Як створити клан і як їм потім управляти

Як створити клан і як їм потім управляти.
Отже, після двох років наполегливої ​​гри в контру, я від неї втомився. Але за цей час зумів набрати певний досвід у створенні клану і управлінні ним. Яким і хочу поділитися з Вами. Може комусь це допоможе.

1.1. Клан потрібен для красивої підпису і для того, щоб понтоваться.
Ну, це найпростіший варіант. Відповідно збираєтеся зі своїми друзями і придумуєте круте / смішну назву клану, після чого створення клану можна вважати закінченим. Спокійно граємо в контру. Якщо гра більш менш йде то можливо, що клан вам потрібен для.

1.2. Клан потрібен для того, щоб грати з цікавими / сильними кланами міста, які зі звичайними людьми стрілку забивати не будуть, а з новоявленим кланом може і будуть.
Більш складний варіант, хоча якщо не ставити за мету виграти, а лише отримати задоволення, то все простіше. Знову ж збираєтеся зі своїми друзями, придумуєте назва клану, можливо навіть намагаєтеся знайти / придумати яку - небудь тактику / стратегію. Яка все одно працювати не буде. Так як, як тільки почнеться реальний бій, всі гравці відразу ж забудуть про все. Якщо ж Вам раптом вдалося виграти, то можливо клан Вам потрібен для.

Якщо ваша відповідь №2 або №3. Те продовжимо далі.
Якщо Ви збираєтеся створювати професійну команду, то вона повинна бути укомплектована з людей не молодше 14 років. Тобто після отримання паспорта. Тільки за цієї умови Ви зможете вступити в ФКС (Федерація Комп'ютерного Спорту - для тих хто не знає, докладніше: www.cybersport.ru

Далі треба вирішити останній, але найскладніше питання - грошовий (Звичайно, якщо Ви клубна команда, яка грає за безкоштовно, то це питання стає менш важливим. Хоча для новонародженого клану це й малоймовірно). Команді потрібно як мінімум 3-4 тренування в тиждень, години по 2. У нас в місті 1год (без інтернету) коштує 14 руб. Тепер вважаємо: 14х2 години х 4 дні / тиждень х 4неделі = 448руб. з кожної людини в команді. В ідеалі, звичайно, тренуватися треба більше. (Профі тренуються по 6-11 годин на добу). Далі внесок за ФКС, внесок за участь в турнірі, покупка власних мишей, клавіатур, навушників і т.д. (Без навушників грати СИЛЬНО не рекомендується).

Отже, якщо Ви і після всіх цих розрахунків все ще палко бажаєте створити клан, то почнемо.

2. Набір членів команди.
У команду потрібно мінімум 6 осіб (5 гравців команди + 1 запасний). Можна більше, але це породжує свої складності. (Вибір, хто гідний грати на турнірі, а хто ні іноді породжує такі колотнечі!)

2.2. Набрати гравців з "м'яса", дуже простий варіант, оскільки практично будь-який гравець що-небудь чув про клани і захоче в нього потрапити. АЛЕ є проблема, гравця взятого з "м'яса", доведеться переучувати, причому з дуже великими труднощами. Так як він вважає, що наявність його імені в ТОР15 гравців сервера вже робить його непогрішним.

2.3. Взяти / переманити гравців які вже були в якомусь клані. АЛЕ якщо людина в сильному клан, то чим Ви його привернете? Якщо його вибили з клану, то потрібен Вам такий гравець?

Загалом питання набору гравців дуже складний і зазвичай вирішується не з першої спроби (кого-то доводиться виганяти).

Отже, будемо вважати, що ви використовували метод 2.1 або 2.2 (що в принципі одне й теж)

3. Приступимо до тренувань.

Якщо Ви думаєте, що тренування це цікаво, то что-то Ви робите не так.

Починаємо вибивати "м'ясо" з людей.

3.1. Привчити людей не йти з респ до Вашої команди. Більшість гравців зривається з місця як тільки закінчується freezetime і несуться в одному їм відомому напрямку. Відповідно даєте вказівки ( "Якщо хоч якась блядь рушить до команди, вб'ю!") І на початку раунду дивіться, якщо хтось рвонув в атаку, разом з рештою / більш розумними членами команди вбиваєте його. Після чого даєте команду і чекаєте ОБОВ'ЯЗКОВОГО підтвердження від кожного гравця (affirmative-з1), тільки після цього починаєте рух.

3.2. Розподіліть місця для кожного члена команди (для початку грайте за CT і дайте кожному завдання тримати певну точку), якщо хтось посидів хвилину, після чого не зміг витримати і рвонув в атаку, відстрілювати його, або kill у наступному раунді. Раш до терору ТІЛЬКИ по Вашій команді з обов'язковим підтвердженням отримання наказу. (Це не примха. Якщо ви думаєте, що в розпал бою при працюючому "Калашникова", хтось почує вашу команду, то Ви глибоко помиляєтеся.)

