Кривляння вух об'єктивно про суб'єктивні термінах - журнал upgrade

Гуманітарії говорять про те, що ніякими технічними характеристиками неможливо описати всього багатства звуку і всіх особливостей відтворення його акустикою.

Технарі ж сміються над ними і звинувачують гуманітаріїв в елементарному незнанні технічної бази систем. "Вивчайте матчастину", - кажуть вони їм. На що гуманітарії будують езотеричні очі і загробним голосом віщають, що технарі просто не в змозі почути того, про що попередньо не прочитаєте в книзі, або того, що поки ще не доведено наукою. На що технарі показують графіки та кажуть, що вони просто розсудливі люди, які віддають перевагу спиратися на щось ясне і відчутне, а не блукати у власних галюцинаціях. На що. Ну, і так далі.

Статті по тестах і оглядам акустики чудово відображають цю ситуацію і намагаються враховувати обидва підходи. І якщо з технічною стороною все відносно зрозуміло, то про суб'єктивні відчуття цього сказати не можна. Що таке, скажіть на милість, "пісок на високих частотах"? Тестеру пора вуха чистити? Та ні, не зовсім. Давайте все-таки спробуємо розібратися з суб'єктивними відчуттями і перевести опису звукової картини в область ясних формулювань.

Відтворивши причину звучання, ми на власні вуха почуємо, що зазвичай розуміють під такими розпливчастими визначеннями. Для прикладу, "затиснутий" звук - це коли на колонки подається сигнал занадто маленькою потужності або, ще краще, чутливість динаміків загублена тонким довгим проводом, яким ці колонки підключені.

Зрозуміло, що простір для фантазії тестера залишиться завжди, і фокус з технічної розшифровкою найбільш тонких нюансів звучання не пройде, але внести ясність в самі часто вживаються і повторювані опису плюсів і мінусів цілком можливо. Чим ми і займемося. А почнемо ми з дуже неприємною групи спотворень.

Самий противний з ящиків призвуків - бубнение - зазвичай викликаний недостатнім обсягом корпусу. Нерідко це робиться навмисне, бо бубонить саб звучить хоч і огидно, зате гупає гучно. Значить, можна заощадити разом на підсилювачі, динаміці і матеріалі для корпусу, не втративши в гучності. На щастя виробників, бубнение негативно впливає тільки на прослуховування музики, а в іграшці затяжний басовий гуркіт навпаки може зіграти на руку, посиливши ефект якогось вибуху.

Використовувати бубонить систему (або саб) для прослуховування музики - справа ризикована, тому що навіть якщо вам рішуче все одно, на що схожа звукова картина, головний біль вам буде забезпечена.
Але тембральні перекоси і нечіткість звуку далеко не сама противна річ. Скринькові призвуки псують найголовніше - панораму. Через призвуків звук, замість того, щоб локалізуватися в просторі там, де йому належить, виявляється прив'язаним до колонок, і панорама прилипає до двох-п'яти точках.

На слух це сприймається так, як ніби звук намертво застряг всередині колонок і відмовляється вибиратися назовні. Хоч би чим була викликана ця ситуація, причина - маленький динамічний діапазон, а точніше, недостатня роздільна здатність системи. Справа в тому, що розташування джерела звуку в просторі по призвук ми відрізняємо за рівнем реверберації.

Отже, щоб правильно локалізувати в просторі джерело звуку, система повинна вміти чітко промальовувати дрібні деталі - як звучання інструменту відбилося від віртуальних стін віртуальної сцени. Зрозуміло, що якщо система не справляється з дрібними деталями, звук в принципі не може вийти назовні.

Причини дефекту можуть бути різними. Недостатня чутливість динаміка, занадто важкий дифузор, неправильно спроектований корпус. В активних мультимедійних системах найпоширеніша причина скутості звуку - недостатня потужність вбудованого підсилювача. Через це динаміки просто не можуть ні як слід розгойдатися, ні створити достатнього звукового тиску для цілісної звукової панорами, і результат вам знаком - жалюгідні уривки панорами сиротливо колишуться з боків монітора.

На противагу скутості звук може бути яскравим і гострим. Таке трапляється, коли до динаміків підводиться номінальна потужність. А ось причиною тьмяного і невиразного звучання на номінальній потужності і при правильній розстановці колонок, як правило, є провал АЧХ.

