Керівництво - лицарі

Керівництво - лицарі

Дуже суперечлива і одна з найбільш короткоживучих фракцій серед населяють землі Імперії. Володіючи відносно слабкою магією, лицарі покладаються в бою на фізичну силу і тактичне планування. Вони вміло використовують всі види холодної зброї, а характеристики їх істот відносно збалансовані і корисні як у нападі, так і в захисті. Ця універсальність найчастіше допомагає їм виходити переможцями з більшості сутичок, проте вимагає стратегічного мислення. Якщо ви за природою тактик і грубій силі віддаєте перевагу тонкий розрахунок - стаєте лицарем.

Саме люди привнесли в світ Heroes of WM поняття зради, жадібності і дріб'язковості. Однак, при всій нелюбові до них інших фракцій, факт залишається фактом: вони сила, з якою змушені рахуватися.

Спочатку розглянемо основи розгойдування будь-якого персонажа з рівнянням на лицаря.

1. За кожне очко, набране при отриманні нового бойового рівня або парного рівня ГН, лицареві найдоцільніше збільшувати напад, принаймні для повсякденної прокачування персонажа в усіх без винятку гильдиях. Винятком є ​​деякі види ПВП боїв і турнірів на окремих бойових рівнях. Але 1 очко в знання все ж можна кинути - хіба мало де стане в нагоді зруйнувати захист або розсіяти заклинання.

2. Основний принцип успішної прокачування персонажа до 12-13 бойового рівня - набрати максимально можливу кількість очок вміння фракції при можливо мінімальній кількості досвіду. Тому в гільдії воювати слід в мінімальній кількості артефактів, необхідних для перемоги. Набори магазинних артефактів з мінімальною вартістю для кожного рівня описані і викладені на багатьох околоігрових ресурсах (наприклад сайт Молота Відьом), тому в подальшому для кожного рівня будемо розглядати тільки набори максимальної якості для турнірів і ПВП. Для артефактів злодія і мисливців всіх рангів собівартість бою досить висока, тому рекомендую використовувати їх тільки для рекордних полювань. Але все-таки краще проходити повз таких розваг і не псувати собі співвідношення досвіду і умелкі, так як ми дуже залежимо від уміння.

У ПВП боях для збільшення швидкості розвитку персонажа воювати в максимальній кількості артефактів має сенс: одержувані досвід і окуляри вміння фракції множаться на коефіцієнт ОА. Якщо суперники також воюють в артефактах, то і їх ОА також враховується і, відповідно, підвищується загальний коефіцієнт. Але все ж краще брати участь в івентах і турнірах, бої в яких мають краще співвідношення вміння і досвіду.

3. На будь-якому рівні бажано якомога інтенсивніше прокачувати небойові гільдії (гільдія робочих, гільдія картярів). На початкових рівнях ефект не дуже вражає, але в міру їх зростання це зміниться. Наприклад, підвищення рівня гільдії робочих ефективність вашої роботи збільшується, що веде до зростання з / п. Переважно влаштовуватися тільки на виробництво і обробку, де середня з / п від 200 монет за годину. На даний момент (написання статті) краще перебувати в районі Непокорная степ або Ворожа територія - там найвища зарплата.

4. У грі є поняття так званої антіумелкі - це рівні умінь, отримані вами при грі за іншу фракцію. Бонус - в боях основний фракцією проти тієї, вміння якої вами вже було прокачано, ви будете отримувати на 3% менше шкоди (як фізичного, так і магічного) за кожен рівень прокачаного «чужого» вміння. Питання прокачування антіумелок кожен вирішує для себе сам. Про її необхідність і доцільність витрат на відбудову замків суперечки не вщухають досі. Єдина аксіома - починати їх прокачувати набагато легше і дешевше на початкових рівнях розвитку персонажа. Наприклад, я грав без проблем до 13 рівня: найскладніша фракція - це маг після 8-го рівня. Тоді магу даються дуже сильні заклинання, такі як Блискавка і Крижана брила. а Обсидиановая гаргулья з міні-артефактами на швидкість, захист та здоров'я практично недосяжна для нашої піхоти.

Тут ви швидко рівнях лицар повинен відбудувати в своєму замку «Казарми» і «Тренувальні зали». Набір армії є ключовою особливістю лицаря. Лицарі сильно залежать від рівня вміння. Також, якщо ви серйозно вирішили грати за лицарів, і вам не шкода 10 $ на гру, то можна купити ще «селянські будинки», що дозволить наймати ополченців і тим самим збільшить вашу армію.

Тепер розглянемо окремо кожне істота в армії лицаря і його основні переваги / недоліки в бою.

Істоти 1-го рівня з 4 ХП, з низьким втратою, низькою захистом, низькою швидкістю і невисокою ініціативою - в порівнянні з іншими істотами того ж рівня. На даному рівні їх можна використовувати як в ПВП, так і на полюваннях - для побудови коробки стрільцям. Через низьку швидкості не підставити їх під удар ворога вкрай складно, але для прикриття, блоку або зняття відповіді з істот - цілком згодяться.

Їх можна купити на 3-му рівні лише за 10 діамантів!

Істоти 1-го рівня, але дозволяють набрати трохи більше лучників і піхотинців. Ополченці мають 6 ХП, середній шкоди, низьку захист, низьку швидкість і невисоку ініціативу в порівнянні з іншими істотами того ж рівня, але володіють умінням «Приголомшуючий удар». На даному рівні їх можна використовувати як в ПВП, так і на полюваннях - для побудови коробки стрільцям. Через низьку швидкості не підставити їх під удар ворога вкрай складно, але для прикриття, блоку або зняття відповіді з істот цілком згодяться, а в великих кількостях навіть небезпечні для істот володіють швидкістю 4.

Істоти 2-го рівня, стрілки. Мають відмінним і вагомим умінням «Стрільба навісом» (активується здатність: істота може вистрілити по площі 3 * 3). Застосовується воно, наприклад, якщо необхідно вбити масу "одиничок" істот, що стоять в купі, або коли в зону ураження потрапляє НЕ МЕНШ 3-х цілей. При меншій кількості цілей сумарний шкоди буде менше, ніж постріл по одному суті. Головний недолік полягає в тому, що вони мають всього-на-всього 7 ХП, а в ближньому бою досить-таки слабкі. Але все ж мають хороший запас стріл, так що нас можуть перестріляти тільки некромант з раннім апом, світлі ельфи або варвари.

Істоти 3-го рівня і один з найголовніших загонів в армії лицаря на будь-якому рівні. Має високі параметрами і володіє вмінням «Лють». Це означає, що слід ділити істот 1-го і 2-го рівня на одинички і піднімати «Лють» піхотинцям (багато про це забувають і втрачають + 4-6 атаки). Також дуже гарне вміння «Великий щит», яке дає 50% захисту від стріл. Уміння «Приголомшуючий удар» при повному стеку і досить високою атаці піхотинця дуже часто спрацьовує, що дає велику перевагу над іншими.

Розглянемо кілька варіантів набору армії (в залежності від рівня вашого вміння і наявності / відсутності ополченців - кількість юнітів змінюється).

Схожі статті