Як правильно фармить ТІАД - мої статті - каталог статей

Як правильно фармить ТІАД

Після того, як Ви були переміщуватися в Насіння Руйнування, першою річчю, яку Ви побачите, є вузький коридор перед Вами. Коли Баффі роздані, лідер групи може віддати наказ рухатися.

Важливий пункт - те, що, коли Ви рухаєтеся, потрібно абсолютно уникати того, щоб танки бігли вперед. Монстри-захисники, з їх поліпшеним АІ, мають тенденцію концентрувати свої напади на одну мету, танки зазвичай не виживають (Ви будете здивовані, з якої відстані ці монстри можуть вбити). Замість того щоб танки агрілі всіх мобів, краще налаштуйте команду вбивати мобів по одному і поступово просуватися вперед. Вас чекає масивне число Військ - Піхотинців і мутувати Дрейків - чекають Вас, всі вони мають атрибут вогню. У нашому випадку, коли ми вже все високого рівня, цим можна знехтувати, особисто я себе відчуваю нормально під усіма мобами ;-)

Якщо Ви - Варлорд або Дуелянт, Ви повинні були вивчити скил "Знайти Уразливість Драконів", яка збільшує Ваш P.Atk. проти Драконів, і / Або lvl 78 навик "Око Вбивці", який має той же самий ефект. Ці два Баффа нададуть істотну допомогу в убивстві монстрів в Семені Руйнування.

Після того, як Ви вбили перших солдат Дракона, перед Вами будуть ворота. Вони захищені армійського Шаманами і метальники Списи з дуже сильними атаками. Танки, одягнені в Важку Династію і використовують селф Баффа "Відхилити Стріли", будуть отримувати шкоди 1500-2500; для класів, які носять легку броню або робу, кріта буде досить, щоб убити їх відразу. Ви можете збільшити свої можливості виживання в воротах, отримавши від СвСа і БД Баффі на захист від стріл.

Перш за все, дозвольте Танкам просуватися і агріть метальник Списи, в той час як інша частина групи буде слідувати за ними, притискаючись до воріт, таким чином, виходячи з сектора обстрілу. Якщо Ви розосереджені, то Ви понесете важкі втрати.

Камінь переміщує всю Вашу групу до входу на велику круглу площу, через яку буде нелегко пробратися.

У цьому місці Ваша група зазнає великих втрат, особливо з-за дуже сильних магічних атак, легко пробивають навіть фулбафф від вогню, елемент атрибута від вогню в броні і банкою резисту.

Перш, ніж увійти на площу, зробіть фулбафф від вогню. Ви повинні повільно просуватися по площі, виманюючи захисників один за іншим. Якщо Ви просто штурмуєте, ціла група з 45 чоловік відразу здохне; тут дійсно величезна кількість Солдат Дракона. Щоб зменшити жертви в максимально можливій мірі, поставте мету, як можна швидше усунути всіх Шаманов і метальники Списи в тилу противника. Це досить складно, тому що, на жаль Війська Дракона, знаходяться в команді з кількома Капітанами, які кидають мас Хейт і пройти повз них до дамагерам дуже складно.

Крім того, мас Хейт Капітана Драконів відрізняється від нормального скила класів танка тим, що Аура Ненависті, яку він використовує, має дуже широкий радіус, як провоку варлорда. Найбільша складність в усуненні монстрів полягає в тому, щоб тримати їх в Таргеті.

У цій кімнаті найбільшою небезпекою і незручністю є те, що біля обеліска МОЖНА використовувати масові атаки або будь-яким іншим способом бити сам обеліск, в іншому випадку з'являться величезний натовп мобів які попсують кров всьому рейду

Якщо Ви робите одноразовий квест "Насувається Тьма" від Солдата Орбу Союзу Кеуцереус, то Ви знайдете Тіло Медівалса в центрі площі, трохи лівіше Обеліска.

Перш, ніж Ви вступите в наступну фазу, приділіть час, щоб перевірити злагодженість між членами партії. Кожна партія повинна окремо напасти на двері, щоб відкрити її. Крім двері, через яку Ви спочатку увійшли на площу, є в цілому ще 7 дверей, з яких 3 можуть бути відкриті. Прості сталеві двері не відчиняються, в той час як ті двері, які виглядають як зціплені зуби, відкриваються.

Після команди лідера групи кожен лідер партії повинен скомандувати нападати на призначену кімнату. Найефективніший спосіб проходження, це підтримувати ту партію, яка відстає з призначеної їм кімнатою. Зазвичай рейд буде діяти так: 2 партії на 1ю кімнату, 2 партії на 2 ю кімнату, 1 партія на супорті (мучать 3ю кімнату), але якщо у Вас немає достатньої кількості військової потужності, Ви можете об'єднатися в дві групи 3 і 2 партії і напасти спочатку на дві кімнати, потім на решту.

Ці три двері мають різну силу. Найслабша - кімната ліворуч, потім двері праворуч, і найсильніша

У кімнатах вас зустрінуть Піхотинці Дракона.

Мета операції - одна для всіх партій - знищити пристрій на квадраті в самій внутрішній частині кожної кімнати, тоді Ви зможете перейти до наступної стадії. Все нагадує облогу замку або фортеці. Є прохід з Залізними Дверима. Тільки займе він трохи більше часу - у такий Залізної Двері, приблизно в 10 разів вище P.Def, ніж біля воріт в Замку Адена. Тому, Ви повинні використовувати Бланти - вони дамажат в 5 - 6 разів сильніше іншої зброї. І як колись, не звертайте уваги на захисників на фортечних мурах. Тільки притисніть до воріт, пішовши з сектора обстрілу.