3.3. Привчаємо людей по команді ходити тихо (для м'ясників важко зрозуміти що своїм тупотом вони можуть підставити всю команду). Добре допомагає мат при будь-якому сторонньому звуці під час тихого раша. Для дачі такої вказівки своїй команді натискаємо U після чого пишемо букву Т (означає - тихо) і тиснемо Enter. Після цього будь-які кроки розцінюються як кроки ворога. (Черга в напрямку кроків)

3.4. Вчимо людей використовувати радар. Якщо хтось всадив чергу в свого несподівано вискочив з-за рогу, то він ДУЖЕ винен. Відповідно - мат, якщо не допомагає писати kill. Треба щоб почувши кроки, що наближаються з-за рогу, людина автоматично перевіряв радар, якщо в тому напрямку не рухається свій, то зі спокійною душею стріляємо.

3.5. Вчимо людей прострілювати стандартні місця через стіни (для azteca - це наприклад "сортир" при виході терору з воріт він зазвичай забивається в куток за ящики і чекає підходу своїх. Місце дуже добре прострілюється), вчиться так: Один сідає на прострілює місце, а другий з різних точок стріляє через ящики, перший йому повідомляє потрапив / ні, скільки хітів зняв і т.д. Через деякий час має виробитися автоматизм, пішла людина за стіну / двері продовжуй стріляти туди.

3.6 Вчимо не матюкається (або матюкається про себе). Нагадаю, на турнірі за перший мат - попередження, за другий, третій -kill, за четвертий дискваліфікація команди. Так що це ДУЖЕ серйозно.

3.7. Вчимо людей хоча б основним командам по клавішах (Z, X, C).

3.8. Якщо людина використовує конфіги. Відучити його. На турнірі конфіги заборонені. Більш того заборонені практично всі консольні команди. (Вчиться грати на Default управлінні).

3.9. Вивчити назва різних місць на карті. ( "Сортир", "стовпи", "трап" і т.д) ЦЕ ОБОВ'ЯЗКОВО. Крім того привчити людей говорити де побачив ДО того як почав стріляти. Заходи ті ж мат, kill, переконання, пояснення, дискваліфікація гравця і його заміна.

Припустимо, що Ви зуміли зібрати команду і вибити з гравців "м'ясо". На даний момент у Вас є гравці, але вони не вміють працювати командою.

4.1. Гравці повинні в залежності від поточного завдання розбиватися на пари. Тобто якщо Ви дали вказівку - "двоє ворота, троє міст", гравці повинні швидко самі вирішити хто куди і з ким іде. Вирішується за допомогою пріоритетів. Тобто якщо людина, добре грає в воротах, то він туди і йде (крім випадків з рашем і т.д.)

4.2. Той, що біжить ззаду гравець повинен повідомити майбутнього напарника, що вони працюють разом. Приблизно так - "player, я ззаду! Спрацьовуватимемо", тільки після цього гравець біжить попереду починає працювати в парі.

4.3. Перший закон роботи в парі і раша. Чи не стояти в дверях. Людина стоїть в дверях грає один, мало того він не дає пройти іншим. Відповідно треба постаратися йому це пояснити.

4.4. Другий закон роботи в парі. Перший завжди виходить до самого кінця. Скажімо граючи на de_dust2 терору і Рашу на А по довгому. Перший виходить до самої стіни довгого проходу. Щоб не заважати напарникові вийти в той же коридор. Це крім того пов'язане з особливістю психології. Всі починають стріляти по першому виходить. Відповідно він повинен рухатися, а його напарник повинен вийти і стоячи на місці прицільно зняти стріляють.

4.5. Третій закон роботи в парі. Закон діагоналі. Рухаючись по коридору один гравець рухається по одній стіні, другий гравець рухається по протилежній стіні трохи ззаду. Діагональ повинна бути направлена ​​в бік найменшої небезпеки, щоб несподівано вискочив супротивник не зміг покласти двох однією чергою.

4.6. Четвертий закон роботи в парі. Закон гранат. Поки стріляє твій напарник, ні в якому разі не діставати гранату. Краще зняти ворога в два стволи. Гранати повинні кидатися в момент коли ворог пішов за ящик / укриття. Тоді один прострілює, другий кидає гранату. Це пов'язано з тим, що на діставання гранати потрібно 1 секунду, на прицілювання, кидання ще секунду і на перемикання на стару зброю ще секунда. Разом Ви втрачаєте 3 секунди вогневого зіткнення, протягом яких Ваш напарник залишився один.

