World of warships - перкі капітанів кораблів

World of Warships - перкі командирів кораблів

Навички командира дозволяють поліпшувати параметри корабля і використовувати нові можливості. Можливо вкачати 19 очок для кожного капітана корабля WOWS.






За типами кораблів, навички потрібно прокачувати:
КР - скорострільність, ППО, живучість
ЛК - живучість, ППО, ГК
ЕМ - маски / виявлення, торпеди, скорострільність
АВ - літаки (все інше качати великого сенсу немає, адже якщо до вас добрався противник, то навряд чи виживіть хоч з Перкі, хоч без них).

Ще не вивчиш хоча б один навик одного рівня, не відкривається наступний рівень. Якщо кататися не перенавченого капітана, то будуть штрафи на його навички, і новий досвід йти не буде. За золото можна скинути навички і розподілити окуляри повторно.

(1) «Майстер-заряджаючий» - вдвічі прискорює зміну між типами снарядів ГК в разі, якщо всі знаряддя вже повністю заряджені. Обмежено потрібен лінкорам і крейсерів.
(1) «Базова вогнева підготовка» - на 10% збільшує скорострільність ГК калібром до 139мм, і на 10% збільшує ефективність ППО і ПМК всіх калібрів. Підійде для всіх кораблів, особливо для нізкорангових артилерійських, так як дуже дешево. Навіть якщо ГК більше 155 мм, то не завадить посилення ППО і ПМК.
(1) «Основи боротьби за живучість» - прискорює відновлення модулів, гасіння пожеж, ліквідацію затоплення на 15%. Мегакорисних за свою ціну! Ремонт (без використання Аварійною команди по кнопці «R») займає 90 сек, а з цим перком цей час дорівнюватиме 76,5 сек.
(1) «Майстер-бортстрелок» - збільшує ППО-захист у літаків з бортстрелка. + 10% до захисту, якщо є стрілки (тобто на винищувачі не впливає). Має сенс тільки для авіаносців, для них брати обов'язково. Також поширюється на катапультні коригувальники.

(2) «Майстер-навідник» - збільшує швидкість повороту гарматних веж. До 139мм + 2,5град / с, понад 139мм + 0,7град / с. Найпотрібніше лінкорам і крейсерів, але без цього перка можна взагалі обійтися, тому що поліпшення малопомітне.
(2) «Експерт торпедного озброєння» - зменшує час перезарядки торп. апаратів на 10%, і підготовки торпедоносців на 20%. Дуже корисний АВ і есмінців, а так само обмежено корисний крейсерам з торпедами. Марний для інших типів кораблів.
(2) «Протипожежний підготовка» - зменшує ймовірність загоряння корабля. -7% до ймовірності пожежі. Обмежено корисний для ранніх типів кораблів, які часто спалахують. Непоганий для Авики, тому що при пожежі неможливо запускати і приймати ескадрильї.
(2) «Артилерійська тривога» - спец. індикація показує, що корабель потрапив в зону обстрілу з дальньої дистанції. Арт-лампочка (підліт більш 6с). За час підльоту снарядів можна встигнути ухилитися. Допомагає лінкорам, коли по ньому з луплять дальньої дистанції. Не дуже потрібний перк для інших, та й ЛК можуть обійтися без нього, постійно маневруючи між своми залпами.
(2) «З останніх сил» - при критичному пошкодженні двигуна або керма - продовжує працювати зі штрафами приблизно 50%, як ніби йде затоплення. Найкорисніше - есмінцям і крейсерів.

(3) «Підвищена готовність» - зменшує на 10% час перезарядки навички «Аварійна команда» (R). Дуже потрібно всім типам бойових кораблів. З базової А.К. час становитиме 81 сек замість 90, з преміумного варіантом - 54 замість 60.
(3) «Пильність» - збільшує дистанцію виявлення торпед на 25%. Обмежено корисно всім.
(3) «Майстер повітряного бою» - збільшує силу атаки винищувачів проти авіагруп противника більш високого рівня; на 10% за кожен рівень різниці. Працює весь час, поки ескадрилья атакує. Має певний сенс тільки для авіаносців, хоча дія перка також поширюється на катапультні літаки. З огляду на, що авики баланс строго проти АВ того ж рівня, то перк буде працювати дуже рідко. Очевидно, що цей навик зовсім не потрібен кораблям 10-го лівіла.






(3) «Суперинтендант» - збільшує запас допоміжного спорядження для спеціальних навичок. +1 заряд до будь-якого спорядження. Корисно для есмінців, для ЛК теж спокусливо мати ще одну Хилке, або Заградки для КР. Однак ситуації, в яких додаткова снаряга знадобиться - досить рідкісні. Зазвичай або корабель буває знищений, не встигнувши заюзать спорядження (адже перезарядка довга), або не виникне досить ситуацій, в яких воно знадобиться.
(3) «Майстер торпедного озброєння» - все авіаційні і корабельні торпеди йтимуть швидше на 5 вузлів, але з дальністю ходу менше на 20%. Дуже добре підходить для АВ, і для високорівневих японських ЕМ з надлишковою дальністю ходу торпед.

