Камарилья - квест 6 міріади ілюзій

Квест 6: Міріади ілюзій

Квест «Міріади ілюзій» доступний для всіх гравців он-лайн гри Герої Війни і Грошей (ГВД). Максимальна винагорода за його виконання становить 1000 золота. Щоб взяти квест треба перебувати в Столиця імперії і звернутися до місцевої бібліотеки. Далі нам буде необхідно попрямувати в сектор Тигриное озеро.

Поговорили з ярмарковим торговцем - доторкнулися до каменя - опинилися в печері.

Огляділися - заходимо в освітлену кімнату.

Оглядаємо мотлох - підбираємо камінчик.

Підбираємо фігурку дріади.

Походимо до бочок і марно намагаємося взяти одну з них.

Підходимо до гному.

Запитуємо ім'я (це важливо! Якщо почнете спілкування з ним з іншого пункту, щось не дорахується 6 очок).

Потім питаємо що він там робить, як вибратися звідси і просимо лампу (якщо ви не попросите лампу, то не зможете зробити факел навіть якщо у вас будуть і ганчірки і палиця).

Відходимо від гнома.

Повертаємося в темну печеру.

Оглядаємо темний куток.

Тягнемо за мотузку.

Підходимо до плити.

Входимо в червону кімнату.

Підходимо до стелажу - з'єднуємо зелений камінь з мотузкою - отримуємо камінь на мотузці - використовуємо його - отримуємо коротку палицю.

Відходимо від стелажа - оглядаємо полки - забираємо книги і монетку

Підходимо до столу - взяти сувій - отримуємо відразу два предмети: сувій + пергамент.

Оглядаємо отвори - кидаємо камінчик.

Повертаємося в тунель - потім в темну печеру - заходимо в освітлену кімнату - оглянути мотлох.

Використовуємо коротку палицю і в купі мотлоху знаходимо ганчірки - з'єднуємо коротку палицю і ганчірки разом - отримуємо заготовку для факела.

Підходимо до гному - використовуємо заготовку для факела - отримуємо факел.

Повертаємося в темну печеру - підбираємо монетку.

Оглядаємо темний куток - використовуємо факел і отримуємо зачарований рубін.

Йдемо в тунель - Новомосковськ книгу зняття магічних бар'єрів - Новомосковськ пергамент - йдемо до озера.

Йдемо уздовж берега наліво (2 рази) - утикаємося в примари, який не дає пройти.

Йдемо уздовж берега направо (поки не з'явиться напис: на паром).

Заходимо на паром - підбираємо фігурку демона.

Сходимо з порома - йдемо вздовж берега направо (до причалу).

Йдемо до бочок - беремо яблуко - обходимо бочки - Новомосковськ вірш.

Повертаємося до пристані.

Йдемо на причал - запитуємо гнома, що він тут робить.

(В одне з відвідувань цього гнома вам повинні запропонувати допомогти йому виловити бочку з вином, коли це станеться, то обов'язково допоможіть йому.)

Запитуємо його про привид - потім говоримо з ним про гномів мовою.

Залишаємо причал - підходимо до бочок - обходимо бочки - Новомосковськ вірш:

Я створив камінь, повний досконалості,
Але короткий був, на жаль, момент блаженства.
Боячись, що вкрадуть сапфір зі схованки,
Я заклинання воду заморозив на століття.

Але пошкодувавши про те, що накоїв я зопалу,
Даремно в темряві шукав хоч слід ключа.
І перед смертю я шепочу з сарказмом:
Повернути воді тепло допоможе. (Ектоплазма)

Йдемо уздовж берега наліво до примари - долаємо його - підбираємо ектоплазму.

Йдемо наліво далі - доходимо до ящера.

Йдемо уздовж берега направо (до упору) - пройти на причал - просимо зброю.

Йдемо з причалу - йдемо вздовж берега наліво (3 рази) - повертаємося в тунель.

Йдемо в темну печеру - заходимо в освітлену кімнату - підходимо до гному.

Просимо зброю - отримуємо кинджал.

Запитуємо про фігурки - отримуємо фігурку людини.

Запитуємо як працює паром - відходимо від гнома - оглянути мотлох - знайти листок пергаменту - отримуємо чистий листок.

Знову підходимо до гному - використовуємо чистий листок - отримуємо пристрій порома.

Читаємо пристрій роботи порома - повертаємося в темну печеру - йдемо в тунель - йдемо до озера.

Йдемо уздовж берега направо (2 рази) - використовуємо кинджал - зрізаємо мережі.

Йдемо уздовж берега направо - йдемо на причал - використовуємо мережу (віддаємо її гному і він в обмін на це розповідає нам де лежить меч) - підбираємо вудку.