Отже, якщо ящикові призвуки замасковані або відсутні, а звук не затиснутий, ми отримуємо майже повну панораму. "Майже" тому, що ми ще не розглянули одну річ.

Глибина звукової сцени

Простіше кажучи, мається на увазі позиціонування звуку на прямий від вас до колонок. Якщо немає глибини, ви зможете тільки визначити, праворуч або ліворуч йде звук, а ось далі він від вас або ближче - вже немає. Для передачі глибини потрібно ще більша роздільна здатність системи, особливо в районі 8-12 кГц.

До того ж, для того, щоб створити відчуття простору, в якому відбувається дія або грає музика, необхідно якісне відтворення найвищих частот (від 12 кГц і вище). На жаль, якщо динамік не може грамотно відтворити цей діапазон, налагодити звучання системи доопрацюванням вже неможливо.
Коль скоро ми заговорили про високих частотах, перейдемо від панорами саме до них. Точніше, до того, що суб'єктивно сприймається як самі верху. І для початку з'ясуємо, що ж це таке.

Пісок на високих частотах

Піском називають спотворення на найвищих частотах. Дзвіночки, самі високо звучать тарілки, словом, звуки самої верхньої чітко чутної частини звукового діапазону. Спотворення будь-якого роду: гармонійні, інтермодуляційні, амплітудно-частотні перепади в цій частині діапазону (в районі 8-12 кГц), - сприймаються як сторонній шерех. Це і є той самий пісок. Зазвичай це викликає відчутний дискомфорт.

Якщо ж ця частина діапазону відтворюється чисто, і до того ж АЧХ піднята на 1-1,5 дБ, то звучання високих сприймається як дуже чисте і прозоре. А якщо задерта інша частина високих, точніше, середньо-високих (від 6 до 8 кГц), то навпаки, ефект виходить неприємний. У цій частині звучать, в основному, мідні ударні інструменти, і якщо в цій частині АЧХ попадається пік, виходить відчуття металевих високих частот і жорсткого металевого звучання всієї системи.

Йдемо по частотному діапазону далі, вниз. Нижче, починаючи з п'яти тисяч герц, починається найбільш критичний діапазон, на якому спотворення максимально відчутні. І, напевно, саме неприємне звучання середніх частот дає нижчеописаний ефект.

Криклива, верескливий акустика

Причина верескливого звучання - акцентований підйомом АЧХ або сильно присмачений спотвореннями ділянку середніх частот в районі 2700 Гц. Справа в тому, що дитячий крик знаходиться приблизно в цій частині діапазону, і акцентований ділянку АЧХ просто ріже вуха.

Оскільки така реакція "вшита" нам в психіку, при використанні крикливою акустики виникає неприємний стан нервової напруги, а звучання системи неявно асоціюється з криком. До речі, з тієї ж причини (дитячий крик) настільки неприємно і дратівливо сприймаються на слух непарні гармоніки, особливо п'ята і сьома.

Нерідко кажуть, що такий-то системі не вистачає "м'яса". Що це означає, думаємо, більш-менш інтуїтивно зрозуміло. Йдеться про нижню частину спектру звучання гітар, про бас-гітарі і про більшість ударних. Джерело цілющого "м'яса", такого необхідного, щоб як слід поколбаситься, - Мідбасові частина частотного діапазону, в районі 100-400 Гц.

Тракт може бути до блиску вичищений від нелінійних спотворень і шумів, акустика буде звучати ідеально, але багато композиції не доставлять радості саме тому, що мало "м'яса". І чимало слухачів, особливо любителів сучасних стилів, віддадуть перевагу системі, яка хоча і буде неправильно передавати задуману виконавцями картину, але зате дасть як слід відвести душу.

"М'ясна" система - та, у який акцентований мидбас. Причому навіть надмірно акцентований за рахунок підйому і / або за рахунок того, що інша частина діапазону відтворюється з великою кількістю спотворень.
Але на додаток до м'яса, щоб колонки давали хороший расколбашівающій ефект, потрібна хороша енергетика.