(4) «вибухотехніки» - збільшує шанс підпалити противника бомбою або снарядом на 3%. Корисно артилерійським кораблям, хоча занадто дорого.
(4) «Посилена вогнева підготовка» - збільшує дистанцію атаки ГК калібром до 139мм всього ПМК і ППО на 20%. Корисно кораблям з невеликим ГК або з сильним ППО або ПМК.
(4) «Майстер передпольотного обслуговування» - зменшує час підготовки літаків і збільшує їх живучість. -10% перезарядка літаків, + 5% до міцності. Дуже корисно, але тільки для авіаносців.
(4) «Експерт в боротьбі за живучість» - у корабля збільшиться максимальна боєздатність на 400 hp, помножених на рівень корабля. Очевидно, що найбільш корисними - есмінцям, адже для них приріст живучості складе приблизно 20%. Для КР - 10%, для ЛК - всього 5%.
(4) «Центральне управління вогнем ППО» - удвічі підсилює ефект від ручного цілевказівки для зенітних знарядь калібру більше 85 мм. Непогано для кораблів з сильною аурою соответвуют зеніток.

(5) «Останній шанс» - прискорює на 30% перезарядку всього озброєння при хітпоінтов корабля менше 10%. Непогано для артилерійських кораблів, але буде прігождается рідко, і ціна занадто висока.
(5) «Профілактика» - зменшує шанс критичного пошкодження обладнання на кораблі на 50%. Увага - не впливає на ймовірність повного знищення модуля! Знову ж - надто дорого.
(5) «Майстер маскування» - зменшує помітність корабля. На 10% для есмінця, 12% для крейсера, 14% для лінкора, 16% для авіаносця. Корисно всім, але: для ЛК ситуації, в яких цей навих знадобиться (одиночний лінкор проти іншого одиночного лінкора), досить рідкісні, а інших ситуаціях ЛК все одно засвітиться раніше супротивника, незалежно від перків; для АВ краще взяять Повітряне панування.
(5) «Майстер на всі руки» - зменшує час підготовки всіх активних навичок і здібностей. Час перезарядки будь-якого спорядження -15%. Корисно всім.
(5) «Повітряне панування» - збільшує кількість літаків в ескадрильях винищувачів і пікірувальників на 1. Корисно тільки для авіаносців.
(5) «Центральне управління вогнем ПМК» - повністю відключає автоматичну стрільбу, тільки ручне вказівку мети зі зменшенням розсіювання допоміжної артилерії на 15% для кораблів I-VI рівнів і на 60% для VII-X рівнів. Марний для есмінців, майже марний для інших корабликів до 6 лівіла включно. Починаючи з 7 лівіла - малокорисний, тому що дистанція вогню ПМК - занадто мала, і цей дорогущий перк буде працювати рідко. І 60% - не та цифра, заради яких варто віддати 5 очок.
(1) «Радіоперехоплення» - спеціальна індикація показує, виявлений гравець кораблем або літаком противника. На відміну від "лампочки" WOT спрацьовує миттєво, палаючий індикатор показується на екрані протягом усього часу засвіти. Існував на ранніх версіях гри, зараз роздати всім капітанам.


Якщо взяти навички «Майстер на всі руки» і «Підвищена готовність», то час перезарядки "Аварійною команди" (R) буде менше на 23,5% (0.85 * 0.9 = 0.765)
Артилерійським кораблям з ГК до 155мм сильно знадобляться всі 3 навички для цих гармат.
Навик 5 ступені при будь-яких розкладах можна вивчити лише 1, тому що максимальну кількість очок навичок = 19. Вважаємо: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15, тобто якщо взяти по одному перки кожного ступеня, то залишиться ще 4 очка (можна вважати 3, тому що останнім очко коштує 10 млн - у 27 разів дорожче за попередній!).
Максимальне число навичок, які може отримати командир - 11 (це все перки по 1 і по 2 очка, і два 3-очкових). Але такий набір нерозумний, адже частина з них буде марна. Вигідніше вибирати тільки потрібні перкі, хоч і дорожче.

Які перкі брати для командира авіаносця? «Майстер-бортстрелок» + «Експерт торпедного озброєння» + «Майстер повітряного бою» + «Майстер передпольотного обслуговування» + «Базова вогнева підготовка» + «Основи боротьби за живучість» + «Повітряне панування» (1 + 2 + 3 + 4 + 1 + 1 + 1 + 5).

Як заробити очки для навичок капітана в грі world of warships? Вони заробляються разом з бойовим досвідом корабля.
Прискореної прокачування командира в грі в Ворлд оф Варшіпс немає і поки не планується.
Чи переходять перкі на наступний корабель WOWS? Так, але необхідно переучування. Перенавчити капітана можна безкоштовно (довго), за срібло (в 2 рази швидше), і за золото (миттєво). У період перенавчання перкі працюють тільки в півсили.


Теги: Який перк командира зовсім краще, які перки на кораблях, дерево перків WOWS, максимальна кількість перків у капітана в короблях.

WOWS. світ Кораблів

Світ Кораблів Перкі командирів Система пошкоджень Механіка пожеж Флажная сигнали Дерева розвитку Порівняння авіаносців

Гра Світ Танків







Схожі статті