Компактний гайд по гуй-майстру - мої статті - каталог статей - найдружніший клан світу пв

Останнім часом на форумі часто стали з'являтися темки і повідомлення, в яких люди просять розповісти їм про те, як проходитиме Майстер без витрат (читай «Хіроко»). Раніше про таку розкіш багато хто не міг і мріяти, а у всіх гайдах в параграфі «мати при собі» значилися хіркі і аптека. Але в цьому Гайд я спробую розповісти вам про проході фула без використання Хіроко, аптеки і навіть банок, звівши ваші витрати до покупки журавлів і ремонту. Тож почнемо.

Як і в будь-якому командному евент, в Майстрі в першу чергу важливий грамотний підбір гравців для групи. Нижче я коротко опишу загальні вимоги до представників різних класів. Я віддаю перевагу бонусний склад паті, тобто коли в групі є по одному представнику кожного класу.

1.1. Перевертень (далі тигр, танк)
а) Рівень
Від 79, краще 80+.

б) шмаття
Грін або голд на свій рівень. Для 80лвла обов'язкові:
- Кіраса Короля Піратів, два-три камені 5+ лвла на ХП, точка +2 і вище.
- Бриджі Капітана, камені, точка.
- Чоботи і наручи тигрячих реву, камені, точка
Біжана на магдеф. Чи не буде зайвою конячка і тризуб за хроно.
Щодо зброї ... Я був з упирями. Не сперечаюся, іноді невчасно спрацював «берс» може привести до смерті, але я фулКОН і вибір у мене був тільки між упирів, Ударом Грома та Геральд. Громи відбирають у вас майже 400ХП, а покупка Геральд при наявності упирі - гроші на вітер. Таким чином, кожен вирішує сам, що йому надягати, тому що від танка в Гуе шкоди ніхто не чекає, все, що йому потрібно - виживаність.

в) Стати
Ваша мета - розігнати свої ХП до планки в 10-12к. Як цього добиватися - вирішуйте самі, але моя думка - танк повинен бути Конов. Тобто сила і спритність під зброю - інше в витривалість.

г) Скілли
- Образ звіра - пассівка на пдеф в образі тигра. 10лвл, без варіантів.
- Наповнення - Баффі на ХП. Теж саме.
- Божественна сила - Баффі на атаку. 8 (9) лвл.
- Рев тигра - + ХП в образі, + швидкість,-атаки. Якщо до 80лвлу ще не 3лвл - я вже й не знаю.
- Розлючений укус - агр. 10лвл.
- Лють тигра - збивання каста. 10лвл, допоможе на босів.
- Утроба тигра - дебаф на пдеф. Хоча б 7лвл. Будемо максі дамаг на босів.
- Поділені небеса - хвіст. 2ЧІ АОЄ. Вкрай корисний скилл, як мінімум 5лвл, в ідеалі 8-9.
- Боротьба тигра - массагр, найважливіший скилл в Гуе. 10лвл.
- Присутність тигра - мас дебаф на силу атаки і швидкість. Дуже корисний. Добре б мати 10лвл і юзати по відкату на хвилях. Ні духу - візьміть хоча б 6.
- Завіса темряви - черепашка, 2ЧІ поглинання 90% утрати і зниження швидкості. Всього 1лвл, не вивчити - гріх.
- Шаленство звіра - у всіх вивчено, так як скилл прохідний. Дозволяє швидко набирати ЧИ на хвилях.
-Майстерність володіння сокирами і молотами - пассівка на шкоду. У мене був 10, вирішуйте самі.
-Розколює земля - ​​дозволяє заштовхувати мобів в карусельку. Так як це єдине застосування ськілла лвл не так важливий. 1 рівень мастхев.

д) Скілли джина
Не варто ігнорувати нашого помічника, адже у нього є кілька дуже корисних умінь.
- Слово істини - прискорення. Ну дуже корисний скилл. Допомагає на пробігах по квитках і на багатьох хвилях, але про це пізніше.
- Глибока рана - майже другий массагр. Не раз врятує життя магу або приставні.
- Бруд - дебаф на пдеф. Непогане доповнення до утробі на босів.

