Карн дум (Ангмара)

Розташування: Ангмара, Карн Дум
Координати: 11.4N 33.7W
Середній рівень групи: 50-55
Противники: Орки, Урук, гобліни, люди, нежить, древнє зло, Мордіріт
Час повного проходження: 2-4 години
Склад пака по класах: страж і менс обов'язково.
_________________________________________________________________________________________________________
Центр злого міста Карн Дум, цитадель Лже-короля Мордріта, найдовший ангмаркій інстр на 6 гравців. І найцікавіший. Власне, його можна поділити на дві приблизно рівні частини. Це околиці цитаделі і сама цитадель. Перший інстр, в якому є сохранка.
Ваша основна задача поза цитаделі зібрати два ключа, від залізної і кручений решіток, щоб відкрити прохід в цитадель. Потім ви згодом можете йти відразу в цитадель, що не зачищаючи її околиці.
До Копалень Морії зона була досить рівна, і проходилася на одному диханні. Після аддона дуже сильно посилили Мордріта. Тепер для групи 50х рівнів його вбивство буде подвигом. Але з іншого боку. з нього класових предметів не падає, тільки шматок ангмарского сету, берил і трофей в будинок (дзеркало Мордріта). так що якщо йдете вибивати предмети для квестів, після Мормоз можна розпускати групу. Далі їх не падає.
_________________________________________________________________________________________________________
Карн Дум.

_________________________________________________________________________________________________________

Легенда карти:
2 - Вхід.
3 - Зона будиночків-хатин. Тут робиться квест на звільнення полонених.

Позначка G1 охороняється 3 мобами, це прохід, але він закритий Залізної гратами (потрібен ключ).

Позначка А - з цього місця починаються Горторогі-Правоохоронці - активатори таймера Барашала.

6 - Барашал (падає ключ від Вітою решітки).

Позначка В - місце, куди треба прийти після Барашала і зістрибнути вниз, на помостік, який веде до 7 і до 8.

8 - Вита решітка (потрібен ключ з Барашала) і прохід в Стічні труби Карн Дума (див. Скрін нижче).
9 - Вихід з Стічних труб і підвалу Вежі.
10 - Квартал Дуварданов.
11 - Лігво моровалей і Азгот (падає ключ від Залізної решітки).
12 - Авалгайт.

Позначка С - маленький прохід, що відкривається після смерті Авалгайта.

13 - Тарлак і прохід в цитадель.
14 - Цитадель.
_______________________________________________________________________________________________________
Стічні Труби "КД".

___________________________________________________________________________________________________________
Вхід №1 = 8 (на великій мапі).
Вхід №2 = G1 на великій мапі (потрібен ключ від залізних ґрат з Азгот).
Підвал Вежі - Салвак.
Проходи А і Б - шляхи до Хельхгам у.
Прохід Б - веде до морровалям (треба вбити перед Хельхгамом при відсутності ключів).
_____________________________________________________________________________________________________________

Що потрібно знати напам'ять:

- Це інстанси з сохранкой. Це означає, що після вбивства будь-якого з босів, система вішає на перса збереження аж до цього етапу. Наприклад, якщо ви вбили Барашала і кинули інстр, то на наступний день Барашал так само буде мертвий. Більшість мобів до нього теж. Реснутся тільки патрулі (ну, щоб зовсім нудно не було). Другий момент, стосується сохранкі. Якщо ви йдете на наступний день, іншим паком, і у його лідера немає сохранкі ваших етапів, то ви не зможете зайти в цей інстр. Якщо ви лідер і зайшли першим, то на ВСІХ повіситься ваша сохранка, і люди не побачать тих босів, яких ви вчора завалили. Це дуже неприємно, коли мова йде про фарме квест-ітемов: якщо ви вчора, наприклад, зафармілі Мормоз і ведете пачку, попередьте, що Мормоз вже не буде.

- Заблукати в КД - як нєфіг робити.

- Боси тут з вивертів і з подвиподвертом, зазерговать на 50 лвл. мало кого вдасться, так що треба вимикати "імбу" і включати мозок, мати при собі купу банок від усього відразу, свічки, сувої, їжу і т.п. і т.д.

- "КД" надає можливість знайомства з величезною кількістю трубачів (як в Уругарте, тільки більше). Увага, сурмачі закликають еліту. Тому крокуємо спокійно по ИНСТА, педантично і швидко розкладаючи всіх трубачів.

Важливі моменти на босів і в деяких місцях:

Урро (по дорозі G1 - 4), майстер-еліта, звичайний бос, без пекла і суммонов. Дропана Охоронний медальйон.

Печера-пастка (4) - в інвізе сидять сурмачі, перший по центру, потім з країв помосту з'являються кілька хвиль по 3 трубача. Один звук їх роги = одна елітка. Тому в печері на помості стоїмо і дуже швидко вирізаємо / злипаються / оглушати всіх з'являються трубачів. Зсередини вийти в бою не вийде, так що про пробіг забудьте.