4.7. П'ятий закон роботи в парі. Закон перезарядки. Почав перезаряджатися, повідом напарникові про це (голосом), він повинен прикрити твою перезарядку прострілом потенційно небезпечних місць виходу ворога.

4.8. Припиніть перезаряджатися після кожного вбитого ворога. Якщо вороги працюють в парі це ваша смерть.

4.9. Шостий закон роботи в парі. Закон прикриття. Якщо ви хочете кинути гранату на ворога який пішов за ящик / кут, дайте команду (cover me) після цього напарник повинен протягом 3 секунд протримати ворога за цим ящиком прострілом кута / скриньки (тільки рідкісні ідіоти і професіонали висовуються з-за рогу в момент коли по них стріляють)

4.10. Сьомий закон роботи в парі. Закон стрейфа. Стрейфячись пам'ятайте ви не один ззаду сидить ще одна людина. Відповідно прохід по якому Ви йдете ділиться на дві частини - це і є Ваша область стрейфа. (Вчіться мікрострейфу, тобто стрейфа на крок вліво - вправо)

4.11. Восьмий закон роботи в парі. Закон точності. Як це не дивно від Вас не потрібна велика точність стрільби. Краще стріляти не в голову а в тіло, оскільки Вас двоє Ви покладете ворога так само швидко як якби потрапили в голову, головне щоб Ви взагалі потрапляли в тіло.

5. Управління командою.

Щоб Ваша команда не носилася куди завгодно. На початку раунду Ви повинні дати загальне уявлення гравцям про свою стратегію, решта за ними. Давати команди треба тихо і швидко. Тихо щоб навіть якщо у когось із Ваших гравців працюють колонки ворог нічого не зміг би почути (а то команда storm the front дуже добре чутна), а швидко тому що під час бою іноді треба швидко поміняти стратегію. Можна забіндити вказівки на клавіші. Але це не дуже зручно, оскільки не дозволяє грати на Default'ном управлінні. Під час турніру це досить важливо, оскільки контра не є самою безглючною грою і є ймовірність, що Вас викине. А чекати поки Ви заново забіндити всілякі клавіші ніхто не буде.
Тому використовуємо клавішу U (Say_team). Наприклад вказівку B4M1 означає, що на точку В йдуть четверо, по мосту йде один (найімовірніше з бомбою, але це по домовленості) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на міст один, в воду троє. Т вже розбирали - це тихо і т.д. Зазвичай цього вистачає, якщо Вам цього не вистачає домовтеся про інших скороченнях самі. З усього вищевикладеного висновок командою say_team під час гри користується ТІЛЬКИ капітан.

Далі треба вирішити, які карти Ви будете грати.
Зазвичай на турнірах є 5 або 7 карт на яких можуть грати (в останній раз коли я брав участь в турнірі це були: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Карта на якій Ви будите грати грається викреслювання. Для 7 карт 3 викреслюєте Ви, 3 ворог, на решті граєте. З огляду на, що Ви можете викреслити 3 карти, то тренувати Вам треба тільки чотири залишилися. Виберіть карти які Ви добре знаєте і тренуйте їх до упору. Зазвичай більш менш професійні команди насамперед викреслюють карти Aztec і Dust2, це найбільш популярні карти у "м'яса", відповідно викресливши ці карти Ви вибиває грунт у них з під ніг.

6.1. Напрацьовуйте стандартні ситуації. У Вас в команді 6 осіб. Відповідно діліться 3 на 3 і починаєте відпрацьовувати штурм якогось місця. Наприклад протягом години три людини штурмують підвісний міст на aztec, а 3 інших його захищають. Намагаючись виробити ідеальну захисну / нападаючу систему. Після цього команди міняються. Так, я розумію що це нудно, але як я говорив, якщо тренування приносить задоволення Ви щось робите не так.

6.2. Дружні зустрічі.
Якщо Ви весь час будете грати тільки самі з собою то це нічого не дасть, а команда дуже швидко розвалиться. Пам'ятайте люди в вашу команду прийшли саме для того щоб грати teamplay, відповідно забивайте стрілки з іншими командами якомога частіше. По-перше Ви побачите своїх майбутніх ворогів, по-друге якщо Ви переможете добре, у команди підніметься моральний дух, якщо програєте, не біда буде заради чого тренуватися. Обов'язково пишіть демки під час teamplay'а. По-перше на них найкраще розуміти як діє ворог, по-друге на демке видно ВСЕ ваші помилки. Тому демку треба переглядати не тільки за себе любимого але і за кожного члена Вашої команди. Після цього треба ткнути мордою кожного гравця в його помилки ( "дивись падла, через твою помилку нас усіх" використало "!").