е) ПІДІБ'ЄМО ПІДСУМКИ
Отже, танк для походу в Гуй це:
- 79 + лвл
- 10 (12) до ХП
- Грамотно Прокачані скіли
- Грін / голд шмаття по лвлу

1.2. воїн
а) Рівень і спеціалізація
Сокирщик. Це дозволить максимально швидко вбивати мобів на хвилях. Я спокійно ходив з воїном 76лвла, так що вибирайте більш компітентного вару, з досвідом фул проходів. В ідеалі 80+ - рівень «драконів» буде вище.

б) шмаття
Конкретизувати не буду, все як у перевертня. Грін / голд відповідно лвлу, біжать на мдеф.

в) Стати
Або добре проточенной дамагер (все в силу, спритність під зброю), або танковий білд. Я віддаю перевагу останніх, на них можна не боячись приспускати 5-6 мобів на хвилях.

г) Скілли
- Гнів небес - дракони, максимальний по лвлу. Основний скилл воїна.
- Левиний рик - мас стан. 10лвл.
- Майстерність володіння сокирами - пассівка на шкоду. 10лвл.
- Аура стали - Баффі на пдеф. 10лвл.
- Гуляє вітер - прискорення. 10лвл, допоможе в Саду радості.
У хитросплетіння інших АОЄ ськиллов воїна я не вникав. Все маси повинні бути вкачані якнайкраще, адже не остання задача вару - шкоди.

д) ПІДІБ'ЄМО ПІДСУМКИ
Хороший вар це:
- 80 + лвл, але досвід важливіший рівня, і це треба враховувати
- 5 (6) до ХП
- Дракони, маси, стан, пассівка і Баффі замаксени
- Грін / голд шмаття по лвлу.
- Стабільний Інтернет коннект (для воїна це важливіше, ніж для всіх інших)

1.3. маг
а) Рівень
80лвл буде до речі, адже маг візьме 80грін, ніж підніме свій шкоди.

б) шмаття
Хороший голд або Грін за рівнем, з точкою і камінням на пдеф.

в) Стати
Розганяємо ХП до 3к без Баффа. Білд - КОН або гібрид. Як варіант - фулІНТ з найвищою точкою.

г) Скілли
- Вогняна буря - карусель, основний скилл. 10лвл.
- Майстерність володіння вогнем - пассівка на шкоду. 10лвл.
- Броня землі - підвищення пдефа. 10лвл.
Власне більше до магам ніяких вимог - інші скіли за бажанням.

д) ПІДІБ'ЄМО ПІДСУМКИ
Ви однозначно пройдете Гуй з магом, у якого:
- 80+ лвл
- 3к ХП своїх
- Карусель, пассівка і щит замаксени
- Хороший шмаття з камінням і точкою по лвлу

1.4. Пріст
а) Рівень
80+

б) шмаття
Все як у всіх, камені, точка і т.п.

в) Стати
3к своїх, щоб міг вистояти під АОЄ дев'ятого боса. Досягнете такої кількості життів в фулІНТ білді - ніхто проти не буде.

г) Скілли
- Нескінченна аура - сфера. Один рівень.
- Молитва про спокій - кр-кволий. 10лвл.
Всі необхідні приставні Баффі, в назви знову ж таки не прагнув вникнути. Почитайте гайди по приставні.

д) ПІДІБ'ЄМО ПІДСУМКИ
Професійний санітар це:
- 80 + лвл
- 3к ХП своїх, краще більше
- Баффі і кволий на максимально можливому рівні, сфера
- Хороший шмаття, думаю ви вже зрозуміли, що я маю на увазі під цими словами.

1.5. друїд
а) Рівень і вихованець
Ну що тут сказати. Роботи у Друль в Майстрі зовсім небагато. Лвл особливої ​​ролі не грає.
Вихованець - звичайно в ідеалі Бао. Якщо Бао немає - то хоч скорпіон, особливої ​​ролі не грає.

