Як вибрати ігровий движок для своєї першої гри

На мій смак, відрізняється зручністю. Саме по собі наявність блупрінтов (або ідеї) нічого не означає. Важливіше, то чи зручно це для новачка.

І так, дійсно, є конструктори де коду взагалі немає, просто рутини буде море. Наприклад, написати одну банальну механіку для одного об'єкта (наприклад колізію), а потім для кожного нового об'єкта додавати / прибирати. У той час як в блупрінтах ти прописуєш одну хоч навіть і дуже складну функцію, і потім її вже копіюєш в інші об'єкти.

Коли в Unity допив нормальне візуальне програмування, знову з'являться холівари, хто крутіше. А поки - ue4 - топ.

Хоча так, забув згадати, в ue4 є величезний мінус - гра повинна програмуватися по архетипу передбачуваному Епік, і поки ти цей архетип не знаєш, буде багато проблем.

Ну це, звичайно, якщо все своїми ручками писати.

Далі вже варто придивитися до таких моментів як asset store (анріловскій маркетплейс сильно посмоктує), ком'юніті, адекватні уроки.

Адже все залежить від того якими інструментами розробник користується частіше. Особисто мені важливо розуміти як працює моя гра, інакше я не зможу додавати правила. Якби мені було важливіше максимально швидко зробити гру, тоді я або вибрав би простий конструктор, або в unity насмикав б Ассет і не парився.

Коли переді мною стояв вибір двигунів, я зробив простіше: я просто звертався до кожної знайомої розробнику і питав думку про двигунах. І потім по загальній картині вибрав движок.

Схожі статті