Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри

Квест можна почати тільки після того, як ваш герой досягне досить високого рівня. Всього є два шляхи його отримання:

1) в будь-якому населеному пункті герой може підслухати розмову двох жителів півночі, які зі зловтіхою обговорюють чутки про те, що невеликий анклав данмеров неподалік від Віндхельма спіткала якась біда. Після цього на карті з'явиться місце розташування анклаву.







2) якщо персонаж потрібного рівня виявиться в самому Віндхельме, то до нього на вулиці підійде місцевий данмер і попросить відомого героя дізнатися, чому від його рідні в анклаві давно немає ніяких новин. Після цього на карті з'являється місце розташування анклаву.

Добравшись туди, герой виявляє маленьке селище данмеров - кілька будиночків на широкій галявині, з усіх боків оточеній курганами. Як не дивно, на вулицях нікого немає, крім одного старого данмер в мантії мага. Який виявився старостою анклаву і уродженцем будинку Телванні на ім'я Варен, той радісно вітає Драконорождённого і розповідає наступне: деякий час після переселення сюди маленький анклав темних ельфів жив спокійним життям, якщо не брати до уваги рідкісних нападів вовків. Але зовсім недавно в селище завітав маг-северянин, який бажає закупитися провізією і продати бажаючим дрібні чарівні вироби, корисні в побуті. Здивований настільки незвичайної для жителя півночі симпатією до народу данмеров, Варен попросив одного з мисливців таємно простежити за гостем - крім усього іншого, старості було цікаво, де оселився цей маг, адже поруч з анклавом не було ніякого житла, тільки нескінченні поля курганів.

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

На жаль, повернувся мисливець приніс страшні новини - пішов з анклаву мага неподалік чекали кілька ходячих мерців, на яких той і вивантажили куплені припаси. Северянин виявився некромантією. «Мешканці півночі і самі по собі огидні, а вже северянин-некромант огидний подвійно! На відміну від деяких моїх колег, я цю капость вважаю негідною для справжнього мага! »- гарячкував Варен. За його словами, мисливець не зміг простежити шлях чаклуна до самого лігва, але в наступний раз, коли некромант прийшов закупитися, його досить недвозначно послали геть. «Нехай жере свою падла, якщо так вже захотілося делікатесів!» Маг теж за словом в кишеню не поліз, проте ні темні ельфи, ні северянин далі взаємних лайок не зайшла. Некромант пішов з села, супроводжуваний злісними поглядами данмеров, і на кілька днів життя, здавалося, увійшла в колишнє русло.

Але одного разу вночі жителі анклаву прокинулися від страшного гуркоту і криків. «Я вибіг зі свого будинку, не закінчивши досвід - дуже важливий досвід, до речі - і побачив, що будинок сім'ї Ораненов палає! Коли я і інші жителі туди добігли, рятувати було вже нікого - від будинку залишилися одні лише обвуглені стіни, дах завалився, поховавши під собою бідолах. Паліїв і сліду не було, проте я встиг помітити дивні тіні, промайнули серед курганів ... »За словами Варена, на згарищі були явно помітні сліди магічного вогню. На наступну ніч населення анклаву зібралося в будинку мага. Ніхто не заплющував очей, руки нервово стискали зброю і те, що за нього могло зійти при гострій необхідності. І близько опівночі прибіг молодий данмер, залишений спостерігати за курганами. Серед пагорбів здалися чиїсь тіні.

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

Жителі висипали на вулицю, палаючи бажанням помститися невідомим нальотчиків, проте вони явно не були готові до того, що побачили. «Через ближнього кургану один за одним виходили мертві сіверяни, закуті в древню, проржавілу броню. Драуґ, так їх тут називають. Боятися цієї ходячою гидоти можуть лише тупі забобонні людці, але не маг з дому Телванні. Я б легко спопелив жалюгідну падла, якби не те, що слід було за ними ... Ніколи нічого подібного не бачив - воно було схоже на одного з місцевих велетнів, що пасуть мамонтів, але його плоть висохла і зяяла безліччю дірок, в яких виднілися кістки, а на місці очей палало два блакитних вогню. Такий же вогонь огортав стислі костисті кулаки і плащем стелився за твариною, осяваючи мертвотним світлом кургани. Я ніколи не чув ні про велетнів-магів, ні про велетнів-драуґ, але, Азура свідок, ця тварюка була і тим, і іншим ».

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

З розповіді Варена вимальовується наступна картина: загін мерців під проводом велетня-драуґ був зустрінутий магією телваннійца, але чаклунство гігантського мертвяка теж виявилося далеко не іграшковим, і бій закінчився нічиєю - нежить прибрала назад в кургани, а знесиленого Варена данмери віднесли в будинок. З тих пір щоночі серед курганів миготять тіні, але більше прямий атаки драуґ не робили. Однак двоє гінців, відправлених в Віндхельм з проханням про допомогу, туди не добралися.