У міру просування вглиб монстри стають все сильніше, особливо уникайте лучників з їх потужною п. Атакою.

Після того, як Ви пройшли через дві Залізних Двері, Ви побачите пристрій, який Ви повинні зруйнувати.
Паті, яка перша виносить свій пристрій, повинна допомагати іншим, які все ще б'ють монументи. Таким чином, Ви можете гарантувати швидкий і безболісним прохід далі.
Після того як ви зруйнуєте всі пристрої, в кімнаті з Обеліском респауна монстри. Розберіться ними таким же чином як тоді, коли Ви тільки увійшли в кімнату.

Тепер усі члени групи повинні разом просунутися до головної цитаделі Армії Дракона. Після цього рівень монстрів знову різко зростає. Через розмаїття їх нападів абсолютно необхідно, щоб всі переміщалися строго відповідно до інструкцій, через Канал Команди. Повинен зберігатися абсолютний порядок і дисципліна.

Після того, як Ви прорвалися через дві брами, Ви потрапите в печеру.
Тут найкраще рухатися уздовж стін, таким чином, уникаючи непотрібних зіткнень з монстрами. Це відносно безпечно. Але можна і знищити всіх мобів які будуть в цій печері. В принципі в цьому немає нічого складного для більш високорівневих персонажів, плюс за кожного монстра йде квестовий ітем

В цей же час зліва і праворуч від самого входу в печеру з'являються 2 порталу, з яких часто починають з'являтися моби. Тому ці 2 порталу намагаються відразу ж закрити, щоб не респанулось величезна кількість мобів.

Отже ми розібралися з порталами і з усіма мобами. Тепер ми стоїмо на місці зруйнованих воріт, де в далеке стоять в 3 ряди моби. Природно ми їх повинні вбити. Щоб полегшити життя всьому рейду поступається так- 1 з танків, бажано в топ броні і максимум Пдефа, під целестіалом або УД біжить до всіх мобам і Агрітім їх. Тут же після агра, весь рейт забігає всередину, і починають зачищати цю кімнату. Альтернативно можна вчинити так, що весь рейд забігає під клановим целестіалом. Далі розподіляється так, половина рейду йде вправо вгору на болкон, де бачать під захистом стрільців кристал "Трон руйнування". Інша половина рейду виконує ту саму дію на лівому балконі. Після вбивства цих 2-х пристроїв відкриється головний вхід до ТІАД, і везунчики побачать барвистий мультфільм в якому Діва ТІАД змінює свою форму.

Перед самою ТІАД буде стояти батальйон захисників, з якими потрібно вчинити так: танк підбігає до монстрам зліва і Агрітім блізжайшіх, половина мобів стояв найближче автоматично Сагро на танка, тому хілера потрібно бігати поруч з танком. Після того як танк Сагро цих мобів він веде їх до входу, з якого ми прийшли в цю кімнату, де його вже чекають всі дамагери, готові вбивати охорону. Те ж саме проводять і з іншого боку. Якщо все вдало провести, то ТІАД повинна залишитися в гордій самоті з невеликою охороною "наїзників Дрейка". Ось і ми підійшли до фіналу фарма ТІАД. Робиться фулбаф і реданс і далі поступається так. СВС бд овер і танк з інших пачок агрят цих охоронців і відводять їх в інший кінець кімнати, де тримають їх в сліпі, руті, медуз. Вбивати їх сенсу немає, так як вони тут же респ, тому вигідніше і спокійніше просто їх відвести подалі.

Основна пачка Агрітім ТІАД і починає її бити, до цієї пачці підключаються всі ДД які назодятся на рейді

ТІАД може накласти на нападників Страх. Якщо Ваш Кардинал уровеня 80 або вище, він або вона може нейтралізувати ефект Страху, використовуючи скил "Поле Очищення". Крім цього, ментал - хороший захист проти прокляття Страху ТІАД.

Коли Ви знизили HP ТІАД до 50%, він кричить, щоб закликати ще солдат. У цей момент на ньому треба використовувати всі наявні стан скіли щоб збити цей заклик, інакше РБ отресторітся. Можна зробити так: Биши використовують на ТІАД ЦЕЛЕСТИАЛ, це теж збиває каст. В цей же момент відкриваються 4 Портал вимірювань "з яких і починають вилазити моби. На той час коли у ТІАД ХП буде приблежается до порогу 50% заздалегідь призначені люди вже стоять на місці появи готові в будь-яку секунду знищити ці портали. Якщо сделанно все грамотно то з'являться лише 2-5 мобів з якими розправиться легко (один мінус, вони можуть бути невидимі. але це баг промальовування)
Все, після цього ТІАД домагається і ми дивимося мультик :) Всіх з вдалим рейдом

На базі Союзу Кеуцереус є квест, доступний у Солдата Орбу, за який Ви отримуєте, як нагороду, так званий "Фрагмент Світу", який працює як стан-бомба. Використовувати його можна тільки один раз, так що юзайте тільки після появи Шаута ТІАД в помаранчевому чаті.

Крім Тотем наїзників Дракона для квестів, "Як виступити проти Зла", головним дропом в Семені Руйнування є Мідь і адамантін так само як рецепти для броні і біжутерії S-града.

Схожі статті