Як робити техніки в грі наруто муген - як робити техніки в грі наруто муген

Щоб розгорнути гру на весь екран натисніть Alt + Enter

Жанр: Аркада / Військові
Розробник: joker11
Видавництво: M.U.G.E.N
Версія: 1.0
Тип видання: Неофіційний
Мова інтерфейсу: англійська
Мова озвучення: англійська
Таблетка: Не потрібно

управління:
qwe - удари
asd - удари
zxc - удари
Ходити по стрелочкам комбо і суміщені атаки проводяться поєднанням різних клавіш (у кожного персонажа різні).

установка:
1.Распаковать гру
2.зайті в распакованую папку і запустити файл Naruto Storm M.U.G.E.N.exe

Завантажити безкоштовно з

xx (Утримувати), де xx - період, протягом якого потрібно утримувати клавішу (її потрібно вказувати після

Клавіші потрібно записувати через "," c використанням пробілу. Довжина не повинна бути більше п'яти символів.

Далі йдуть комбінації для виконання різних добивань (Fatality. Brutality і ін.). Тут же Ви можете змінити клавіші, що використовуються для блоку, бігу та виконання Stage Fatality.

В: Якщо Вас часто затискають в кутку різними комбо і ударами і при цьому Ви нічого не можете вдіяти, то на допомогу Вам прийде зо два не хитрих методу зниження інтелекту у супротивника:


У деяких випадках розробники створюють кілька варіантів інтелекту для персонажа і шляхом нехитрих маніпуляцій його можна знизити. Увійдіть в папку з персонажем і відкрийте файл з його ім'ям в розширенні .def (Приклад. Wolverine.def). Знайдіть рядок cmd в розділі [Files]. Якщо є можливість вибрати поведінку, то поруч будуть ще рядки cmd. але перед ними стоятиме крапка з комою (; cmd), що означає вони неактивні. Перенесіть необхідний cmd вгору і приберіть крапку з комою, зробивши його активним. Поставте крапку з комою перед іншими рядками cmd.

Наведу приклад з персонажем "Росомаха"

Спосіб №2 Можна застосувати гарячі клавіші самої гри M.U.G.E.N. Під час бою натисніть потрібні Вам кнопки:


F2 - Життя обох гравців зменшуються до мінімуму (досить одного удару).
F3 - Підвищити енергію обох гравців до максимуму.
F4 - Запустити знову бій. Життя обох гравців підвищаться до максимуму. Енергія залишиться та ж.
F5 - Скинути таймер на нуль. Бій закінчиться перемогою того, у кого більше життів.

Про: Можна спробувати встановити скрінпак, в якому є безліч слотів на сотні персонажів, а можна зайти в Селест, який знаходиться в папці "data" і відредагувати його під себе, прописати в ньому додаткові осередки. Але в цьому є один мінус, все нові віконця з персами будуть за екраном, тобто можна буде перемикатися на них тільки на стрілочки клавіатури і запам'ятовувати хто де знаходиться.

Про: Для того щоб персонаж бився в повну силу, потрібно зайти в опції \ настройки гри, знайти рядок Hard = 5 (вона може називатися і по іншому) і змінити цифру на найвищу \ максимальну. Після цього Ваш персонаж повинен битися набагато сильніше і бистрее.Еслі це не допомогло, то скоріше за все інтелект Вашого персонажа прописаний у файлі, і для Вам потрібно прописувати інтелект вручную.А якщо Вам і цього мало, то Ви можете збільшити швидкість бою, як правило при великій швидкості дуже складно битися з персонажами.

Про: Ось код, який необхідно додати в секцію [Statedef -2]. Він поповнює енергію гравця до 25% (коли залишається менше 10 і дає третину сили (тобто одну поділку)). Вставити можна в будь-яке місце. [State -2, ChangeState] type = ChangeState trigger1 = Life = PowerMax / 3 value = 6,3 [State 6666,5] type = VarSet trigger1 = Power> = PowerMax / 3 v = 50 value = 1 ignorehitpause = 1 [State 6666,6] type = ChangeState trigger1 = var (50) = 1 value = 0 ctrl = 1 ignorehitpause = 1 Примітка: Для деяких персонажів, можливо, доведеться змінити номер Стейт (6666) і \ або номер змінної (var (50)) для коректної роботи коду, в разі, якщо змінна буде вже зайнята - тоді потрібно взяти вільну. І ще - в момент коли у гравця поповнюється енергія, він іноді на дуже короткий момент підвисає - цей момент краще прикрити красивою анімацією.

Про: Потрібно зайти в папку з муген відкрити папку data. потім заходите в select.def файл, а потім, наприклад будь-якого персонажа, який є, наприклад Наруто. шукаємо рядок з ним Naruto, stages / Chewie.def, order = 3. і замінюємо цифру 3 на 9, все, тепер цей персонаж став босом.

Створити аркадную лінію не так і складно. Те як розташовуються персонажі на select screen не має значення. Щоб вказати персонажамм порядок їх появи в Arcade mode потрібно зробити наступне:

В папці data потрібно відкрити select.def. Далі, до імен персонажів після коми, потрібно приписати order = і цифру появи персонажа в Arcade. наприклад:

Власне - Naruto буде в Arcade перед Sasuke.

Order треба вказати кожному персонажу в select.def, інакше може неправильно працювати.

У самому низу select.def є рядок arcade.maxmatches = і цифри.

цифри означають кількість матчів з певним order. наприклад:

arcade.maxmatches = 2, 2, 1 означає, що в аркаді буде 2 бою з персами, у кого order = 1, 2 бою з тими у кого order = 2, і 1 бій з тими у кого order = 3.

P.S. Order повинні бути у всіх персів в select.def файлі, навіть у тих, у кого не потрібно.

Схожі статті