Ігрові квести (HeroesWM)
Увага! Використання посібника може сильно зіпсувати, а то і зовсім знищити весь фан від квесту.
Я вас попередив.
Підказки по всьому квестам з'являться на сайті Noldora після виходу останнього квесту про Інхі.
- Не варто зловживати виходами на карту під час квесту, це може призвести до ураження.
- Данікус (солдат в обладунках) видасть вам записну книжку. Вона значно допоможе вам в проходженні, адже там записані поточні цілі квесту.
- Ви любите копати? Ні? А доведеться. Доведеться багато копати.
I. Зміцнення села
Q: Що робити?
A: В першу чергу отримаєте записну книжку. Там описані необхідні для зміцнення села завдання.
Q: Зібрав предмети, але відчуваю, що чогось не вистачає.
A: Сходіть в ліс та нарубати сокирою все, що вийде.
Q: Баллиста.
A: Шліфуємо сокиркою деревину. Пробуємо зібрати молотком баллисту з деталей. Думаємо, де можна дістати сталеві. Потім з'єднуємо деталі і збираємо баллисту за допомогою єдиного підручного інструменту - молотка. Залишилося лише натягнути тятиву, з чого - здогадайтеся самі.
Q: Вогненні стріли.
A: Міркуємо логічно - для початку нам потрібно звичайна стріла. Обрізаємо для цього гілочку, робимо стрілу. Потім нам потрібно додати щось, що може горіти, і облити все це справа горючою рідиною, яку нам видали раніше.
Q: Тренування.
A: Для тренування селянам потрібні хлопчики для биття. Так зробимо їх! З підручній одягу і набивного матеріалу.
Q: Рів.
A: Піді ровом розуміються гострі кілки, які його оточують. Просто вставте один кілочок, і селяни зроблять інше самі.
Q: У чому суть?
A: Данікус попросив вас відтворити зображений на пергаменті посох. Почніть з жезла, звіряйтеся з малюнком.
- Майже напевно ви отримали від жінки біля будинку священика цілющий корінь. Здогадайтеся, як зробити з нього ліки, і поділіться ним з нужденним.
- Якщо після вирубки лісу ви вирішите пройтися до лісу, щоб переглянути обстановочку, то сильно здивуєтеся тому, що там відбувається. Врятуйте лист і покажіть його зацікавленим особам.
- У будинку священика є вівтар. Здогадайтеся, як його "зламати", і віддайте господареві знахідку.
- Що грає в лісі дитину краще відправити додому. А то ж приб'ють ненароком.
- Не забудьте знайти Грааль. Робиться це в луших традиціях серії Героїв.
- Монетка? На неї можна купити морозиво в Східній річці. Серйозно.
- Вибір, що робити з собакою хлопчика, не дає очок, зате впливає на кінцівку заплутаній історії про розбійника Інхі.
- Квест складається з трьох міні-ігор і, відповідно, трьох супротивників.
- Між іграми з гномом і найманцем ви можете спокійно виходити на карту. Гра зі Стелою йде до тих пір, поки хто-небудь не програє.
- Правила кожної з трьох ігор можна запитати у відповідного персонажа. Після цього їх можна в будь-який момент прочитати у вашій записній книжці.
Q: Як виграти?
A: Гра, яку вам легковажно пропонує гном, в звичайному житті відома як "Гра Баше". Ви легко можете знайти в інтернеті стратегію виграшу, тільки не забувайте, що у гнома програє той, хто бере останню руну!
Q: Ще підказка.
A: Першим ходом беремо дві руни, а потім стільки, щоб в сумі з числом, узятим гномом, вони давали 4.
Q: Чи завжди потрібно мінімум 3000 для гри з ним?
A: Ні, досить один раз набрати 3000 монет і зіграти з ним.
Q: Як виграти?
A: Уважно вивчити правила, гра ця більшою мірою на пам'ять і уважність. Випишіть, які карти найсильніші, які - найслабші, які володіють бонусом. Якщо відбиватися нічим, віддавайте найслабші карти. Карти з бонусом бережіть для оборони.
Пам'ятка істот в грі:
Q: Скільки у Стелли грошей?
A: Менше, ніж у вас. В ідеалі, для гри зі Стелою досить повністю обіграти гнома і пару раз - найманця.
Q: Як виграти?
A: Дивитися на вашого героя, робити відповідний ставки. Стелла, як і будь-яка розумна людина, боїться робити великі ставки при невдалій кістки, ви можете змушувати її пасувати.
Q: Ще підказки?
A: Коли у Стелли залишається мало золота, ви можете змушувати її пасувати неподьемнимі ставками. В іншому ж потрібно просто зрозуміти її стиль гри і відповідати йому. Можете виписати всіх героїв на папірці, зрозуміти, які у них шанси на перемогу.
- Юнак в кутку просить допомоги - знайдіть йому зброю. Для цього неодмінно потрібно виграти у гнома все гроші.
- В кінці гри Стелла запропонує вам зіграти на амулети - ви ж не забули купити темний смарагд? Використовуйте його, перш ніж давати їй відповідь.
- В ході гри Стелла щось згадувала про те, що демонічний амулет вона виграла в Москві.
- Якщо залишати темний смарагд в фонтан, можна знайти безліч старих друзів. Не забудьте з'єднати їх разом.