б) шмаття
Якщо у вас є Бао - то вам танковать другого боса. Що вам для цього потрібно - вирішуйте самі.

в) Стати
Білд особливої ​​ролі не грає. Головне жити під АОЄ другого боса, але з Пристая це труднощів не складе.

г) Скілли
- Майстерність володіння деревом - пассівка на шкоду. 10лвл.
- Стіна з шипів - дзеркало, відображення шкоди. 10лвл.
- Поранення - дебаф лисиці на підвищення шкоди. Добре б 10лвл.
- Нашестя сарани - 2ЧІ атака з шансом стану. Не люблю я її ...
Поодинокі скіли знадобляться для шкоди, але вони, думаю, і так вкачени у всіх.

д) ПІДІБ'ЄМО ПІДСУМКИ
Єдина вимога - бао. Але і без нього є всі шанси потрапити в Майстер.

1.6. лучник
а) Рівень
80+

б) шмаття
Ну ви вже зрозуміли? Єдиний важливий момент - хороший лук, гарненько проточенной.

в) Стати
Чистий ДД не завадить.

г) Скілли
- Буря з стріл - 2ЧІ АОЄ. Максимально можливий рівень.
- Майстерність стрільби з лука - пассівка на шкоду. 10лвл.
- Піхви з пір'я - Баффі на ухил і ускор. 10лвл.
- Розколює стріла - дебафф на кількість ХП. Максимально можливий лвл.
Решта скіли для бою один на один. Що качати - запитайте у хайлвл луків, а ще краще прочитайте в Гайд.

д) ПІДІБ'ЄМО ПІДСУМКИ
Групі необхідний лучник з:
- 80 + лвлом
- Замаксенной бурею і пассівкой
- хорошим цибулею


2. Що взяти з собою

Ми з вами домовилися не брати з собою Хіроко. Тому в інвентарі нам потрібні:
- Призов до Гуй Му Майстер
- Журавлики (портал в місто) - 3 штуки у вару і стільки ж у танка
- Штук 5 пельменів на крайній випадок
- Танку стати в нагоді «пігулка проти тромбів» і / або «змеечерепаха», якщо у вас немає 12к ХП.

Потрапити в ущелину можна за допомогою будь-якого з трьох НПС Послідовник Шень-У. Розташовані вони поруч зі Старійшинами міста Драконів, Джерел і Порта Мрії. На жаль, промучившись зі збором групи, вам доведеться ще й «тикатися» в НПС. Справа в тому, що Гуй практично завжди забитий, і якщо з ранку ви можете зайти відразу, то ввечері ризикуєте простояти кілька годин.

Коли ви потрапите в ущелині не варто поспішати і відразу брати квест у НПС всередині.
Перед цим необхідно перевірити, чи всі члени групи всередині і готові до бою, наіть повне ЧИ на нещасний НПС, скинути воїну заклики і оббафаться.

Якщо ви йдете в бонусної групі, то відразу після взяття квесту воїном необхідно всім членам групи підбігти до ще одного з'явився НПС. Воїн візьме у нього квест і тут же здасть, отримавши бонусні боби.

Потім необхідно правильно розставити. Маг встає точно в промінь світла і включає карусель. Пріст встає в сферку німба Хіла - позаду і праворуч від мага. Перевертень займає місце перед каруселлю і чекає мобів, але про роботу тигра нижче. Воїн розташований в АОЄ мага в очікуванні мобів.

У Майстрі всього 8 застав, по 5 хвиль в кожній. У кожній хвилі по 20 мобів, які поділяються за стихіями. У першій хвилі йдуть металеві, потім деревне, потім земляні, потім водні і в кінці вогняні.

