Мої Сіми вирішили відправиться в Китай. який в грі називається Шанг Сімла. Щоб почати пригоди, підходимо до величезної барвистою дошці і натискаємо мишкою, вибираючи "Почати пригоди"
Натискаємо кнопку "Звернутися" яка розміщена біля Сімки:
Зустрічаємося з людиною, до якого нам потрібно звернеться і він нам каже:
Входимо через двері, натискаючи "вхід", і бачимо посеред цього храму плитку з відбитками ніг, підходимо до неї і натискаємо мишкою, стаємо:
І поруч біля нас несподівано виникає сходи, що ведуть кудись вниз:
Йдемо по цих сходах. (До речі не забудьте натиснути кнопку переходу по поверхах):
І ось ми вже на вході в гробницю:
Поруч біля нас двері з ланцюгом і місце, для ключ-каменю (ключ камені бувають різної форми, і не завжди вони можуть виявитися у вас з собою). Але на щастя, цей ключ-камінь є у нас і ми вставляємо його в отвір (натискаємо мишкою по отвору і натискаємо "Вставити ключ-камінь"). Воно спалахує і ланцюг на двері зникає. Чи можемо рухатися далі. Входимо в двері:
Ухх ти! Хтось золото втратив (хоча це не золото, а стародавні монети, які нам знадобляться, щоб купувати різні речі у торговця на ринку, призначені для полегшення пошуків в гробницях). Забираємо їх собі.
Йдемо далі, бачимо статую. Хм, для чого вона нам потрібна. Ага, на підлозі знову плитка (Якщо встати на неї, двері відкриються, але якщо ми зійдемо з неї, двері знову закриється. Ось для чого нам і потрібна статуя). Підходимо до статуї, і вибираємо "Зрушити" (якщо вибираємо функцію "Штовхати", сім (ка) буде штовхати її від себе, якщо "зрушити", але він (вона) буде рухати на себе).
Тягнемо статую, поки вона не стане на цю плитку. Отже статуя стає на плитку, двері відкриваються, йдемо далі:
Та ж сама історія, але в цьому випадку вибираємо функцію "Штовхати". Статуя стає на плитку, а замість плитки-пустушки з'являється вже знайома нам плитка з відбитками ніг, стаємо і двері відкриваються:
Ого скільки статуй. Але не губимося. Рухаємо одну з середніх статуй вперед функцією штовхати.
Бачите отвори, які я обвела червоним? Далі ми з ними неодноразово будемо зустрічатися в гробницях, але в цій гробниці ми більше їх не зустрінемо. Зазвичай з цих отворів виривається розряд блискавок або пара або вогню. Але в даному випадку наша статуя пошкодила їх і вони не представляють нам ніякої загрози:
Проходимо вперед, бачимо ось таку гору каменів, нам потрібно її розбити, так як під цією горою є плитка (а іноді там бувають і перемикачі і якісь цікаві предмети, і монети).
Працюємо, розбиваємо і потім стаємо на плитку з відбитками, відчиняються двері не поруч, а позаду сіма (поворотна таємна двері з цегли):
Знову купа статуй. Рухаємо "Штовхати" бічну статую. Виявляємо дві скрині. Відкриваємо один скриню, а там у нас монети:
Відкриваємо другий скриню, а там консерви (консерви потрібні для прожитку сіма в гробниці, бувають адже і дуже великі гробниці, де можна здорово зголодніти поки їх досліджуєш, консерви також можна купити у торговця на ринку за стародавні монети).
Там є ще одна скриня який нам слід відкрити. Рухаємо ще котрусь із статуй (я особисто обійшла їх і відсунула одну з крайніх). Заглядаємо в скриню, а там красивий коштовний камінь, якщо я не помиляюся, то Огранка під нефрит. Забираємо собі.
Але це ще не та рідкість, яка нам потрібна, тому двігаемcя далі. А куди ж іти далі. Ага! Ми пропустили один отвір в попередній кімнаті, яке називається перемикачем, ось як воно виглядає, натискаємо на нього (сім буде копатися там рукою і нарешті включить його і ланцюги зникнуть з двері).
Заходимо. Перед нами колодязь. Колодязь іноді може служити для того, щоб промокнути в ньому, щоб пробігти крізь вогняну пастку, а іноді він служить для переходу в іншу кімнату. У нашому випадку за допомогою колодязя ми припливом в іншу кімнату, де теж є колодязь. Натискаємо "вивчити".
Виринає. І перед нами знову скриню.
Дістаємо звідти ключ камінь зірку.
Стрибаємо назад в колодязь і знову виринає в попередній кімнаті. Там є двері, біля неї отвір для ключ каменю формою зірки. Вставляємо отриманий зі скрині ключ-камінь і рухаємося далі:
Ура! Нарешті ми знайшли таємну кімнату гробниці! З трьома скринями, в який є досить цікаві речі! І одна серед них шукана рідкість! Відкриваємо все по черзі.
Схоже рідкістю була ваза.
Стаємо на плитку з відбитками ніг. З'являється цегляна двері, яка веде прямо до виходу.
Піднімаємося сходами, виходимо з храму, і натискаємо кнопочку "Доставити рідкість" біля нашого сіма. Сім відправляється до замовника. Віддає рідкість! Вітаю! Завдання виконано.
Іноді замовник в Сімс 3 Світ Пригод дає нам відразу друге завдання, але в даному квесті нам не дали нового, тому якщо захочете знову відправитися за пригодами, підійдіть до тієї самої дошці біля готелю і знову клацніть "Почати пригоди". Ви можете цього і не робити. Іноді, коли сім після квесту знаходиться без завдання, через час йому можуть запропонувати нове. Але навіщо чекати так довго. Перша віза триває всього лише 3 дні? Ми можемо і не дочекатися нашої долі. Тому відпочивши, відправляйтеся знову за пригодами.