Барашал (6) майстер-еліта, нічого особливого, але знову ж таки, не забуваємо триматися подалі від краю, інакше будете летіти довго і падати боляче. Дропана Червоний ріг Горторога і Ключ від Вітою решітки.

Хельхгам (Стічні Труби Карн Дума.) - перед тим як йти до самого Хельхгаму, вам потрібно заглянути в прохід, який веде вгору, до виступів скелі НАД калюжею Хельхгама і вбити там 3 морроваль, елітних майстрів. Після їх вбивства потрібно зістрибнути вниз і вирізати все щупальця. які є біля берегів. Б'ємо щупкі, як тільки падає колона, мілішнікі біжать до Хельхгаму. Колона починає тремтіти - все Дуже спритно повертаються на берег, потім що через кілька секунд Хельхгам скине її в воду (чи то пак отрута). Потім заново пробіг до щупок, колона, повернення. поки Хельхгам не помре.

Салвак (Підвал вежі) Майстер-еліта. Неприємний тим, що постійно суммоніт адов. Якщо в групі є воїни / зломщики, збивайте йому каст, це прискорить процес його вбивання в рази.
Дропана Руну Зла.

Квартал Дуварданов (10). Якщо є квест, поговоріть з Ерскін в кінці кварталу. Як тільки ви це зробите, у вас за спиною і до самого кінця Кварталу Дуварданов отреспятся горторогі. Сплячі. Чи не бийте їх! Ерскін піде вперед, і буде говорити про те, що головне тихо і непомітно прослизнути. Якщо ви будете йти точно за ним і не проходити зовсім поруч зі сплячими горторогамі, то ви вийдете до точки * 9 * без бою і з живим НПС. Після чого Ерскін подякує вас і зникне.

Азгот (11). Азгот. Майстер-еліта. Суммоніт морровал і закликає елітних зі стелі. Іноді станемо. Іноді йде ненадовго в тінь. Дропана Разючий кіготь Азгот і Ключ від Залізної Грати. Не підходьте дуже близько до вівтаря - він вішає додатковий жах.

Авалгайт (12). Майстер-еліта. Після активації боса витягайте далекобійним зброєю / скіла жриць по черзі, вбивайте. Коли Авалгайт зірветься, вбивайте і його теж. Клас-ітемов не пускає.

Тарлак (13). Майстер-Еліта. Після активації закликає поспіль 3 хвилі мобів по 4 елітки в кожній. Після чого нападає сам. Клас-ітемов НЕ Дропана.

Перша залу. Бос - Тарлуг. Майстер-еліта. Дропана Попільний ріг Горторога.

Друга залу. Бос - Мормоз. Майстер-еліта. Дропана Руну Панування над крилатими.

Третя залу. Боси: Родакан і Мура. Майстер-елітки, Хиля один одного. Клас-ітемов НЕ Дропана. Спочатку в кімнаті очищаються всі Адди. До них йти по стінці, ні в якому разі не агря Родакан.

Четверта залу. Бос - Гуртул. Майстер-Елітка. Чи не Дропана клас-ітемов.

Коридор перед Мордірітом (схема):

7 - це те, звідки ви прийшли.
1 - це Балкон Короля-Примари, особливого смислового навантаження не несе, але потрібен для діяння + з нього можна зістрибнути до входу в башту не розбився.

8 - покої Мордіріта. Але відразу ви туди увійти не зможете, двері замкнені.

Тактика така. Вся паті йде і встає на точку між 2 і 3.
Потім танк відкриває двері 2 або 3. При цьому двері 10 закривається, відрізаючи вас від проходу. З кімнати 2. яку ви відкрили, вийдуть моби, убийте їх.
Потім відкривайте двері 3. і знову убийте мобів.
Після цього двері 9 відкриється.
Вся паті йде і встає між точками 4 і 5. Відкривайте двері 4. При цьому двері 9 і 10 зачинитися. Вбивайте мобів, відкривайте двері 5 і тих мобів, що вийдуть звідти теж убийте.
Після цього вся паті йде і встає між точками 6 і 7. Відкривайте двері 6. двері 10 і 7 при цьому зачинитися. Вбивайте каргула і горторогов, після їх смерті стане можливим відрити двері 8. що веде в Зал до Мордіріту.

Головний бос Карн Дума. Закликає свої підробки - таких собі Мордірітіков + хвилі Іддового, відкидає в лаву (включайте керований політ або стійте спиною до колони / трону), вішає жах, рандомно скидає свічку. Мани на бій з ним ні в кого не вистачає. Варто сказати, що неповний пак з 4 гравців 65 лвл при неуважності Вайпан дуже легко. На 50+ лвл треба бути дуже уважним: двері до боса після початку бою закриваються, і у вас дуже мало шансів продовжити бій після незапланованої смерті (залежить від кількості бойових підйомів). Якщо ліг менс, і немає бойових підйомів, на 80% це вайп.

Дякую за увагу.