Клан ГВД # 5201 - symrak

Що нам дає Гільдія Мисливців?

За кожен рівень ГО дають +1 атаки. З кожним рівнем ГО з'являються нові доступні для вбивства типи істот. З 6-го рівня ГО дають на вибір дві мети для полювання. Перерва між охотами в денний час 40-60 хв. в нічний (00: 00-8: 00) 20-30хв. Нагороджують за виконану полювання грошима, ресурсами, артефактами. Є 4 комплекти мисливців: Мисливця доступний з 0-го рівня ГО, Майстри Мисливця з 3-го рівня ГО, Великого Мисливця з 5-го рівня ГО і звіробою з 6-го рівня ГО. Ліцензії Мисливця і Майстра мисливця зменшують перерву між появою нейтралів на полюванні. Ліцензія Мисливця ефект - полювання на 25% частіше, вдень перерву 30-45 хв. вночі 15-36 хв. Ліцензія Майстри мисливця ефект - полювання на 50% частіше, вдень перерву 20-30 хв. вночі 10-22,5 хв. Кожні 10 ходів героя швидкість нейтралів підростає на одиницю. Після бою мана, витрачена під час полювання, миттєво відновлюється на 75%. З 2-го рівня ГО герой може кликати на допомогу своїх друзів. Помічник повинен знаходитися в тому ж секторі і бути такого ж БО, а рівень ГО повинен бути не менше 1.

За перемогу в одиночній полюванні дають: 1 очко ГО, 0.5 вміння, артефакти, гроші, ресурси. За перемогу удвох: кличе отримує гроші, артефакти, ресурси, до 0.5 вміння, 0-1 очок ГО; помічник отримує артефакти, вміння до 0.25, 0.1 очок ГО. Рідкісний тип полювань - полювання, коли "дичину" об'єднується. Два мисливця вбивають два типи нейтралів одночасно. За перемогу кожен герой зможе отримати до 0.5 вміння і до 1 очка ГО. Кількість цих істот при наступній зустрічі на полюванні залишається тим же самим, тобто збільшення їх чисельності не відбувається. Нейтрали з білим або червоним знайомий не об'єднуються з іншими нейтральними в таких полюваннях.

Шанс отримати артефакт на полюванні обчислюється за формулою (3 + рівень ГО)% відповідно для 7-ї гільдії мисливців це 10% шанс випадання артефакту.

Інша важлива формула описує яка буде армія в наступному бою з тим же самим типом істот, після перемоги над ними: N = n * 1.69 max (Y; 0.1).

Чого ми не знаємо про ГО?

Розберемося з формулою приросту мобів N = n * 1.69 max (Y; 0.1).

N - кількість мобів які прийдуть в наступній полюванні.

n - кількість мобів убитих в попередній полюванні.

Y - вміння отримане в попередній полюванні.

(Y; 0.1) - ця дужка означає, що навіть якщо отримаєте менше 0.1 вміння за полювання, в ступені буде стояти 0.1

Подивимося який приріст мобів буде на наступній полюванні з різними значеннями вміння, отриманого в попередній полюванні.

• Y = 0.5 вміння, 1.69 max (0.5) = 1,3 отже приріст мобів складе 30%.

• Y = 0.25 вміння, 1.69 max (0.25) = 1,14 отже приріст мобів складе 14%.

• Y = 0.1 вміння, 1.69 max (0.1) = 1,05 отже приріст мобів складе 5%.

Максимальний приріст - 30%, мінімальний - 5%. Цікаво на скільки більше полювань вийде з 5% кроком по відношенню до 30%.

Розрахунок циклопів королів стартове кількість 18 зупинюся на значенні 250.

0.5 вміння за бій, 30% крок:

18 24 31 40 52 67 87 113 147 191 249

0.1 вміння за бій, 5% крок:

18 19 20 21 22 23 25 26 27 28 30 31

Після досягнення 250 циклопів виходять такі показники:

• При 0.5 вміння: 11 полювань, 5.5 вміння, 11 очок ГО, 1.1 артефакт, 1.1 місяць.

• При 0.25 вміння: 21 полювання, 5.25 вміння, 10.5 очок ГО, 2.1 артефакт, 2.2месяца.

• При 0.1 вміння: 56 полювань, 5.6 вміння, 11.2 очок ГО, 5.6 артефактів, 5.5 місяців.

Випадання артефактів підраховувалася для 7-й ГО і 10% шансу. В общем-то, звичайно, при невеликій кількості полювань цей відсоток не буде виконуватися, але в цілому, по всіх полюванням, до нього прийде. На прикладі своїх історій випадання елементів в ГН люди перевіряли вірність формул. Значення дуже близькі до тих, які повинні бути по формулі, значить і тут повинно працювати.

Показник часу - це приблизний припущення того, скільки часу займе проходження заданого кількість полювань у гравця. Зрозуміло, що у всіх цей час буде різним, а тому цей показник покликаний лише показати різницю в часі між різними типами полювань.

Під 0.5 вміння розуміється полювання соло, 0.25 - парна полювання з рівномірним розподілом вміння, 0.1 - парна полювання, де кличе віддає 0.4 вміння помічникові.

Отже, є 3 підходи до полювання, зібрана статистика по ним, залишилося лише порівняти дані.

Перше, що можна відзначити - яким би способом не полював гравець, вміння і очок ГО виходить практично однаково. Далі, мене вразило те, наскільки більше полювань виходить у "парника", що зливає вміння помічникові, ніж у соло-мисливця. На 45 полювань більше! Звідси отримуємо, що на цьому збільшеній кількості полювань "донор" отримає на 4.5 артефакту більше ніж соло-мисливець. Ось головний момент - більше артов => більше грошей. Інша сторона - збільшення часу для набору очок ГО при полюванні через 0.1 вміння за бій. Часу на отримання одного і того ж кількості очок ГО у донора (0.1 вміння) піде в 5 разів більше, ніж у "сольника" (0.5). Тобто сама ГО гойдається досить повільно.

Висновок: метод полювання "донора" через 0.1 вміння спрямований на максимальну видобуток грошей в ГО, в той час, як підхід "сольника" через 0.5 вміння дозволяє максимально швидко качати окуляри ГО, парна полювання з рівномірним розподілом вміння по 0.25 займає проміжне положення.

Перевага парної полювання - дешевизна. Два гравці можуть вбивати в хв ОА такі кількості істот, на які один буден змушений одягати держ і крафт.

Недолік ускладнює полювання через 0.1 вміння - це необхідність обчислювати ці самі 0.1 вміння. Якщо перебрати вміння більше 0.1, то збільшиться приріст кількості істот, що є погано. Якщо недобрати, отримаєш менше очок ГО, що теж не добре. Для отримання 0.1 вміння за полювання, потрібно вбити 1/5 частина істот.

При полюванні методом "донора" збільшується час бою, тому як один гравець замість ударів чекає коли мобів вб'є другий.

Ще неприємний момент - коли допомогти заходить гравець просто нездатний вбити 4/5 від усієї кількості істот. У такому випадку доводиться давитися умінням, або зливатися, ризикуючи нарватися на штраф. Але це тільки для тих хто не має постійних напарників.