Як розвиватися росією в казках 3 через чотири казарми

Росія - одна з популярних націй при грі без часу світу, оскільки має великий потенціал в самому початку. Давайте розберемося, чому так небезпечна ця країна, і як розвивати економіку і армію, граючи за Росію.

Особливості гри за Росію.


Росія дуже сильно відрізняється від всіх європейських націй, тому у неї своя тактика розвитку як економіки, так і армії.
  1. Росія має найсильнішого Пікінера в грі. Оскільки пікінер - найдоступніший і швидко відтворений юніт, то ця перевага визначає гру саме через нього. Прокачування Пікінера не дорога, тому до 10 хвилині гри можна зробити 3-4 поліпшення як захисту, так і нападу.
  2. Дешеві казарми, які не вимагають золота - це ключова особливість, позволяеющая на ранньому етапі гри зробити дуже багато юнітів. Зазвичай при грі за Росію відразу ставиться чотири казарми (або три казарми з Дипломатичним Центром, але це досить дороге задоволення по ресурсам) з яких юніти постійно спамлять противника. Можна навіть ставити крапки збору на базах противника, щоб створювати безперервний потік юнітів. Вони будуть швидко гинути, зате не дадуть противнику розвинутися і, можливо таким способом ви зможете відразу розбити ворога.
  3. У Росії дуже мала кількість житлових місць. Якщо у європейських націй з будівництвом двох казарм і двох Міських Центрів є п'ятсот місць, то у Росії буде всього 250, тому вам доведеться споруджувати нові будинки для розміщення вашої армії, до того ж необхідно буде ставити на них охорону.

Розвиток економіки при грі за Росію.


Починаємо з будівлі Міського Центру. Для цього відправляємо 13 селян до родовища каменю (найкраще вибрати камінь з деревом), а решту п'ятірку на млин. ГЦ побудується швидше, тому виділяємо будівельників і перенаправляємо на будівництво складу, після ГЦ. Всіх вільним збираємо в одну купу в місці майбутнього ринку. На Міському Центрі задаємо нескінченний наймання селян і відправляємо їх на камінь. Як тільки з'являється можливість, будуємо ринок і ставимо його на гарячу клавішу. Поки він будується, задаємо наступні споруди - кузню і другий Міський Центр. ГЦ бажано ставити поруч з деревом. Як тільки побудується кузня, виділяємо всіх будівельників і ставимо в чергу чотири казарми. Після завершення будівництва ГЦ ставимо нескінченний наймання селян і посилаємо їх вже на дерево, поставивши поруч з ним склад.

Як розвиватися росією в казках 3 через чотири казарми


Як тільки буде готова перша казарма, задаємо будівельникам академію в чергу, ставимо в казармі нескінченний наймання пикинеров і задаємо точку збору. Те ж саме робимо з іншими казармами. На цьому моменті можна перенаправляти всіх селян на видобуток дерева (не забуваємо міняти точку збору селян з першого ГЦ), якщо у вас залишилося не менше 600 каменю.
Після завершення будівництва академії беремо сокиру (+ 100% до видобутку каменю) і наймаємо 4-6 барабанщиків, яких в подальшому будемо використовувати для підсвічування карти і захисту від раптових атак. Селян - будівельників направляємо на дві золоті шахти і дві залізні, якщо ресурси дозволяють, то забираємо ще й вугільну шахту, будемо її використовувати для зцілення здоров'я в академії.

Зазвичай, коли ваше населення досягло 200 чоловік, варто виділити п'ять селян, яких можна послати на будівництво будиночків, мені на початковому етапі гри, достатньо 15-20 будиночків.

Якщо противник вистояв проти ваших атак і ви розумієте, що швидко перемогти не вийде, тоді найкраще переходити з видобутку дерева на видобуток каменю, як тільки у вас буде достатньо ресурсів на поліпшення + 200%.

Обмін ресурсів на ринку.

Як розвиватися росією в казках 3 через чотири казарми


за бажанням можна використовувати 3000 заліза на інші потреби, наприклад, на камінь для Дипломатичного Центру, але можна поберегти його для взяття візки, що прискорить видобуток каменю.

Розвиток армії при грі за Росію.


Пікінери створюються дуже швидко і у великих кількостях, тому чим раніше ви їх надішлете в бій, тим краще, а якщо врахувати, що житлових місць дуже мало, то є сенс влаштовувати постійні бої: ваші пікінери будуть гинути, зате потік їх буде нескінченним.

Існує дві основні стратегії захоплення: збирати купки пикинеров на своїй базі, об'єднувати їх в загони і відправляти на противника, а також об'єднуючи їх в купки просто направляти на базу ворога, влаштовувати справжній не припиняється спам юнитами.

Як розвиватися росією в казках 3 через чотири казарми


  1. Перший варіант варто використовувати, коли проти вас немає нації, яка може так само швидко відбудовувати військо (та ж Росія) або коли ви не знаєте, де розташований противник. Ви просто створюєте невеликі групи пикинеров по 72 юніта, поєднуєте їх у загони і спаму цілими загонами. При цьому необхідно пам'ятати про захист: розставляйте ваших пикинеров у кожної будівлі, це допоможе затримати ворожу кінноту. Вам доведеться будувати додаткові будинку, оскільки така тактика сприяє великому накопиченню армії.
  2. Другий варіант підходить при грі 2 на 2 або 4 на 4, де зрозуміло розташування противника. Можна не витрачати час і ресурси на збір юнітів в загони, а відразу направляти їх на ворога. Юніти будуть гинути, зате вам не доведеться будувати додаткових будинків, та й взагалі особливо контролювати армію, оскільки при такому спам можна спокійно впоратися з противником.

База знань вам допоможе ознайомиться з етапами і тонкощами проходження Козаки 3