Багато мидбаса - це, звичайно, добре, але потрібно, щоб він ще й енергійно звучав. Щоб бас-гітара була чіткою, а не розпливалася в просторі. Щоб ударні звучали чітко, і удар був пружним, як тенісний м'ячик. Щоб, нарешті, на хорошій гучності ударник дружньо поплескував слухача під діафрагму.

Само собою, для чіткого звуку потрібен грамотно зроблений динамік, з досить легким дифузором і досить потужним магнітом. Динамік повинен швидко і повністю реагувати на електричний імпульс. Якщо цього немає, або електричний імпульс наростає занадто повільно, страждає абсолютно вся мікродінаміка (детальність звукової картини в усьому діапазоні).

Якщо ж чіткість відсутня саме в "м'ясному" діапазоні, винуватим зазвичай виявляється підсилювач. Якщо точніше - стоять на виході з блоку живлення конденсатори. Недостатня ємність призводить до того, що електричний імпульс виявляється занадто слабким, і чіткого баса не виходить.

Ще один термін, що стосується чіткості звуку. Моментом атаки називаються перші кілька часток секунди звучання інструменту, семпли або просто звуку. Саме на самому початку звучання ми визначаємо тембр інструменту і його місце розташування в просторі. В інший час звучання ми сприймаємо в основному гучність.

Для гарної атаки потрібен хороший струм наростання підсилювача і хороші імпульсні характеристики динаміка, плюс грамотно сконструйований корпус, що підтримує динамік ззаду. Словом, вся система повинна бути сконструйована дуже якісно. Тому серед low-end-, і в тому числі і middle-end-систем дуже важко знайти зразки з хорошою атакою і відповідної мікродінамікі.

Ну все, вистачить. Ваш мозкової тракт, напевно, вже сповнений інформації. А щоб усі ці визначення всмокталися в кров, спробуйте оцінити вашу акустику, виходячи з цих термінів. Упевнений, що тоді ви запам'ятаєте не тільки терміни, але і волею-неволею почуєте від акустики багато цікавого.

Імпульсна характеристика системи

Імпульсна характеристика описує реакцію системи на короткий сигнал ступінчастою форми. Чим правильніше передається форма тестового сигналу, тим точніше буде передаватися і форма реального сигналу, тим краще збережеться імпульс в момент атаки.

Характеристика актуальна для всього тракту: спотворення в сигнал можуть вносити і динамік, і фільтр, і підсилювач, і звукова карта. Ці спотворення з'являються через те, що система реагує на імпульс з деяким запізненням, через що звук наростає повільніше, ніж потрібно. В результаті втрачається чіткість відтворення сигналу, особливо в момент атаки, тобто як раз в той момент, коли ми визначаємо тембр звучання інструменту (або семпли в грі).

Разом з тембром може постраждати і панорама, оскільки записані (додані картою) разом з інструментами (семплами) відображення-переотражения можуть бути передані невірно або зовсім загубитися. Від імпульсної характеристики залежить і мікродінаміка, оскільки саме дрібні деталі картини будуть стерті в першу чергу.

Даєш гуманітарний підхід!

А ось ще пара аргументів на користь гуманітарного підходу. Перший - це те, що в звуці є нюанси, не враховані технарями. Свого часу багато дуже шановні люди з піною у рота доводили, що дроти, якщо вони мають рівномірний опір, ніяк не можуть впливати на звук, і все, що чують "слухачі", - плід уяви, що розігралася.

Але зараз можна точно сказати, що ці шановні люди помилялися. Вони не враховували, що крім опору дроти мають власну ємність і індуктивність. А по-друге, за деякі деталі звуку людське вухо має феноменальну чутливість. Наприклад, непарні гармоніки (якраз ті, які активно генерують діти, коли ревуть) вухо здатне сприймати навіть тоді, коли вони звучать на 100 дБ (.) Нижче основного тону.

Тому вимірювальне обладнання для оцінки таких і деяких інших нюансів виробники вважають за краще не купувати через величезну ціни. Дешевше найняти експерта-слухача, який до того ж допоможе скласти уявлення про те, як сприйме нову систему публіка. В кінцевому рахунку, адже нікого не зацікавлять параметри системи, яка неприємна на слух.

Дякуємо технічний консалтинг FLab за надані матеріали і допомогу в підготовці матеріалу.

Увійдіть, щоб проголосувати!