Карткова гра білка

Захоплююча гра, особливою популярністю користується в Караганді (Казахстан).

Число гравців - 4 людини (грається пара на пару).

Мета гри - виграти партію одним з двох способів: набрати 12 або більше очок в партії; набрати 120 очок в роздачі.

Здачу визначають за жеребом. У Білці здавач роздає партнерам по дві карті за раз.

Грає колода включає 32 карти - не грають шістки. Старшинство карт наступне:

У цій грі валети завжди є козирями їх старшинство: валет треф, валет пік, валет черви, валет бубни. Тобто будь-який валет старшого козирного туза.

Шістки використовуються для «запису» очок. Кожна пара гравців отримує по 2 шістки. Одна кладеться сорочкою вниз, інша шістка накриває її сорочкою вгору. Коли пара виграє 1 очко, відкривається за допомогою верхньої карти так званої 1 «очей» у нижній шістки (невелике зображення масті на самій карті). Коли відкриті всі 6 очі, верхня шістка перевертається сорочкою вниз і ведеться рахунок вже від 6 до 12.

Правила гри в Білку

Перший кін і закріплення за гравцем козиря:
Колода ретельно тасується, знімається гравцем зліва від роздає і кожному гравцеві здається по 8 карт. При першій роздачі карт в партії козирною мастю завжди є трефи. У наступних роздачах козирна масть визначається наступним чином: після зіграної першої роздачі визначають і запам'ятовують того гравця, у якого була на руках карта валет треф і цього гравця присвоюється в цій партії масть треф, гравцеві, який сидить праворуч присвоюється масть бубни, гравцеві навпаки піки, гравцеві зліва черви. У наступних роздачах гравець, який отримає валета треф, зобов'язаний інформувати інших гравців про це і козирна масть визначається по присвоєної йому масті в першій роздачі.

Хід гри і підрахунок очок:
Перший хід належить гравцю, який сидить праворуч від здавальника. Зазвичай заходять в туз. Всі гравці скидають по одній карті. Карту потрібно класти такий же масті, якщо немає карти даної масті, то гравець може забрати козирем. Якщо немає козиря, то скидається будь-яка непотрібна карта. Забороняється скидати туза не грав масті. Далі візит робить гравець, який взяв хабар. Після восьми розіграшів, коли у гравців на руках не залишиться карт, підраховують кількість очок в роздачі.
Вартість карт в окулярах:

  • Туз - 11 очок
  • 10 - 10 очок
  • Король - 4 очка
  • Дама - 3 очка
  • Валет - 2 очка
  • 7, 8, 9 - нічого не варті

Пара гравців, яка набрала більше 60 очок в роздачі, відкриває 1 очко в партії. Якщо валет треф в роздачі знаходився у суперників, то додається ще одне очко. У першому розіграші переможець відкриває строго 2 очка. Якщо пара гравців набирає рівно 60 очок, то окуляри в цій партії не додаються, а в наступній роздачі виграні окуляри подвоюються. Якщо пара гравців набирає 120 очок в роздачі (ця ситуація називається "голоти"), то партія вважається виграною.

додатки:
Часто при виникненні "голоти" гра триває далі без визначення козирною масті, збільшується тільки рахунок партій. Програла пара за очками нагороджується титулом "ешкi" (коза), поки вони не відіграються.

За матеріалами сайту Good-Party.ru

Схожі статті