Йдемо з причалу - йдемо до бочок - знаходимо меч - повертаємося до пристані.

Йдемо уздовж берега наліво - використовуємо кинджал - зрізаємо мережі.

Йдемо уздовж берега наліво до ящера і вбиваємо його.

Йдемо наліво і переконуємося в тому, що необхідний динаміт.

Повертаємося в тунель.

Йдемо в темну печеру - заходимо в освітлену кімнату - оглядаємо мотлох.

Використовуємо меч - отримуємо магніт.

Повертаємося в темну пещеру- оглянути темний куток.

Використовуємо рибальську мережу - отримуємо спійману щура.

Повертаємося в тунель - йдемо до озера.

Йдемо уздовж берега направо - заходимо на паром - з'єднуємо магніт з вудкою - використовуємо отриману вудку з магнітом - отримуємо ключ.

Використовуємо вудку знову - отримуємо іржавий цвях.

Сходимо з порома - йдемо вздовж берега наліво - повертаємося в тунель - йдемо в червону кімнату.

Оглядаємо полки - використовуємо ключ виловлений в озері - отримуємо 3 золоті монети і аметист.

Підходимо до отворів і Новомосковський пергамент для того щоб вирішити логічне завдання. На пергаменті будуть умови задачі. Так як умови змінюються, то рішення у кожного буде своє. Це означає, що вам доведеться вирішити задачу самому. Увімкніть логіку, витратьте трохи часу і знайдіть рішення. Вам треба зрозуміти в який отвір, яку фігурку опускати. Вирішивши завдання ви отримаєте 3 пари відносин між (людиною, дріадою, демоном) і (годинами, мечем, книгою). Коли завдання виконане використовуйте фігурки по черзі і кидайте їх в потрібні отвори (будьте уважні, не поспішайте, можна правильно вирішити задачу, але помилково опустити фігурку не туди).

За одну неправильну спробу з вас знімуть 3 очка. Другий раз краще взагалі не помилятися.

Після того як ви скинете фігурки в потрібному порядку - стіна повернеться і ви зможете взяти діамант - беріть його.

Підходимо до столу - використовуємо сувій - з'єднуємо кинджал і щура разом і тепер вам є чим писати заклинання.

Використовуємо Книгу зняття магічних бар'єрів - отримуємо магічний сувій.

Виходимо в тунель - підходимо до плити - використовуємо магічний сувій - прохід відкритий!

Йдемо в синю кімнату - обходимо басейн - відкриваємо дверцята.

Використовуємо ектоплазму - закриваємо дверцята - повертаємо вентиль.

Обходимо басейн - беремо сапфір - йдемо в тунель - йдемо до озера.

Йдемо уздовж берега направо до упору - нам треба домогтися того, щоб допомогти виловити йому бочонок з вином з води (якщо це станеться в одне з відвідувань цього гнома раніше то йдіть відразу на паром)

Допомагаємо ФОРКОМ витягнути бочку - йдемо на паром - переправитися на інший берег.

1) Переставляємо на паром спочатку рубін (рубін і зачарований рубін це різні назви одного й того ж каменю) потім аметист. Після цього у нас повинен в меню з'явитися пункт - «Плисти на інший берег». Натискаємо «Плисти на інший берег»
2) допливли до острова - залишили на острові рубін, аметист взяли на паром (пливемо назад до берега)
3) повернулися на берег - взяли на паром аметист + діамант (пливемо на острів)
4) допливли до острова - залишили на ньому діамант, а на паром взяли рубін і аметист (пливемо назад до берега)
5) повернулися на берег - залишили на ньому аметист, а на паром забрали сапфір і рубін (пливемо на острів)
6) допливли до острова залишили діамант і сапфір, а на паром взяли рубін (пливемо назад до берега)
7) повернулися на берег - беремо на паром аметист + рубін (пливемо на острів)
8) припливли до острова - все каміння засунули в панель і зійшли не беріг

Під час сходження з порома отримуємо книгу «Боротьба з ілюзіями».

Відкриваємо ящик - беремо динаміт - використовуємо рибальську мережу - отримуємо рибу.

Назад на паром - пливемо до берега - сходимо з порома - йдемо вздовж берега направо до причалу.

Потрапивши на причал використовуємо рибу і отримуємо золоте кільце.

Потім граємо в кістки з гномом (грати треба стільки раз - поки йому не набридне (це важливо!)).

Залишаємо причал - йдемо вздовж берега наліво поки не зайдемо в стіну - використовуємо динаміт.

З'їдаємо яблуко, яке знаходиться в нашому івентаре.

Підірвавши стіну виходимо на свіже повітря в секторі «Магма шахти».

Повертаємося в Столицю імперії, щоб здати квест.

Схожі статті