Колода скоя - Таеля для Гвинт в відьмак 3

Колода скоя - Таеля для Гвинт в відьмак 3

А може, партійку в гвинт?

- Чудовий путівник по Гвинт

Карткову колоду Скоя'талей для Гвинт з гри The Witcher 3: Wild Hunt не можна назвати найсильнішою, особливо на тлі розібраних раніше колод Королевств Півночі і Нільфгаарда. але при правильному зверненні вона здатна забезпечити власнику перемогу в переважній більшості випадків. Гравцеві, що використовує цю колоду, на початку першого раунду дається вибір: хто буде ходити першим? Якщо ж обидва гравці використовують колоду Скоя'таелей, то це право віддається волі випадку - стандартному підкидання монетки. Основна сила "білячої" колоди полягає в картах-перебіжчиків; таких, які можуть бути покладені як в далекобійний, так і в рукопашний ряди.

В якості лідера колоди виступає Францеска Фіндабаір - прекрасна і могутня чародійка.

Спосіб отримання карти

Знаходиться у стартовій колоді

Розігрує погодну карту Мороз, яка послаблює ряди ближнього бою, знижуючи базове значення сили кожної карти до одиниці. Ефект діє і на ворожі карти, і на карти гравця

Маргаритка з Долін

Продається у господаря корчми "Гусяча гузка" під Новіграда

Дозволяє на початку першого раунду взяти з колоди одну додаткову карту

Нагорода за проходження квесту "Гвинт: гри в Новіграда"

Підсилює всі карти далекобійної ряду гравця, збільшуючи їх базовий показник сили в два рази. Застосування цієї карти марно, якщо на ряду лежить нейтральна карта "Командирський ріг"

Королева Дол Блатанни

Нагорода за перемогу над Фіннеас по ходу квесту "Високі ставки"

Прибирає зі столу всі найсильніші карти ряду ближнього бою противника, якщо загальна сума показників сили карт на цьому ряду дорівнює або більше 10

Однією з найбільш неприємних особливостей колоди Білок можна сміливо вважати невідповідність особистостей і фракції Скоя'таелей, яку представляють їх карти. Францеска Фіндабаір в якості лідера колоди - гарний тому приклад. Чистокровна ельфка дійсно прославилася серед ельфів як затята ідеалістка, яка намагається домогтися свободи і визнання своєї раси. В якийсь момент, їй це навіть вдалося і Дол Блатанна, - "Долина квітів", - була офіційно проголошена незалежною королівством ельфів. Однак, для досягнення цієї мети Францеска визнала діяльність скоя'таелей незаконною і відреклася від них. Іншими словами, особа, карта якої в Гвинт є лідером колоди Скоя'таелі - ворог і зрадник фракції, що вкрай нелогічно з точки зору всесвіту Відьмака.

Примітка до карти "Королева Дол Блатанни": щоб отримати можливість роздобути цю карту в свій арсенал, спочатку потрібно обов'язково перемогти Бернарда Тулле і леді Саху - противників Геральта на першому і другому етапах турніру по Гвинт. Не варто також забувати, що в разі поразки Фіннеас або вищезгаданим учасникам, відьмак вилітає з турніру і іншого шансу виграти карту не буде.

Карти ряду ближнього бою

Може бути підібрана з трупа одного із бандитів в будинку Зеда по ходу квесту "Небезпечна гра". Також є можливою нагородою за виконання цього квесту

Карта героя. Має здатність "Прилив сил"

Примітка до карт "Махакамскіе добровольці": шинкар Олівер гине по ходу квесту "Зараз або ніколи", тому якщо не хочете залишитися без однієї з п'яти карт в колоді, подбайте про покупку завчасно, тому що іншого чесного способу отримати карту немає.

Також варто зауважити, що махакамскіе добровольці ніколи не поділяли поглядів Скоя'таелей і ніяк їх не підтримували. Махакамская добровольча армія - загін піхоти, що складається з краснолюдов, який під прапорами Королевств Півночі воював проти Нільфгаардской Імперії.