4.1. перша застава
Друїд і лучник тікають копати боби в четверту кімнату. Якщо у друїда є Бао, то сам друїд копає скрині, а пет, в цей час, знищує мобів.
Перевертень чекає мобів на розвилці і як тільки ті з'являються в поле зору біжить їх збирати, після чого веде весь паровоз в АОЄ мага. Там його вже зустрічає воїн, що б'є мас станом по першій половині мобів хвилі. Тут вже приходять все моби і тигра робить хвіст, воїн лупить драконами, і тигр тут же активує массагр. Танку не слід забувати включити скилл «шаленство звіра», щоб поповнити ЧИ. Також корисно юзати вміння «присутністю тигра» по відкату.

4.2. друга застава
Тут вже з'являються перші далекобійні моби. Всі працюють за старою схемою, але перевертня потрібно вдаватися не в АОЄ мага, а за сферу жерця, щоб і далекобійні моби теж заходили всередину каруселі.

4.3. третя застава
Починаючи з цієї застави, все моби підуть далекобійні. Прийшов час трохи видозмінити тактику роботи на хвилях. Перевертень повинен встати на самому краю каруселі мага. Як тільки підходить перший моб, тигр Агрітім його одного і продовжує бити скіла. Коли підійдуть ще 7-8 мобів, танк включає завісу темряви, пробігає вперед за поворот, збираючи всіх мобів хвилі в паровозик, і біжить назад. Корисна порада - зібравши мобів біжіть по правому краю ущелини, а перед самою сферою приставні повертайте до центру. Тоді моби будуть заходити в карусель набагато рівніше. Воїн працює за старою схемою. Але до нас вже приєднуються лучник і Друль. Лук Веред в асист Святе Око і активує «злива». Друль встає праворуч від лучника і, кгда прийде хвиля, вишукує собі одного Мобіка для вихованця.

4.4. (5) Четверта і п'ята застави
Нічого цікавого, крім мобів «сокири грому» (як сказав би Задорнов - тільки російська локалізатор міг так обізвати монстра ...). Ці моби накладають на себе шипи, що відображає пошкодження, що наноситься. Вару і танку варто утриматися від АОЄ ськиллов.

4.6. шоста застава
Перші дві хвилі проходяться без проблем. А ось далі вас чекає велика і жахлива «сдвоенка». Справа в тому, що третя і четверта хвилі прийдуть разом. Але на практиці весь цей кошмар обертається лише трохи більше інтенсивною роботою групи. Танку краще пробігти трохи вперед, зібравши 5-6 мобів, і особисто привести їх у АОЄ. Вар юзает стан, чекає коли прийде ще 3-4 мобу і рубає драконами. Тигр чекає другої половини хвилі (врахуйте, що зараз 10 мобів висить на варі, можна розвантажити його скіллом джина «глибока рана»), робить массагр. Якщо у вас менше 12к ХП - після массагра краще їсти «змеечерепаху». 12к ХП вистачає за очі і я вважаю за краще зберігати мобільність на цій хвилі.

4.7. (8) Сьома і восьма застави
Все по-старому. Мобів-коней ( «пробитий череп») і собачок агріть не намагайтеся. Чи то це баг, чи то так і задумано, але вони геть відмовляються атакувати гравців.

Боби - спеціальний ітем, необхідний для установки німбів (про це нижче). Є кілька способів їх отримати:
- Пробіжка з сад радості.
Воїну спочатку дають 8 квитків, 4 з яких він скидає танку. Як тільки закінчилася перша застава і приходить бос, вар і танк тікають в синій телепорт. Там, праворуч від входу, варто НПС. Беремо у нього квест і біжимо до наступного НПС в другу кімнату. Далі через обрив до третього. Корисна інформація - добіжіть до середини обриву і стрибну вниз і вас телепортнет на іншу сторону. Добігаємо до останнього НПС - далі тупик, використовуємо журавлика, здаємо квест першому НПС, знову беремо квест і біжимо. І так 4 кола.

