Як врятуватися від снайпера - хитрості і тактики - cs 1

Попереду стоїть снайпер, дуже добре стріляє снайпер, що робити? Кращий спосіб - просто напросто з ним не зустрічатися. Снайпер охороняє один бомбплейс - йдіть на інший, один прохід охороняється - знайдіть альтернативний шлях. Але не завжди є така можливість. Наприклад, попереду відкрите поле, в кінці AWP'шнік, і вам треба це поле перейти. Або зачеплено ваше самолюбство, і ви цього гада хочете вбити по будь-кому, хай навіть ціною власного життя.

Методи протистояння залежать від поведінки снайпера. Снайпер може: охороняти і нападати. Розподіл, звичайно, чисто умовно, але допоможе зрозуміти принцип.

1. Якщо снайпер охороняє якийсь об'єкт (бомбозакладку, заручників, коридор.), Тобто на протязі великого проміжку часу він переміщається тільки на невеликій ділянці.

Найбільш просто снайпера обійти. Дуже рідко на картах є місця тільки з одним проходом, завжди є альтернативний підхід. Снайпер, звичайно, періодично поглядає на інші напрямки, але основний час приділяє охороняється. Так що є непоганий шанс підібратися непоміченим (вбити в спину). Не варто забувати про флеш!

Якщо все погано: далеко снайпер, ніяких інших шляхів немає, і вас розділяє тільки рівне відкритий простір. Ні в якому разі не робіть повільних рухів! Дуже смішно спостерігати як гравець довго вилазить з-за ящика, на якому стоїть приціл снайпера. Так снайпер ще й познущається над таким тюхтієм, дасть йому постріляти в себе, а потім почне працювати свій фраг. Це гравцеві з його зброєю без зуму здається, що противник далеко і він незаметненько зараз вилізе і в голову пальне, а в наближенні то все відмінно видно Ніколи не треба думати що снайпер сліпий або кривої який-небудь, він прекрасно орієнтується! Краще завжди виходити з принципу, що снайпер точно знає де ви, довше проживете.

Найнадійніший спосіб - це різко вибігати з укриття (через скриньки, кута, стіни.) Стрейфи і стріляти в напрямку снайпера, потім швидко, знову ж стрейфи, забігати назад. При цьому перший раз ви просто виставляєте приціл, а потім вже стріляєте в потрібному напрямку. Спосіб заснований на тому, що миттєвої реакції немає ні у кого! Снайпер побачить як ви вибігли, відчує, що у нього 10hp поменшало (а якщо пощастило, то і хеадшот), але зреагувати не встигне. Навіть якщо вистрілить, то в молоко, ви вже знову будете в укритті. Не треба лякатися відстаней. Ви бачите снайпера лише точкою далеко і думаєте, що не потрапити точно таким способом (тим більше і зброю у вас зовсім не далекобійні), проте очі боятися руки роблять. Просто вибігайте і стріляйте, а пулі на відстань наплювати. Головне не треба робити це з постійною амплітудою. Вибігли, стрельнули, повернулися в укриття. постійте трохи. В цей час снайпер буде нервувати: "ну де ж ворог, може він уже втік і мене обходить з тилу, а я тут як дурень стою чекаю.". А раз снайпер нервує, він не готовий до вашого появи, ви вибігаєте, а пострілу немає, ви вже за стіну сховалися, а до снайпера тільки дійшло що треба стріляти Якщо ж ви вибігаєте з постійною амплітудою, снайпер просто вважатиме час і натисне кнопку пострілу наперед , якраз до моменту вашої появи з укриття. Зазвичай вистачає десь п'яти таких вибігання. Якщо снайпер розумний, він відійде на більш зручну позицію або в укриття, але головне зроблено - прохід відкритий.

Інші способи менш ефективні і засновані, в основному, на вашій влучності. Наприклад, різко вистрибнути вдалину через ящика, ще в польоті прицілиться, а відразу після приземлення зробити хеадшот. Якщо снайпер не надто досвідчений, або відволікся, то цілком може вийти, і з боку це виглядає красиво Для таких випадків в CS є одна корисна штука - димова граната. Перед вистрибуванням кидаєте її і чекаєте, коли розповзеться дим. В диму снайпер вас не побачить, а ви його з диму смутно, але будете бачити. Так можна проскочити місце, яке снайпер охороняє, або його вбити.

Коли ви вже вибігли в поле, від снайпера сховатися ніде, і кожен його постріл може стати останнім, залишається одне - бути якомога більш алогічним. Якщо ви бігли вправо і різко взяли вліво, потім стрибнули вперед, присіли і зробили ще який-небудь фінт - це все ускладнить прицілювання. При цьому особливо важливо потрапляти в снайпера зі зброї. При попаданні сильно збивається приціл і він маже. Стріляти по снайперу краще між його пострілами. Буває і у снайперів чорна смуга, ну не попадається ніяк Ось промазав снайпер, йому потрібен час на перезарядку, в цей момент ви можете стріляти прицільно.

2. Снайпер йде в атаку. AWP - далекобійні зброю, тому коли снайпер найменш небезпечний? Звичайно, на близьких відстанях. Тут найбільш правильно - дочекатися коли снайпер сам до вас підійде, і тільки потім почати стріляти. Тоді ви зустрінете снайпера в зручній ДЛЯ ВАС позиції, влаштуєте йому засідку (закемперіте). Це хоч якось полегшить завдання. Хоча і в цьому випадку не варто снайпера недооцінювати - профі стріляють добре на будь-яких дистанціях і потрапляють навіть без прицілу.

Наприклад на de_aztec2, люблять снайпери-терор міст охороняти. Купить така людина AWP, встане за ящик біля свого респа, і нікому проходу не дає. CT починають скаженіти і рашем йдуть на цього снайпера, приносячи йому фраг за Фрага. АЛЕ. адже T треба місію виконувати (бомбу закладати)! Тобто, якщо снайпера не атакувати, йому рано чи пізно доведеться свою позицію залишити і йти С4 закладати. А у обох бомбплейсов на цій карті місця для снайпера не багато, території досить вузькі і закриті. Так чи не легше почекати снайпера тут? Звичайно - це вже близько до камперству, і не всім ця думка приємна. Але вибирайте, так чи бути чиїмось Фрага.

3. На м'ясних картах без мети CT і T в рівних умовах, і нападає бажаючий. В цьому випадку краще слідувати пункту 2.

На все вищеперелічене сподіватися особливо не варто. Якщо снайпер професіонал, то як би ви не були швидкі і верткий, куля все одно наздожене. Так що моліться заздалегідь!

Схожі статті