Як працює пво в world of warships

Як працює пво в world of warships

Робота в ППО, коли ви тільки починаєте освоюватися в World of Warships, може поставити в глухий кут. У деяких боях ваш корабель збиває мало не кожен літак, який підлітає досить близько, в інших ворожі літаки буквально кружляють над вашим судном, зенітки бадьоро в них стріляють, але нікого не збивають. Виглядає все це, м'яко кажучи, не дуже зрозуміло і логічно. Хочете знати, чому так відбувається?

Напевно, ви вже зрозуміли, що зенітки стріляють автоматично в будь-який ворожий літак, який залетів у радіус їх дії. Вогонь можна концентрувати на одній ескадрильї: затискаєте CTRL і клацаєте лівою кнопкою миші на ту чи іншу ворожу ескадрилью. До речі, зенітки можна і відключити (за замовчуванням англійська «Р» або російська «З»), що актуально для есмінців: стрілянина зенітних знарядь призводить до виявлення, а «світяться» есмінці, якщо, звичайно, не стріляють, з літаків буквально з кількох кілометрів (3-3.5). При цьому ППО на есмінці дуже слабке, так що на них має сенс більшу частину бою плавати з відключеними зенітними знаряддями, толку від них все одно мало.

У кожного корабля є абстрактне значення ППО, яке вказується в ТТХ (тактико-технічних характеристиках). Каже воно мало що, так як залежить від рівня. Тобто у двох кораблів з абсолютно однаковими зенітними знаряддями (і їх кількістю) значення ППО буде різний, якщо вони знаходяться на різних рівнях. Якщо клацнути на слово «ППО» в ТТХ, то відкриється список всіх зенітних знарядь. Звертайте увагу на калібр: чим він більший, тим більше дальність дії зенітних знарядь.

Важливо відзначити, що в World of Warships постріли зеніток не обраховують «чесно» на сервері на відміну від снарядів головного і допоміжного калібру. Кожна зенітка створює «ауру», тобто сферу (точніше, півсферу). Все навіть дещо простіше: не у кожної зенітки є свою півсфера, а у корабля є кілька півсфер з різним радіусом в залежності від калібру зенітних знарядь. Практично на всіх судах є кілька типів зенітних знарядь (від кулеметів до гармат калібром близько 120 мм), відповідно, у них є кілька сфер дії ППО з різним радіусом дії

Напевно, ви подумали, що як тільки ворожий літак залітає в цю півсферу, то йому відразу починається наноситися шкоди, що рано чи пізно призводить до того, що його збивають. Насправді, все не так. У літаків немає запасу міцності (як можна було б припустити), тому шкоди їм наноситися не може. Коли літак залітає в півсферу дії, то з'являється ймовірність його збити, яка залежить від самого літака і зенітних знарядь корабля. Імовірність маленька, але заново розраховується, мабуть, з кожному тиком сервера, тобто, по крайней мере, кілька разів на секунду.

Відповідно, все залежить від удачі. Літак може хвилинами літати над кораблем з хорошим ППО, але залишатися неушкодженим в силу випадковості. Може бути і навпаки: корабель з поганим ППО збиває один літак за іншим, як тільки вони залітають в радіус дії його ППО. Природно, це малоймовірні ситуації, але рідко вони все-таки трапляються, тому дія зенітних знарядь і може викликати здивування.

Це все теорія, але з неї можна вивести прості практично поради. Якщо ви граєте на авіаносці, то намагайтеся не тримати свої ескадрильї над кораблями противника постійно, так сильно підвищується шанс їх збити. Краще то вводити їх в сферу дії ППО, то виводити. Так літаків втрачати ви будете помітно менше. Якщо ви граєте на кораблях інших класів діяти, відповідно, потрібно навпаки: якщо ви хочете збити літаки, то намагайтеся тримати їх в сферу дії своїх зенітних знарядь якомога довше.

Рекомендуємо подивитися:

Сергій - Кріолятор (Cryolator) Fallout 4: де знайти і як отримати на початку гри

цю можливість судячи з усього вже прибрали! Знайти то собачка знаходить, приносить, але він просто зникає і не береться!

Віталій - Огляд гри L.A. Noire

Це моя улюблена гра з відкритим світом)

Мітки не знайдені.

Творці легендарної гри Journey готують до виходу новий проект - Abzu

Схожі статті