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

Варен вважає, що це вирішив помститися той некромант, якого вони вигнали з села, і просить нашого героя позбутися злого чаклуна, щоб той перестав насилати своїх монстрів на анклав. Також він розповідає, що мисливці нещодавно змогли знайти, з якого кургану лізе нежить, і позначає це місце на вашій картці. На цьому етапі у героя є три варіанти:

1) піти розбиратися з некромантією

2) відправитися до кургану, щоб винищити нежить

3) відмовитися від завдання

Якщо герой піде на побачення з некромантією, то виявить на подив затишно обставлену невелику печеру з декількох кімнат, населену скелетами. Після винищення нежиті в дальній кімнаті виявиться її господар - як не дивно, не агресивний, а бажаючий поспілкуватися. Гравцеві дається вибір:







1.1) напасти на некроманта. Це сильний маг, що володіє потужними заклинаннями холоду і блискавок, що послабляє героя і закликає на допомогу нежить. Після його загибелі з трупа можна буде зняти хороший посох з морозної атакою, зачаровану мантію і набір зілля здоров'я і мани. У зачищеною печері є алхимический стіл і ткацький верстат. Але повернувся з перемогою до вареної гравець дізнається, що нежить у кургані і не думала упокаіваться, так що все одно доведеться йти туди і розбиратися вручну

1.2) поговорити з некромантією. Северянин розповість, що не має ні найменшого відношення до нападів нежиті на село і, більш того, сам побоюється дивного велетня-драуґ. За його словами, підпорядкувати цього невідомо чому пробудившегося гіганта він не зміг. І, хоча йому і приємно дивитися на неприємності ельфійських хамів в анклаві, некромант буде радий допомогти герою позбутися нервують неупокоенних. Якщо герой вирішить, що житель півночі бреше, і запитає, чому той нацькував на нього своїх слуг, некромант цілком резонно відповість, що гостей сьогодні не очікував, а вламуються в будинок невігласи заслуговують покарання. Герой може або не повірити і вбити його (тоді дивись пункт 1.1), або прийняти допомогу чорного мага. В такому випадку некромант пообіцяє зробити потужна зброя, яке допоможе в бою з гігантським драуґ, і дасть кілька завдань:

1.2.1) позбутися від мисливця на некромантій з Училища Вінтерхолда, який може перешкодити некроманту створити артефакт, відчувши творені закляття. Цей самий мисливець бродить серед курганів неподалік від житла некроманта. Квест вирішується декількома способами:

1.2.1.а) мисливця можна банально вбити (він сильний бойовий маг і з його трупа можна зняти непоганий зачарований вогнем меч, що б'є блискавкою посох і мантію з захистом від холоду, але такий вчинок знизить відносини гравця з Училищем)

1.2.1.б) мисливця при досить високому розмовному навику можна умовити допомогти в бою з нежиттю (правда, зарозумілий маг вирішить не чекати героя і відправиться розбиратися сам, його труп потім можна буде знайти в кургані)

1.2.1.в) мисливця при досить високому розмовному навику (потрібно менше значення, ніж в пункті 1.2.1.б) можна обдурити, відправивши шукати некромантій куди-небудь в інше місце

1.2.1.г) якщо гравець займає досить високе місце в табелі про ранги Училища, він може наказати мисливцеві виконати пункт 1.2.1.б або 1.2.1.в без необхідності в розвиненому розмовному навику

1.2.1.д) мисливцеві можна розповісти, де знаходиться некромант, тоді дивись розвиток подій з пункту 1.1. (При цьому репутація гравця з Училищем трохи підвищиться)

В нагороду за вирішення ситуації з мисливцем некромант подарує кільце, що дає слабкий захист від вогню і блискавки.

1.2.2) після того, як ситуація з мисливцем залагоджено, некромант попросить принести три великих камені душ або один величезний. У нагороду за це некромант дасть орочі кинджал, при атаці накладає на мету пастку душ.

1.2.3) для завершення ритуалу знадобиться деревина Спрігган, але не будь-якого, а одного цілком конкретного, що мешкає в невеликому гайку серед курганів. Приходимо, вбиваємо, приносимо шматок дерева. Некромант починає підготовку до ритуалу і просить повернутися через добу.

Коли пройдуть двадцять чотири години, потрібно повернутися до магу і він урочисто вручить нам посох з деревини Спрігган, що стріляє найпотужнішими зарядами блискавки і кислоти. Також тепер, коли він переконався, що нам можна довіряти, некромант буде торгувати з нами різної магічної дрібницями.