- Гра зі Стелою зроблена за мотивами квесту з "Космічних рейнджерів"
Рандеву з незнайомкою
- Не бійтеся йти вперед: в предудущей локації завжди можна буде повернутися, як і в сам квест з Долини вовків.
- Не бійтеся експериментувати: у квесті не можна померти.
- Перш ніж обмірковувати рішення загадки, постарайтеся обійти всі доступні локації і зібрати всілякі предмети.
- Мета завдання: проводити ельфійка до лісника Вашіли і повідомити про виконання друїди в Союзі рейнджерів.
Q: Як вибратися з цього чортового провулка?
A: Якщо піти наліво, можна знайти віз. А справа є стайня. Іспользйте наявні у вас предмети, щоб дістати конячку. Далі поступите так, як роблять в дешевих вестернах.
Q: Все одно не розумію.
A: Добудьте в кутку стайні овес, підірвавши мішки. Залишилося лише задобрити коня і "осідлати" її.
Q: А що робити з цією конем?
A: Як вже було сказано, віз на вулиці стоїть не просто так.
Q: Навіщо в стіні діра?
A: Якщо вам щось не подобається, ви можете спробувати це полагодити.
II. Втеча з міста
Q: Мене не випускають з міста!
A: ". Ніхто, крім посла міста Ши не має права покинути стін Геноди!" - каже вам варта. Так вдаючи послом!
Q: А як?
A: Відвідайте місцевих жителів, випийте чогось в таверні. і все стане зрозумілим.
Q: У кравця є зламане трюмо.
A: Воно не зламано, а спеціально так влаштовано, щоб не кожен міг ним скористатися. Уважно прочитайте опис трюмо і не поспішайте виконувати доручення менестреля.
Q: Менестрелі не віддає волошки.
A: На даний момент першочергове завдання - вибратися з міста.
Q: Герой не хоче йти в ліс на північ.
A: Поверніться до розділу про провулку, ви щось забули там зробити. Також потрібно відвідати таверну.
Q: Для чого потрібен котел?
A: Якщо ви ще не знаєте, то скоро зрозумієте, продовжуйте квест)
Q: Діраела впала в яму, як з цим жити?
A: Пройдіть на захід, зберіть предмети в будинку лісника. Тепер у вас є все, щоб потрапити в яму.
Q: А точніше?
A: З мотузки можна отримати дві, якщо розрізати. Пеньок стоїть поруч з ямою теж не просто так.
Q: Що робити у Чуви?
A: Досить підходити до мінотавра, він сам буде говорити вам, що потрібно зробити.
Q: Як розвести багаття?
A: Мох може непогано горіти, а вогнище можна розпалити за допомогою паличок. Головне не забувайте, що розводити вогонь можна тільки у відведених для цього місцях!
Q: відвар не вариться.
A: Готуйте його як швидкорозчинний суп: спочатку наповнюєте кухоль водою, потім додаєте туди стовченому квіти, потім все це варите.
Q: Як зварити зілля для некроманта?
A: Перш за все - підслухати інгредієнти. Це ви вже проходили, коли прикидалися послом.
Крім того, некромант говорить, що зілля повинно бути світло-сірим. Рішення просте - змішувати зазначені інгредієнти так, щоб вийшов світло-сірий колір.
Q: Як зробити вино з медом для менестреля?
A: Алхіміки часом використовують свій котел для кулінарних цілей.
Q: У мене болить мозок: нічого не виходить. Як зробити світло-сірий колір?
A: Найпростіше отримати спочатку темно-сірий, "балансуючи" трьома кольорами (синій - волошки, зелений - стебла, червоний - вино), а потім за допомогою грибів зробити його світлим. Якщо не впевнені в результаті, набирайте по три різних зілля і несіть їх на пробу.
Q: Все одно не виходить.
A:
Один з варіантів рецепта
вино
вино
Васильки
стебла
вино
стебла
отруйні гриби
Q: А як отримати наступне зілля?
A: Уважно послухати, що вам каже некромант. Зілля може бути будь-яким, аби було коричневим. Коричневий же можна отримати, наприклад, змішавши помаранчевий і чорний.
Q: Не виходить розбудити Діраела.
A: Переконайтеся, що ви в ямі, а не ллєте зілля їй на голову. Спробуйте інші відтінки коричневого.
- Не забудьте виконати прохання менестреля
- Книга в хатині алхіміка лежить не просто так. Ви ж знаєте нещасного барда, якій би не завадило навчання?
- Звичайно ж, діру в стіні треба спробувати залатати. А потім не забути забрати камінь і виявити дещо нове.
- врятувати мінотавра
- Подарувати кільце того, хто цього потребує
- Знайти те, що кравець ховає в трюмо (дивись розділ "Втеча з міста")
- Зілля для некроманта має бути практично ідеально сірим. Це дасть додаткові окуляри
- За допомогою лупи можна дізнатися колір вже звареного зілля.
- Коням на стайні дуже сподобається зілля білого кольору.
- Справжні романтики можуть сплести з квітів вінок для Діраела, поки та лежить в ямі.
- З чоловікам Діраела веде себе більш кокетливо. Зате дівчатам не обов'язково слухати, як одягнений посол, вони можуть пройти повз варти і по-іншому.