчинок дозволить вам пробратися всередину храму.

Для того щоб потрапити до Равенну, який вже далеко просунувся в пошуках артефакту, вам доведеться самому побігати по Яркендалу і запитати нема одна порада у магів кола Води. Перемігши в нелегкій сутичці ватажка розбійників, підійдіть до торусом (ваш знайомий ще з Gothic 1), і поговоріть з ним про рабів, заточених в шахті, він підкаже вам що робити.
Даний квест доступний тільки в Готиці 2 "Ніч ворона".

Коротше якщо граєте за найманця? То в третьому розділі можна озолотитися, найманець Бастер-що в перекладі з англійської (Виродок) .Предложіт вам робітка-знайти роги мракорісов. Всього їх в грі 21штука за все 5 глав на Хорініс, так що не продовать їх на початку як непотріб будь-яким торговцам.А віддайте Бастеру, я знаходив 19 рогів Бастер Одор мені 5000опита і 6650золота.Теперь фішка (якщо ви вели в консоль Марвін) то пересів в Бастера скиньте роги мракорісов на дорогу, потім пересів в себе назад і підберіть іх.І так можна до нескінченності так робити отримувати досвід і гроші.

ще якщо ви дійшли до дракона-нежить в 6 чолі, то ви красавчик без читів, є одна фішка з цим драконом, але вона залежить від вашого рівня (тобто ваш Level), якщо у вас 50-60-65 рівень це фішка не вийде , повинен бути 80-100 але краще 100, фішка в тому що дракон-нежить скаже вам те що не хто не очікував від жтой гри, я сам дізнався про цю фішки тільки пару місяців назад, хоча граю вже 3 год.Короче дракон-нежить розповість хто він такий, і чому Інноса вибрав вас (героя) (безіменного) .Але насправді ім'я то у героя є все вже знають це по 3 готиці Робар 3.Но дракон-н жити скаже також всі секрети з 1 готи, чому він вибрав саме табір сектантів як послідовників Беліара.А сам дракон-нежить це і є Сплячий, який змінює вигляд.

ще пару дрібниць, як вийшли з вежі Ксардас підніміться по скелях в лівому кутку знайдіть там два сувої і зілля мани, потім видейте звідти і йдете в правий кут вежі там за деревами буде прохід там 4 травички лікувальної. Якщо слідувати далі після розмови з Лестером вийшовши з печери прямуйте до Ковалорну але не говорите з ним а йдете до проходу за ним, якщо досить сильні або Чітери то все нормально там є чим поживитися і зняти шкури кабонов ящерів і завалити парочку щурів бодобрав травички цибулю стріли , а там де гоблін недалеко від башти Ксардас теж за деревами від гобліна лежить цибулю стріли зілля сувої пару трав.

Якщо ви користуєтеся читом виклику клону тобто один мінус в цьому чите, коли ви навчите зняття шкур усіх шкур, то ваш герой не зніматиме шкури з рептилій ящерів снепперов і ДРАКОНОВ.Ето зроблено для того що б ви профукали самий хороший заробіток в грі, так що вибирайте самі.

Якщо молиться у предорожних вівтар Інноса можна отримати +1 до сили, + 1 об'єкту досвіду, + 2мани, +5 до життів, можна не жертвувати гроші це трапиться при частому дії молітви.Но не все з разу що то одне із цією справою.

І ще не якихось амулетів і кілець в грі немає які при надяганні і знятті додають силу або спритність, є така фішка якщо ви ввели Марвін то деякі амулети це роблять, а без чита Марвін немає.

Що стосується магічних предметів в грі їх чотири, 1-вогненний цибуля не далеко від блок поста Декстера, на даху щоб дістати його потрібно встати на край стіни і стрибнути не спираючись в стінку а то все буде парне, 2-магічний цибуля, але він знаходиться в Яркендара і досить добре лежить на своєму місці але там потрібна акробатика якщо не хочеться вам про бігати підлогу острова щоб зістрибнути зі скелі за ним, 3-магічний арбалет але він в гробниці Куархадрона, самий хороший арбалет з усіх, 4-кіготь Белліара, тільки у Белліара можна його підняти в навику з кожною главою, еф кт Бье блискавкою ворогів.