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

Так чи інакше, герой все одно вирушає в курган, населений нежиттю. Він являє собою один-єдиний великий зал, по периметру якого в стінах зроблені ніші. У кожній ніші стоїть по драуґ, всього дванадцять, а посередині залу розташований величезний кам'яний трон, на якому сидить мертвий велетень. Біля підніжжя трону можна знайти труп мисливця з Училища Вінтерхолда, якщо ви вибрали варіанти розвитку подій 1.2.1.б або 1.2.1.г. Якщо ви прийшли в курган вночі, то на вас відразу ж нападають, якщо ж днем, то драуґ продовжують нерухомо стояти в своїх нішах, а з велетнем можна поговорити. У розмові є два варіанти:

2.1) Звинуватити нежить у нападах на село і атакувати. Бій легким не буде - велетень-драуґ імунної до будь-якого зброї, крім срібного і даедріческого, а також до вогню і холоду. Сам він крім того, що б'є з величезною силою, ще й кидається дуже потужними вогняними кулями, а також періодично влаштовує крижану бурю. Разом з ним борються всі дванадцять драуґ, добре озброєних і імунних до холоду. У цьому бою дуже стане в нагоді посох некроманта, а також висока мобільність і будь-які заклинання для захисту від вогню і холоду.

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

Після загибелі велетня і його свити з драуґ можна буде зібрати непогану кількість гномів і ельфійського зброї, а з тіла гіганта зняти амулет "Душа попелу" - оправлений у срібло червоний камінь, усередині якого постійно крутиться чорний вихор. Цей амулет дає імунітет до вогню і 25% захист від звичайної зброї, але при цьому нагороджує п'ятдесятивідсотковою вразливістю до кислоті. Після повернення в село Варен вручить героєві ебонітовий нагрудник, зачарований на 25% захисту від холоду і значну суму грошей.

2.2) Запитати, навіщо вони нападають на село данмеров. Тоді велетень розповість вам свою історію (якщо ви данмер - тоді попередньо доведеться ще пройти перевірку розмовних навичок, переконуючи стародавнього мерця в тому, що це всього лише маскування). Виявляється, цей гігант був ні багато ні мало - воїном в армії Попільну Короля Вулфхарта і боровся разом з ним і самим Шором у Червоній Гори, коли Дагот Ур зрадив їх і данмерскій Трибунал переміг вторгшуюся армію жителів півночі. «Дагот ... Демон Дагот ... Він говорив, що демонам властиво зрада, і ми раділи, бачачи, як він зраджує своїх ... Поки він не зрадив нас. Шор, наш бог, знову впав, а великий Вулфхарт знову звернувся в попіл. У мене - то небагато, що залишилося. Я - то, що залишилося ... »

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

За словами велетня Ісміра, який залишив своє справжнє ім'я і взяв собі ім'я свого вождя, він повернувся з тієї війни пораненим, але несе щось, що повинно було бути збережено за всяку ціну. Коли він помер, сіверяни поховали одного з небагатьох билися на їхньому боці велетнів в гробниці героїв з усіма почестями, щоб той вічно оберігав який отримав скарб. Однак нещодавно його мертвий сон був потривожений - магія темних ельфів розбудила його. Побачив данмеров, своїх давніх ворогів, на споконвічній землі сіверян Ісмір не стерпів подібної гидоти - він пробудив свою свиту, дванадцять великих воїнів древньої війни, і пішов на анклав з однією єдиною метою. Стерти з лиця Скайріма данмерскую заразу.

Квест "Попіл минулого"

Квест - попіл минулого - - elder scrolls v skyrim, the - гри
Квест "Попіл минулого"

Однак в селі він зіткнувся з несподіваним опором - темних ельфів охороняв сильний маг, який не міг знищити самого Ісміра, зате цілком в силах був завдати шкоди його свиті, а втрачати хоча б одного зі своїх колишніх друзів велетень готовий не був. І тепер він пропонує нашому герою допомогти позбутися данмеров. Для цього потрібно в цю ніч, коли мертві воїни пробудяться і будуть готові до атаки, вбити Варена. А Ісмір зі свитою завершать справу і зможуть відновити спокій. У героя на цьому етапі є три варіанти вибору:

2.2.1) Відмовитися допомагати Ісміру. Тоді велетень і його свита нападають, див. Пункт 2.1.

2.2.2) Погодитися допомогти Ісміру, але попередити Варена. Тоді наступної ночі Ісмір і його нежить нападуть на анклав, але на вашому боці буде Варен і інші данмери, так що бій помітно полегшиться.

2.2.3) Допомогти Ісміру. Для цього необхідно вночі зайти в будинок Варена і вбити його. Найпростіше зарізати уві сні - якщо напасти на безсонної, то доведеться витримати нелегке бій з сильним магом, метан вогонь і блискавки. З трупа Варена можна зняти ебонітову кірасу з 25% опором магії, а коли ви вийдете з його будинку, то все село вже буде лежати в руїнах. Повернувшись до Ісміру, ви виявите, що прохід в курган закритий непроникною стіною льоду, але поряд з нею стоїть один з драуґ. Він передасть вам подяку Ісміра і, якщо ви погодитеся, стане охоронцем героя, дуже сильним і живучим бійцем.







Схожі статті