Квести, посібники, сервіси все про timezero сайт клану gold - професія корсар

Посібник по професії корсар.

Отже, ви вирішили стати корсаром. Що вам знадобиться для успішного проходження самого цікавого квесту ТО? Багато грошей і багато часу. Якщо того і іншого у вас достатньо, то можна починати ... Ні, не сам КВЕСТ, а підготовку до нього.

1. Підготовка
Що знадобиться:
- 10-11 левел (мінімально)
- одяг за рівнем (найкраще буде мф другий або третій)
- Ріфлі м3 ууу зі вмонтування
- персонаж з розгойданими навичками

Для початку, навички середнього. важкого. енергетичного і метальної у вас повинні бути хоча б 50. Але цілком можливо, що ви пройдете квест і з 25 середнього і 25 енергетичного.
У вас немає такої цифри в найнеобхідніших навичках? Тоді можна взяти психа і прокачати навички швидко. Або взяти старателя / сталкера і прокачати навички повільно, але зате вони окупляться.

Ви прокачали навички? Ну що ж, розглянемо тепер обвіс і левел.
1) Чому 10-11 левел? тому що саме на цих рівнях ви можете завалити МП. На менших рівнях занадто мало ОД.
Особисто я рекомендую м2-3 Повер для 10 лівіла. На 11 краще м1-3 енерджі пузо, наручи і штани, а шолом залишити від повірити (якщо він м1-3). Черевиками нам будуть служити ХТ М3.
Перси 12-17 ЛЕВЕЛ одягають шмаття по ЛЕВЕЛ.
А тепер найголовніше пластини: ТІЛЬКИ гекконкі на Урара-Енерго. Природно, максимальні для вашого лівіла. Це врятує вас від довгого з рифл або (якщо дуже пощастить) супра.
Ось і все, ви готові до квесту на корсара.

2. Квест
Для початку йдемо до Herod -у і беремо профу. Не забуваємо брати гроші не тільки на потрали, тому що старому корсару треба дати 500 мм для получнеія квесту. Він скаже зайти до Сторож Харон в New Moscow. Після отримання квесту можна повертатися в Москву.
Отже, 1) треба вбити 30 гравців свого рівня. Є кілька варіантів: а) дуелі під куполом, б) м'ясо, в) марадерство (поки все ВЕЛИКІ ГАРМАТИ залишені в яче).
З цим легко впоратися, тактики особливої ​​немає.
2) Вбити 5 МП або Рейнджера Маверік і 2 його помічників.
Ось тут і починається найцікавіше.
I) Вбивство МП:
тут треба ретельно підготуватися. Для проходження цієї частини квесту нам знадобляться:
- мул-копалка,
- Крит за перк-монети або срібло
- лайт-грейс або псіблок за перк-монети або срібло
- табли на +100 медецини
- самопальний стимулятор на ОД
- плюшки з пабу

Спершу розглянемо, як робити стимулятор на ОД:

На ОД впливають сила (біллі холодцю), спритна (ензим з холодцю) і витривалість (ацид з холодцю)

А тепер формула:
(Ваша рідна сила) / 6,6 * 0,7 = кількість біллі. округляємо в більшу сторону.
(Ваша рідна спритна) / 6,6 * 0,7 = кількість ензиму. округляємо в більшу сторону.
(Ваш рідний винос) / 6,6 * 0,7 = кількість ацидо. округляємо в більшу сторону.

Тепер беремо екстрактор і кладемо туди то кількість частин холодцю. яке вийшло.
Тобто для перса з параметрами сила - 15, спритна - 36, винос - 115 буде така формула:

Біллі 2 (розраховується 15 / 6,6 * 0,7 = 1,59 і округляємо вгору, отримуємо 2 Білла)
Ензим 4 (розраховується 36 / 6,6 * 0,7 = 3,82 округляємо вгору і отримуємо 4 Ензим)
Ацид 13 (розраховується 115 / 6,6 * 0,7 = 12,2, округленням отримуємо 13 ацидо)

В екстрактор кидаємо таким чином 13 ацидо, 4 ензиму, 2 біллі і порожній інжектор.
Для таблеток формула трохи інша:

(Ваша рідна сила) / 3,3 * 0,7 = кількість біллі. округляємо в більшу сторону.
(Ваша рідна спритна) / 3,3 * 0,7 = кількість ензиму. округляємо в більшу сторону.
(Ваш рідний винос) / 3,3 * 0,7 = кількість ацидо. округляємо в більшу сторону.

Є 1 проблема. побочки. Так що після вживання Інжект Коліма антіяд. Або тягаємо за собою психа, щоб він кастовать все, що потрібно.