Примітка до карти "Денніс Кранмер": з цією картою пов'язаний баг скрипта, при якому іноді замість цієї карти гравцеві можуть видати випадкову нагороду, на кшталт провізії або ресурсів. Зазвичай, повторна гра з цим же противником "налагоджує" скрипт і в разі перемоги карта все-таки буде отримана.

Повертаючись до теми сюжетних неточностей в колоді Скоя'таелей, не можна пройти повз і Денніса Кранмера. Його персонаж вперше з'являється в першій збірці оповідань про відьмак Геральт "Глас розуму", де Кранмер виступає в ролі підданого князя Ереварда, васала Фольтеста. Отже, ця карта куди краще вписалася б в колоду Королевств Півночі, до якої, за початковим задумом розробників, спочатку і ставилася. Ймовірно, змінити "сторону" Денніса змусило бажання CD Project RED збалансувати колоди для Гвинт.

Карти загону далекого бою

Випадкова нагорода за перемогу над противниками, що не володіють особливою популярністю або майстерністю

Має здатність "Моторність"

Примітка до карти "Барклай Ельс": Барклай Ельс має рівно таке-ж відношення до Білкам, що і махакамскіе добровольці, командиром яких він виступав під час захисту тлінні.

Колода Скоя'таелей концептуально відрізняється від усіх інших колод для Гвинт. По-перше, повністю відсутні карти стану облоги ряду і карти-шпигуни. Відсутність перших обумовлено лором Відьмака, згідно з яким Білки не могли дозволити собі масивні і нерухомі знаряддя, вважаючи за краще дотримуватися партизанської стратегії ведення бою, з набігами і засадами на подорожніх. Але те, що серед рядів Скоя'таелей не виявилося шпигунів, при постійних "вилазках" на ворожу територію, трохи дивно. Але все ж, подібне з лишком компенсується наявністю карт-двійників і медиків. По-друге, колода робить упор на карти-пронози, які можуть бути покладені як в далекобійний, так і в ряд ближнього бою. Однак, гра з ними вимагає певного вміння та знання наступної тактики.

  • Отримавши можливість вибрати, хто з учасників гри зробить перший хід, віддайте це право противнику. Таким чином, його карти закінчаться швидше, і високий шанс, що він спасує, а гравцеві буде досить доповісти необхідну кількість карт для перемоги. У наступному раунді, їх можна буде повернути за допомогою карт-медиків.
  • Для гри зі слабкою колодою рекомендується використовувати карту лідера "Маргаритка з Долин". Навіть одна додаткова карта може дати певну перевагу.
  • Коли в активній колоді буде досить карт-проноз і карт ряду далекого бою, використовуйте карту лідера "Прекрасна", при цьому ложа проноз в далекобійний ряд.
  • Всі карти-двійники, які є в наявності, обов'язково повинні бути додані в активну колоду. Це ж стосується і карт зі здатністю "Медик".
  • Звертайте увагу на карту лідера противника. Карта Нільфгаардской колоди "Йож з Ерленвальда" абсолютно нешкідлива для Скоя'таелей, тому не бійтеся додавати карти-пронози до далекобійним і рукопашним загонам. Якщо бачите, що противник використовує колоду Королевств Півночі з "Королем Темерії", віддайте перевагу рукопашному загону.
  • Тримайте в активній колоді одну нейтральну карту "Командирський ріг" і застосовуйте його на той ряд, який виграє за загальним показником сили. Якщо використовувати карту лідера "Прекрасна", завжди використовуйте "Командирський ріг" на загоні ближнього бою.

Гру з колодою "Скоя'таелі" не можна назвати простою, але дотримуючись вищеперелічених правил, перемогу навіть над найдосвідченішим противником можна буде прийняти за партію з любителем.

Схожі статті