Конспект уроку з інформатики графічний редактор paint

- Зараз все сядьте за комп'ютери.

Правила виходу в Інтернет ....

1. Навести курсор миші на значок програми-браузер

Перший крок. простий Paint

Скористайся наступним планом дій:

Завантажте архів з завданням 1task.zip, в ньому знаходяться картинки з зайчішкойrabbit.bmpі з морковкойcarrot.bmp.

Треба збільшити розмір робочого поля.

Виділіть зайця і перемістіть його в центр робочого поля.

Скопіюйте виділений фрагмент в буфер обміну.

Вставте копію в робоче поле.

У менюВід інструментаустановіте режим "прозорий фон".

Накладіть копію на оригінал, згідно із завданням.

Вставте в робоче поле з файлаcarrot.bmpморковь.

Перемістіть морква в потрібне місце малюнка.

Запишіть малюнок в файл1.bmpі перейшли його вчителю.

Алгоритм виконання практичної роботи:

1.Щёлкніте по напису «Завдання 1. Файли для виконання завдання».

2.В відкривається вікні "Завантаження файлів» клацнути «зберегти».

Файл збережіть у своїй папці.

Відкрий ті свою папку.

На заархівованому файлі клацнути лівою кнопкою миші.

Вибрати «Витягнути в поточну папку».

Оцінювання практичної роботи (рисунок скопійований відповідно до зразка - 5, відсутній 1 елемент-4, відсутні 2 елементи - 3)

- Що нового дізналися на уроці?

- Що здалося складним при виконанні завдання?

- На сайті з яким ми сьогодні працювали можна записатися на курси

- У кого з'явилося бажання продовжити навчання?

7. Домашнє завдання

- Виконати завдання в робочому зошиті по темі 2Графіческій ркдактор »

Схожі статті