Керівництво запуску f

Керівництво запуску f

Підготовка до запуску:

1. Завантажуємо у встановлюємо

У ріпак також вшиті актуальні версії Tunngle і Hamachi, якщо у вас вже встановлена ​​якась із них, або збираєтеся грати за цією локальної мережі, то при пропозиції їх установки просто тисніть "скасувати".

2. Для спільної гри необхідно, щоб у кожного гравця були різні ключі. Для цього в папці з грою \ F.E.A.R - C.O.O.P \ CoopWarfare_User відкриваємо через блокнот файл "key.ini" і копіюємо туди новий ключик (де взяти там написано).

Запуск гри:
1. Запускаємо Tunngle або Hamachi і заходимо в кімнату з гравцями F.E.A.R. (Або використовуємо справжню локальну мережу).
2. Запускаємо саму гру з ярлика на робочому столі. (Або через "F.E.A.R - C.O.O.P.exe" в кореневому каталозі гри)

У грі:
підключення:
У головному меню тиснемо "Multiplayer" -> Навпаки "Source" ставимо "LAN" -> Оновлюємо список серверів натисканням на "Find Servers" -> Перед вами з'явиться список серверів, підключаємося до будь-якого.

Примітки:
  • У збірці є три варіанти кооперативного проходження.
    [1] F.E.A.R - C.O.O.P
    При виборі якого запуститься список найбільш вдалих для спільного проходження карт з синглового компанії гри, які працюють коректно.

[2] All Single Maps
В цьому випадку в списку карт будуть представлені абсолютно всі карти з синглового компанії гри. Мінус в тому, що деякі з них будуть працювати некоректно. (У більшості випадків доведеться міняти карту, не завершивши проходження, як це зробити описано нижче)

[3] Coop-Warfare Mod
І в третьому заключному варіанті представлений список кооперативних карт, створених народними умільцями спеціально для цього мода, величезну перевагу в тому, що всі працюють коректно.

  • Щоб змінити рівень під час гри, тиснемо "Esc" і вибираємо пункт "Call Vote", в якому для запуску наступної за списком карти тиснемо "Next Round" або "Next Map".
  • Для перезапуску рівня тиснемо "New Map" і вибираємо карту, яку хочете перезапустити. Або будь-яку іншу зі списку, щоб змінити локацію.
  • Після перезаходити в гру в списку "Load" кожен раз будуть з'являтися файли-пустушки з трохи зміненим ім'ям оригінального файлу, їх при бажанні можна сміливо видаляти, щоб не захаращувати список.

  • Intro - Краще пропустити.
    Все працює, але катсцени занадто довгі, а противників майже немає.

    Docks - Краще пропустити.
    Не функціонує належним чином. Ближче до кінця карти при вході в двері замість завантаження гра просто вилітає.

    WTF_Entry - Можливо варто пропустити.
    Простенький рівень, і в кінці не можна розбити замок на двері. Неможливо вийти і закінчити рівень (доведеться переходити на наступний вручну).

    WTF_Ambush - Варто пограти.
    Все працює відмінно.

    Moody - Варто пограти.
    Все працює. Є тільки двері, яка відкривається один раз, так що не можна вмирати, інакше доведеться перезапускати рівень.

    WTF_Exfil - Варто пограти.
    Все працює відмінно.

    ATC_Roof - Краще пропустити.
    За ідеєю потрібно почати карту в вертольоті, але воно не працює в мережевій грі. Гравці з'являться завислими в повітрі і не зможуть ходити.

    Admin - Варто пограти.
    Тільки не вмирайте. Є двері, яка відкривається тільки один раз.

    Bishop_Rescure - Можливо варто пограти.
    Веселий рівень, але його не можна закінчити. Сапер не буде за вами щоб звільнити хлопця з бомбою.

    Bishop_Evac - Можливо варто пограти.
    Закриті ворота в кінці, доведеться переходити на наступний вручну, але сам рівень непоганий.

    Mapes_Elevator - Можливо варто пограти.
    Вихід на ліфті. У ліфті гравці провалюються крізь підлогу. Чи не можна зробити висновок рівень, але сам рівень довгий і грати на ньому весело.

    Badge - Варто пограти.
    Є два ліфта. Якщо поїдете самі на ньому, тоді провалитеся крізь підлогу, але можна сидіти на перемикачі або стрибати щоб не провалитися.
    Якщо на сервері багато гравців, тоді переконаєтеся що Ви послали ліфт назад вниз щоб інші могли піднятися. Краще взагалі завжди посилати ліфт вниз в будь-якому випадку. Якщо помрете, тоді потрібно адже буде знову піднятися.

    Hives - Варто пограти.
    АЛЕ переконайтеся, що зустрінетеся з великим роботом на близькій відстані. Якщо немає, тоді побачите, що з'явилася невидима стіна, яка блокує прохід. Через це не можна буде закінчити рівень.

    Alice - Можливо варто пограти.
    Знову ліфт. Потрібно переходити на наступний вручну.

    Getting_Out - Варто пограти.
    Все працює відмінно.

    Wades - Варто пограти.
    Все працює відмінно.

    Factory - Варто пограти.
    Кумедний рівень, тільки переконайтеся, що всі гравці забегут в алею і зайдуть в будівлю, перед тим як вантажівка спробує задавити всіх. Якщо хтось помре, тоді повз вантажівки не можна буде пройти, оскільки він буде блокувати шлях. Теж саме буде, якщо хтось не встигне пройти по алеї.

    Factory_Upper - Краще пропустити.
    Ця карта ВЗАГАЛІ не працює.

    Facility_Bypass - Варто пограти.
    Правда рівень нуднуватий. Потрібно побігати навколо щоб включити три вимикача. Але, тим не менш, працює.

    Vault - Варто пограти.
    Два ліфта, в яких можна провалитися крізь підлогу (стрибайте, щоб не впасти). Деякі двері відкриваються тільки один раз. Якщо помрете, доведеться перезапускати рівень.

    Alma - Можливо варто пограти.
    Вихід на ліфті, але вийти не можна. Також не вийде побачити вибух ядеркі. Проте, цікава карта.

    Aftermath - Краще пропустити.
    Просто фінальні титри. На цій карті не можна грати.


  • При бажанні можна скачати мод окремо тут.

    Схожі статті