- Моби та скрині
На першій заставі цибулю на пару з друлькой очищають від мобів і скринь четверту кімнату. На другий - третю і другу. До моменту приходу групи на другому босі боби залишаються тільки в першій кімнаті. Тут я прошу приставні поставити сферу на сходинках, а сам разом з варом збираю всіх мобів-ліхтариків і вбиваю в районі сфери АОЄ. За 15 хвилин, відведених на вбивство боса ви повинні очистити всю першу кімнату.

- Скрині після вбивства боса
Після вбивства кожного боса в районі НПС-німбів з'являється скриня з призовими бобами.

Німби - це те, що дозволить нам пройти фул без Хіроко. Всього існує 5 різних німбів: на атаку, на захист, на лють, на кволий і на ману. Щоб поставити будь-який з них воїн повинен взяти квест у відповідного НПС. Для установки німба 1лвла необхідно 500бобов, другого - 600, третього - 700, четвертого - 800, п'ятого - 900 бобів.
Зазвичай у міру надходження бобів німби ставляться в такому порядку:
- 1мана
- 2хіл
- 4хіл
- 2мана
- 1чі
- 1 атака
- 5хіл
- 5 атака
- 5 захист
- 5 ЧИ

Всього босів 9, дев'ятий приходить відразу після восьмого. На вбивство кожного боса відводитися рівно 15 хвилин. Тепер про кожного з них детальніше.

7.1. перший бос
Танк соло Пристая, поки паті видобуває боби. Будьте уважні, Пріст 82 + з легкістю вб'є цього боса один. Просто залиште йому 5% ХП і відпочивайте. На 12-13 хвилині кличете назад групу. Повернулися - добили, викопали скриню, розбили з'явився грибок (з нього можуть випасти камені і яшма 8лвла, рожеві банки і монети), ребафнулісь і працюємо далі.

7.2. другий бос
Дуже неприємна особистість. Танк цибулею або Друль (при наявності бао) з Пристая. Друїд спокійно може залишитися без Хіла приставні, визначайте, що краще. Массом бос вішає блискавку, яка з кожною секундою знімає все більше ХП.

7.3. третій бос
Сніговик. Його б'ють вже всією групою. Чим цікавий бос? По-перше він періодично знімає з групи бафи. По-друге, і це дуже важливо, він вішає на себе шипи, які відображають наноситься скіла шкоди. Тому врубаєм ЧИ і лупимо його «білим» дамага.

7.4. четвертий бос
Барабан. Танк обор, інші дамажут. Бос має особливу любов до луку, періодично кидаючи в них свій удар.

7.5. п'ятий бос
Унітаз. Нічого незвичайного, забиваємо всі разом.

7.6. шостий бос
Собачка. Все банально, помічений рандомний агр.

7.7. сьомий бос
Прийде не один, а з чотирма бетономішалками. Бетонок розбирають дамагери, перевертень виконує звичну роботу.

7.8. восьмий бос
Безнадія. Аник. Нічого страшного.

7.9. дев'ятий бос
Сколопендра. У боса жахливий мас, здатний покласти кволого робніка. На щастя, шанси вилетіти на ньому в Витоки - мінімальні, тому головне щоб жив Пріст.
Вважайте це забобонами, але як тільки приходить бос все завмирають на одному місці і не рухаються до кінця сутички. Не питайте чому - просто так буде краще. Бос має неприємну звичку станемо танка на тривалий час. Побачили, що обор в стані - скасовуємо каст ськілла і чекаємо.
Танк ловить боса в оточенні німбів і Агрітім без зупинки, особисто я не використовую на ньому ні утробу, ні присутність - занадто велика можливість переагра. Танк працює під прямим кволому жерця. Пріст з 3 до своїх стерпно тримає удар АОЄ. Якщо приставні вбили - відразу юзаем завісу і чекаємо, коли він прибіжить назад і знову розжене кволий.
Убили - вітаю, ви пройшли фул Гуй Му Майстер.

Фул прохід Гуя займає десь 2,5 години. Погодьтеся, це варто отриманих 1,2кк досвіду, 2 скринь-китай та можливості отримати камінь 8 лвла.