1. Точки або респ.
Ви зі своєю командою повинні вирішити, яку систему ви вибираєте. У кожної з них є свої плюси і свої мінуси. Якщо кожен з Ваших людей займає певну позицію, незалежно від того де він народився, то кожен з них буде знати свою точку досконально, але Ви втрачаєте час до зайняття точки, крім того, якщо ворог намацав Вашого слабкого гравця, то йому залишиться тільки бити в одну й ту ж саму точку і він виграв. Якщо Ви завжди расходитесь по Респу, то Ви встигнете зайняти точку за мінімально можливий час, крім того, кожен наступний раунд найімовірніше Ви будете перебувати на іншій точці, так що ворога прийшов на одну й ту ж саму точку протягом двох раундів будуть зустрічати різні люди. До мінусів відноситься неможливість одну людину знати ВЕСЬ рівень однаково добре, відповідно Ви можете опинитися на точці, яку Ви не зможете захистити. (Це не стосується Ацтека, там можливо тільки система "по Респу").

2. Наявність снайпера в команді.
Снайпер це одночасно і найголовніша людина в команді і найбільший головний біль. В силу своєї професії він змушений вибирати дуже дороге зброю, він не зможе прикрити товариша, снайпер помиляється тільки один раз (якщо промазав - помер), снайпер не може ходити в атаку (хоча може, але з пістолетом на калаш.). Тому включення снайпера в команду може, як сильно її послабити, так і посилити. Все залежить від особистості снайпера.

3. Падіння Скила стрільби.
Пам'ятайте як тільки Ви почнете тренуватися в командній грі Ваш скил гри в "м'ясі" почне стрімко падати - відбувається це від того, що в командній грі Ви відповідаєте за абсолютно певний сектор стрільби (про вашій спині піклується хтось інший). Тому, потрапляючи в "м'ясо", Ви будете інстинктивно вважати, що Вас прикривають ззаду (навіть проти своєї волі), що в "м'ясі" смерті подібно. Скіл гри в "м'ясі" і в командній грі сильно відрізняються. Відповідно почавши грати teamplay, можете забути про TOP15 сервера. (Я звичайно перебільшую, але в кожному жарті є частка жарту).

4. Тактика з демок.
Часто можна почути поради про тактику - подивися на демках М19, NiP і т.д. Дивитися демки звичайно корисно, але пам'ятайте, Ваш скил гри набагато нижче скила гри людей беруть участь в міжнародних турнірах. Відповідно, якщо Калич здатний ходити в атаку зі слоном, це ще не означає, що Ваш снайпер зможе зробити те ж саме. Взагалі будь-яка тактика повинна доопрацьовуватися конкретно для Вашої команди.

5. Слабке місце.
Якщо Ви під час турніру знайшли слабке місце супротивника, бийте в нього всі раунди. Дуже малоймовірно, що він зуміє перебудуватися. А навіть якщо і зуміє - це не принесе йому нічого хорошого, так як всі гравці супротивника будуть поставлені в незвичне становище.

6. Уніфікація зброї.
Намагайтеся тренувати всю команду зі стандартною зброєю (1-1, 1-2, 3-1, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4). По-перше, швидше за все саме ця зброя буде у супротивника, відповідно Ви повинні вміти користуватися віднятим у нього зброєю професійно. По-друге, якщо Вас вбили а Ваш напарник підібрав Ваша зброя, він повинен зуміти ним скористатися. (Підняття 2-1 для людини який не вміє ним користуватися, буде швидше за все означатиме смерть)

7. Турнір
Ви швидше за все не зможете виграти перший Ваш турнір, просто з-за мандражу, тремтіння в руках, незвичній обстановки і т.д. Будьте готові до програшу. Але в будь-якому випадку, з чогось треба ж починати.

8. Опис інших карт.
Опис інших карт від мене швидше за все не буде (для inferno і cbble точно), так як досвід гри на цих картах у мене не достатній, для того щоб щось радити іншим.

9. Повідомлення про бомбу
За контров. Найкраще повідомляти про те що бомба у тебе, не криком на весь зал, а який-небудь командою (наприклад - reporting in). Тоді противник не знатиме, що вся команда охороняє бомбу.

10. І останнє
Я не перебував в клані М19. Тому вся тактика, описана тут, найімовірніше має свої вади, які Ми просто не зуміли знайти / зрозуміти. Тому якщо Ви знайдете якесь доповнення або якусь нашу помилку. Висловіть свою думку, можливо, це допоможе іншим піднятися хоча б на одну сходинку вище їх сьогоднішнього рівня.

Схожі статті