Кель тас_гайд реінкарнація короля q (робота ще ведеться) - гайд по кель тас heroes of the storm

обпалена плоть

Прекрасний талант, який підіймає і без того відчутна втрата від [Q] Вогненного стовпа до зовсім непристойних значень за рахунок додаткової відсоткової надбавки цього самого шкоди. Дозволяє показувати зубки навіть при грі проти щільного складу з двома і більше (і таке буває) бійцями, однак для реалізації бонусу вимагає попадання [Q] в скупчення героїв противника (від 2 тел і більше).

Лють Сонячного короля

Неоднозначний талант, напрямків на поліпшення [W] Живий бомби. Непогано піднімає вторинний шкоди здатності, однак проблема полягає в тому, що реалізація цього таланту здебільшого залежить від ваших опонентів, а не від вас.

сонячний вогонь

Огидний талант для [D] зеленіючих сфер. По правді кажучи, не зовсім розумію задумку розробників. Для чого був створений цей талант? Слабке і відносно рідкісне поліпшення автоатака явно не є для персонажа-мага пріоритетом.

Зарегался на сайті, щоб додати від себе:

Вибір Ульт: Фенікс добре підходить для спліт-пуша і для Файт в замкнутих просторах, піробласт не дає втекти який-небудь Нове, але в 90% випадків вибираю все-таки фенікса.

На 16: дивимося по ситуації: Якщо в Келя йде дикий Хейт або він не вивозить дамаг, який завдає ворожа команда - тоді бар'єр чар, талант на Qшку добре брати для спліт-пуша, кидаємо фенікса, закидаємо DQ, а самі йдемо допомагати команді. Зворотна тяга - коли у нашої команди явну перевагу, Кель себе почуває комфортно і щоб швидше закінчити гру і не дати втекти лоухпшним противникам.

Білд через Q не пробував, потрібно буде потестить, але я сумніваюся, що він буде хоча б наполовину ефективний як через бомби. Швидше він буде хороший для сплітпуша, але ворожа команда на кладовищі якось приоритетнее знесеного форту. Можливо, це просто не для мене.

Вітер порожнечі: У ранніх стадіях це наш ескейп, тому не варто його кидати просто так. У тімфайтах допомагає вирубати незручного для файту героя або не дати втекти від прокаста. Також допомагає розкрити інвізера або не дати втекти лоухпшному персонажу, з патчем вітер став дуже крутим. Не забуваємо, що з Дшкой вітер піднімає трьох що добре допомагає, якщо тімфайт не вдався, а Кель залишився живим.

Ланцюгова бомба - основне джерело шкоди, в тімфайтах просто даємо дві бомби по різним цілям так, щоб вони вибухнули і перекинулися на найбільшу кількість цілей.

Якщо противник йде на чолі купи Крип - даємо ланцюгову бомбу так, щоб вона вибухнула, так, щоб якомога більше бомб зачепило противника. Якщо це не жирний противник, то швидше за все він помре.

Завжди думати, звідки будуть заходити противники і кого будуть бити першим, це особливо важливо на босів. Грамотне позиціонування Келя допомагає виграти тімфайти.

Якщо команда відстає на пару рівнів до того, як Кель отримав ланцюгову бомбу - нічого страшного, бомба вливає нелегальний дамаг і дозволяє вирівняти ситуацію з досвіду.

Ну і на замітку, якщо у вас немає Келя, але є ЄТС. Хороший мош-піт плюс прокаст Келя - це виграний тімфайт. Зазвичай під цю комбу ще беруть Утера, який вішає невразливість на ЕТС або на Келя, тому під час піку, побачивши Келя, ЕТС буде в пріоритеті.

Також рекомендую освоїти квік-каст (Настройки-Управління-Швидке наведення). Тоді прокасти Келя стануть миттєвими. Це корисно всім персонажам-прокастерам - Джейн, Керріган і іншим.

Ну як юзлесс. при білді через бомби реально поліпшити взяти стан, а ось при грі через Q це мастхев, бо після 16 це повна мана з хвилі Крип)

Кель тас_гайд реінкарнація короля q (робота ще ведеться) - гайд по кель тас heroes of the storm