Критичний удар, rpg, fandom powered by wikia

Критичний удар (англ. Critical hit), на жаргоні ролевиков «критикани» або «кріт», - термін ігромеханікі в багатьох настільних і комп'ютерних рольових іграх, що означає успішну атаку. завдає більших збитків. ніж звичайне потрапляння.

Історія і реалізації Правити

Вперше ефект критичного удару (але не сама назва) з'явився в грі 1975 "Empire of the Petal Throne». За правилами цієї гри кидок атаки. при якому на двадцатигранник випадало 20, означав подвоєння звичайних пошкоджень, а якщо при повторному кидку випадало 19 або 20, то атака вважалася смертельною. імітуючи вдале попадання (lucky hit) в життєво важливу точку організму. Згодом це правило з малими змінами або взагалі без змін перекочувала у багато інших ігор, в тому числі в Dungeons Dragons (починаючи з ADD). В інших системах, в яких у персонажів є окремий параметр удачі. ймовірність критичного удару пов'язана з цим параметром.

Часто критичний удар завдає збільшений обсяг пошкоджень (подвоює, іноді влаштовує або навіть учетверяется, в залежності від характеристик зброї), але зустрічаються і інші результати критичного удару - він може ігнорувати захист мети, завжди наносити максимально можливі пошкодження, наносити не «подряпину», а «рану» ( «Vitality and Wound Points»), або вбивати з одного попадання. Критичні удари можуть наносити певні пошкодження частинами тіла, але в механіків з системою абстрактних хітів такі правила зустрічаються рідко. Як правило, критичні удари збільшують тільки величину шкоди, що завдається безпосередньо зброєю, але не магічними ефектами.

Зворотною стороною критичного удару є критичний промах. або критична невдача (critical miss, critical fumble, critical failure, в Storytelling / Storyteller - «botch», дослівно «погано зроблена, зіпсована робота»). Ця концепція зустрічається рідше, наприклад, відсутня в стандартних правилах DD 3. але нерідко додається хоумруламі. Критичний промах може призвести до потрапляння атакуючого замість противника по союзнику або навіть по самому собі, до поломки зброї, до втрати ініціативи чи iншою несприятливого для промахнувшись персонажа результату.

Критичні удари як проблемний момент правил Правити

Ще одна типова пастка при введенні в правила критичних ударів - складна підсистема для їх обробки, що претендує на реалістичність. без оглядки на орієнтацію іншої гри. Подібним грішать багато початківці ігроробів.

Див. Також Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті