Командні артефакти - офіційний командний сайт киберспортівной організації natus vincere

Командні артефакти - офіційний командний сайт киберспортівной організації natus vincere

Пуш-артефакти

В першу чергу розглянемо ті з них, що застосовуються під час пуша і ранньої агресії.

Найпопулярніший з такого роду артефактів: купується в 79,8% ігор. Це не дивно: при своїй відносній дешевизні предмет не тільки відновлює здоров'я після активації, але також дає броню і пасивну регенерацію здоров'я, що важливо в пуші. Для кор-артефакту показник перемог досить непоганий: 59,2%. Na`Vi більш вибагливі в питанні його покупки: 61% ігор з використанням Mekansm, і 68% перемог у таких іграх.

Drum of Endurance

Барабани не сильно відстають - 74,2% покупок. При пасивному пуші, коли противник віддає свої будови вам на розтерзання, артефакт дає не надто істотний бонус, але після активації допомагає не тільки добре побитися, але і швидко знищити яку-небудь будівлю. Одна біда - кількість його зарядів обмежена. Можливо, тому його вінрейт не такий високий, як у Мекі: всього 52,7%.

І знову картина: вибір команди падає на предмет в 52,2% випадків, і 60% з них закінчуються перемогою Na`Vi. Причиною може бути те, що ці артефакти найбільш ефективні в бійках 5 на 5, в той час як Na`Vi намагаються тиснути окремо взяті лінії, виграючи більш дрібні сутички, і не так вже й часто збираються разом в одній точці карти.

Vladmir's Offering

Артефакт займає почесне третє місце з популярністю, яка досягає 67%. Предмет не тільки дає броню союзним Кріп, але і дозволяє їм набагато довше жити, відновлюючи здоров'я під час пуша лінії. Незважаючи на не найвищу популярність, плащ приносить перемогу в 63% ігор. Звичайно, його використання не обмежується знесенням вишок, але його аури явно добре справляються зі своїм завданням в зміцненні команди.

Народжені Перемагати цей предмет знають краще, ніж гравці середньостатистичних команд: вони купують його трохи частіше (в 67,4% ігор) і ефективніше використовують, перемагаючи в 71% ігор з цим артефактом. З огляду на, що в більшості випадків його купує Ditya Ra з Лікані або General з Увійдіть, можна сказати, що Na`Vi використовують даний артефакт для посилення пуша, а не для змусив.

Чи не найбільшу стандартну роль зіграв цей артефакт в третій грі зустрічі Народжених Перемагати з Team Secret в рамках Dota Pit Season 4, коли Ring of Basilius, а потім і повноцінний «Владмир» своїми аурами давали Кріпі можливість жити досить довго, щоб Na`Vi встигли знести близько половини Т3, підготувавши тим самим грунт для майбутньої бійки.

Guardian Greaves

Командні артефакти - офіційний командний сайт киберспортівной організації natus vincere

Саппорти можуть дозволити його собі далеко не в кожній грі: часто, коли у героїв підтримки з'являється потрібну кількість грошей, команді потрібні інші артефакти на кшталт Scythe of Vyse. У тому числі тому популярність даних черевик відносно невисока - 40,9%. Втім, вінрейт при цьому становить майже 70%.

Основна його особливість полягає в можливості нівелювати деякі вкрай неприємні негативні ефекти на зразок САЙЛЕНС Blood Rite (вміння Blood Seeker). Це може бути дуже корисно для повторного заходу на вишку або рампу противника.

Guardian Greaves Na`Vi не люблять: хлопці купували їх тільки в 26% випадків і перемагали з ними трохи рідше, ніж зазвичай (в 2/3 таких ігор). Покупка даного артефакту - це один з тих випадків, коли Na`Vi роблять ставку на тиск «єдиним кулаком». У більшості випадків, коли в команді з'являється цей артефакт, він з'являється у ArtStyle, і майже завжди - у Чена. Тобто предмет купується «під конкретну тактику».

Necronomicon

Серед уже згаданих артефактів книжка не блищить: присутній всього в 28,2% ігор, при цьому перемагає в 57,1% випадків. Предмет і правда досить специфічний: на повну прокачування грошей потрібно досить багато, і зібрати його при цьому необхідно швидко, щоб не перетворити новоспечених саммонов в корм для героїв противника.

Na`Vi його використовують дуже рідко, але з високою ефективністю: 89% перемог при 19,6% популярності. Ситуації, в яких купується Necronomicon, схожі (а іноді і зовсім ідентичні) з тими, в яких купуються Guardian Greaves: тут Народжені Перемагати намагаються набрати героїв, здатних ініціювати бійку під ворожої базою і швидко знищити знаходяться поруч будівлі. Таких, наприклад, як Інвокер, Баньши і Queen of Pain.

Наводячи конкретний приклад, можна знову звернутися до згаданого раніше турніру, але на цей раз звернути увагу на другу карту, яка була розіграна під час зустрічі Na`Vi і EG. Тоді Necronomicon у Ліка Ditya Ra дозволив гравцеві відвернути увагу і частина ворожих заклинань від своєї Пушана по центру Т3 команди. Мабуть, без цього артефакту саммони героя не наділили б його достатнім для такого маневру пуш-потенціалом.

захисні артефакти

Тепер розглянемо ті артефакти, які використовуються для оборони або Баффа союзників перед боєм.

Pipe of Insight

Для кор-артефакту пайп з'являється в грі вкрай рідко: всього в 14% випадків. Правда, якщо вже він з'явився, його власники, швидше за все, переможуть: у предмета 79-відсотковий вінрейт. Артефакт корисний майже завжди, але універсальність - це палиця з двома кінцями: у більшості випадків є предмет, який виявиться більш корисним в певній ситуації. Тому найчастіше його збирають для героїв, які не дуже вимогливих щодо вартості свого інвентарю. У трійку лідерів (з істотним відривом від інших героїв) за кількістю таких придбань входять Dark Seer, Enigma і Tidehunter.

В іграх Na`Vi він був присутній всього 6 разів, і кожна з цих ігор закінчувалася перемогою Natus Vincere. Той факт, що всі випадки припадають на різних героїв, говорить про відсутність конкретної задумки, пов'язаної з пайпом, і підтверджує «ситуативність» артефакту.

Командні артефакти - офіційний командний сайт киберспортівной організації natus vincere

Цей предмет купується ще рідше: його збирають всього в 12,5% ігор. Та й виглядає він в своїй галузі застосування гірше, ніж Pipe of Insight: у Лотуса тільки 68,3% перемог. Зазвичай він використовується, коли у противника є неприємний дебафф, а серед союзників немає нікого, хто міг би цей дебафф зняти. Гравці Natus Vincere купували його за все в чотирьох іграх, і знову за різних героїв. Три гри при цьому були виграні, але говорити про якийсь закономірності тут немає сенсу.

Crimson Guard

Першість в області «занедбаності» серед згаданих артефактів належить поліпшенню Vanguard: воно купується лише в 6,7% ігор. Правда, показує себе цілком гідно: 71% перемог. «Ситуативно» артефакту полягає, мабуть, в тому, що він, як ніхто інший, орієнтований на швидку гру. Ефекти, виникнення яких обумовлює цей предмет, вимірюються в безвідносних числах, а не у відсотках, через що актуальність покупки тане з неймовірною швидкістю.

Хлопці купували його лише один раз в цьому патчі, і цей матч був ними виграно. Na`Vi люблять пуш, але Crimson Guard, на жаль (чи на щастя), не дає бонусів Кріп і покликаним юнитам, так що зі стилем команди він має мало спільного, чим і пояснюється можливість його появи в грі тільки як виняток з правил .

висновок

Підводячи підсумок, можна сказати про те, що популярність предметів характеризується сильним дисбалансом: одні присутні майже в кожній грі, а іншим зовсім немає місця в поточній мете. Таке спостереження підводить до наступної думки: розвиватися і ставати краще Dota 2 може не тільки за допомогою поліпшення балансу щодо героїв, який, мабуть, був і залишається найпопулярнішою темою; є багато інших аспектів, де необхідні нові ідеї.

Всі дані взяті з сайту datdota.com


як на мене, переробка пайпа в минулих патчах на геть вбило цей артефакт, глімер на багато корисніше!

Ти не правий. Пайп діє на всю комманду, і іменник захищає від магії (за фактом, це ульта Зевса вникуда). У Гліммера ж тільки таргет-мета, і повісити відразу на всю команду не вийде. Пайпом дуже добре контр різні зв'язки аля Зевс-Апарат, Фуріон-Апарат, Зевс-Фуріон. Гліммером ти так не зробиш!

Командні артефакти - офіційний командний сайт киберспортівной організації natus vincere


як на мене, переробка пайпа в минулих патчах на геть вбило цей артефакт, глімер на багато корисніше!

Ти не правий. Пайп діє на всю комманду, і іменник захищає від магії (за фактом, це ульта Зевса вникуда). У Гліммера ж тільки таргет-мета, і повісити відразу на всю команду не вийде. Пайпом дуже добре контр різні зв'язки аля Зевс-Апарат, Фуріон-Апарат, Зевс-Фуріон. Гліммером ти так не зробиш!

Пайп взагалі корисний артефакт з глімером хер Тіму вб'єш взагалі

Командні артефакти - офіційний командний сайт киберспортівной організації natus vincere

Natus Vincere (lat. - народжені перемагати) - мультігеймінговий кіберспортивний клуб, який займає лідируючі позиції на світовій арені. За п'ять років існування клубу його команди багато разів завойовували і захищали титули чемпіонів світу в різних дисциплінах, а також встановили декілька світових рекордів, що діють і зараз. Гравці Natus Vincere відвідали більше сотні турнірів і, в поодиноких випадках не потрапляючи на п'єдестал пошани, виграли 47 з них, ставши справжнім прикладом для наслідування шанувальникам комп'ютерного спорту.

Twitter Instagram Steam

ВКонтакте Na`Vi Official Na`Vi LoL Facebook Na`Vi Official YouTube Na`Vi Dota 2 Na`Vi CS: GO Na`Vi LoL Na`Vi Quake Twitch