Сталкери запевняють, що 13 частин дають максимальний результат. Так що не треба переводити даремно інгредієнти. Вони і так дорого коштують.
Далі: ПАБ. Саме там можна купити все, що б розігнатися на максималку ОД. Нам це не потрібно, правда. Але можна прикупити кілька пабовскіх штучок. Може виручити у важкій ситуації.


Ну що ж, приступимо до виконання квесту по зачистці рядів МП.

Для цього: йдемо в шахту, яку охороняє МП, проходимо повз МП і йдемо вглиб шахти. Там нападник не мульта або копалку і жертва кличе МП. Я вважаю за краще нападати на мула, тому що копалка може не знати про МП і просто буде кричати і матюкатися в приват =)

Як тільки бачимо, що в бій зайшло МП то:
1) юзаем таблетку +100 медецини
2) юзаем стимулятор, який самі зробили
3) юзаем пабовскіе Стиму.
4) юзаем антіяд, інакше помремо від отрути.


Тактика: коли МП буде в межах вашої досяжності, на початку ходу юзаем Крит, дедлі рей, і біжимо приблизно туди, де буде МП. Прибігли, сідаємо, і на все ОД робимо постріли короткими з рифл. Бари НЕ будуть перешкодою, тому що ОД у вас багато (ви адже з'їли Стиму на ОД?) І ви заюзать Крит. під Крит бари зносяться за пару коротких променів.

Убивши таким чином 5 МП йдемо до Herod -у і отримуємо профу Корса, значок в інфу про те, що ви тру, тому що завалили МП, і кулон на +1 до влучності.

Якщо ви 13 рівень, то ви можете не напружуватися з МП і завалити Маверік і 2 рейнджерів.

1) беремо хвости скорпов
2) беремо багато барів
3) беремо Ріфлі м3

Тактика: на 1 ходу відгороджуєте себе від рейнджерів стінкою з 3-4 шарів барів, залишивши невеликий прохід. У нього накидаєте хвостів скорпов. Дістаєте Ріфлі і вбиваєте всіх по 1, коли вони будуть пробігати в прохід. Можна вбивати не всіх рейнджерів, а тільки 2 і Маверік. Піднявши голову Маверік і шеврони 2 рейнджерів, спокійно умераю, лікуємося і йдемо до Herod -у і отримуємо профу Корса. ні значка, ні кулона.

Важливо! голова Маверік і шеврони рейнджерів мають термін придатності добу. Шеврони МП терміну придатності не мають.

Тепер, плюси і мінуси профілі:
"+":
-Можливість використовувати клонів для маскування
-При ходінні по штольнях шахт на вас не нападають монстри
-Вплив професії на навик середнього зброї + 25%
-Можливість бачити завантаженість гравця в процентах.
-Втеча з бою здійснюється набагато швидше, ніж у інших професій (2-6 ходів)
-Швидкість пересування по заміських локаціях + 20%

"-":
-Швидкість пересування під куполом зменшена на 40%
-Неможливість підійти до деяких штольнях в шахтах.
-Зменшено радіус стрільби з будь-якої зброї на 1
-Досвід, отриманий за бій, зменшений на 10%.
-Ваші навички під куполом різко падають до 0

Активні перкі.
Deadly trick - дозволяє засліпити противника за допомогою вжіковой пилку
Critical Strike [3] - шанс критичного потрапляння-20%
dodger [2] - в вас важче потрапити на 50%
Sharp-sighted eye [1] - Дозволяє бачити завантаженість персонажів в бінокль.
mining corruptor [1,2,3] - ваше місце розташування в шахті неможливо обчислити за допомогою локатора.
Locator Jammer [1,2,3] - ваше місце розташування неможливо обчислити локатором.
Spyglass disruptor [1,2,3] - ви невидимі для бінокля.
Silent Step [2] - Система безпеки кланової території не помітить вас з імовірністю 50%
Breath Of Death [1] - При нападі на торговця з завантаженістю рюкзака більше 80%, він впадає в короткочасну паніку.
Breath Of Death [2] - При нападі на персонажас завантаженістю рюкзака більше 70%, він впадає в короткочасну паніку.

Пасивні перкі:
Butcher - збільшує досвід за вбивство людей на 25%
Good cop is a dead one - За кожного вбитого полицеских ви отримаєте на 100% більше досвіду.
Fast Pockets [1,2] - на 4 од швидше змінюється зброю [1], на 8 од швидше [2]
Reloaded [1,2] - на 4 од швидше перезаряджається зброю [1] .на 8 од швидше [2]
Sharp-sighted eye [2] - Cпособность бачити завантаженість гравців в бінокль.
Silent Step [3] - Система безпеки кланової території не помітить вас з імовірністю 99%