Як намалювати карту гранд лайн

вступ
У море Гранд Лайн можна вірити нічому крім стрілки Лога (Вічного або звичайного): ні компасу, ні воді, ні погоди, ні логіці, ні оточуючим людям. Здавалося б: це море такий неспокійний і таємниче і навіть професійні штурмани не можуть контролювати всю ситуацію. Ніхто тут не може бачити далі наступного острова, або острова, на який вказує Вічний Лог.
І так: не існує адекватне карти Гранд Лайн, завдяки якій можна було б вільно переміщатися по морю маючи лише один або два Лога (раджу два). При цьому не потрапляючи в полон до таких островів як Літл Гарден (де Лог налаштовується рік, а за цей час вас з'їдає динозавр).

У цій статті я опишу те, як створити подібну карту і відобразити на ній все магнітні острова Гранд Лайн, і хоч це зажадає великих зусиль ніж створення звичайної карти (мабуть зіркам на Гранд Лайн теж вірити не можна), це зовсім не неможливо. Таке міг би зробити будь-який Шічібукай з флотом, або Високопоставлений дозорець.
Чому? Нам знадобляться кораблі, люди, мотузки, денді Муші (кілька), Пара прямих кутів, Лог і свобода переміщень. А так же мозок, лінійка, папір, олівець (бажано нескінченний) і хороший транспортир.

Частина один: Вимірювання
Виберемо перший острів, один з тих семи початкових, на ньому настроєм Лог на наступний. У нас свобода переміщень, і тому нас ніхто не чіпає (а якщо і зачіпає, то ми надсилаємо нову команду, світовий уряд - в допомогу)
І так, додаємо балці один з точних транспортиров (стрілка на 90 градусів) потім під кутом 90 градусів направляємо флотилію кораблів, які йдуть рівно один за одним натягуючи сталеві троси між собою. Якщо погода не дозволяє: пробуємо на наступний день.
І так, ми знаємо довжину нашої флотилії: кораблі + троси.
Справа в тому, що всі проблеми на Гранд Лайн через магнітних полюсів островів (залишається лише гадати чому Гранд Лайн такої прямої, а не хвилеподібний (запам'ятали слово хвилеподібний)). Вони псують компаси та роблять погоду непередбачуваною, не кажучи вже про клімат окремих островів. Ось тільки не один магніт не спотворює простір до невпізнання, і сантиметр залишиться сантиметром де б він не був. Хіба що пересунеться трохи, буквально на мільйонну в бік (тут не ті швидкості і відстань що б брати до уваги проблеми укорочення прискорюються предметів).

І так, на перший корабель флотилії ми ставимо Лог з транспортиром, який розташовується рівно на лінії тросів. Бажано використовувати великий Лог, що б не виникло проблем з товщиною лінії тросів.
Флотилія відправляється в плавання. Її довжина повинна повинна бути пара десятків кілометрів, що б завмер вийшов. На кожному кораблі дивляться за тим, що б линяючи була прямою і виконують всі від них залежне. Один кінець нашого відрізка на знаходиться на острові, інший на першому кораблі разом з балкою. Досягнувши максимальної довжини і переконавшись в тому, що флотилія створює лінію яка рівно перпендикулярна стрілкою Лога на острові (ми його прибрали, але запам'ятали напрямок, хоча можна було зробити і другий), ми робимо завмер градусів.
Тобто: стрілка Лога показує все на той же острів, але вже під кутом до нашої лінії, саме цей кут ми і дізнаємося. Так як наступний острів є своє образною вершиною, то Лог буде вказувати на нього вже під непрямим кутом.

Для точності наших розрахунків проведемо такий вимір п'ять разів, а потім виберемо самий правдивий результат. Погрехі такого рівня - нам теж не дуже страшні.

Частина два: Малювання карти
І так, у нас вийшов трикутник і його два кути ми знаємо, а так же бік між ними.
Всім, у кого є проблеми з поданням трикутників, настійно раджу взяти папір і ручку / олівець / перо (чорнило не забудьте) / маркер / фломастер / вугілля / розбити ніс і намалювати даний трикутник

Що ж це за боку і кути? І так:
* Одна вершина (Далі Н) - Наш острів, на якому ми ставили Лог і від куди відправляли флотилію. (Ми її знаємо = 90)
* Друга вершина (Далі Ф) - кінець Флотилії, на якому робили завмер кута. (Ми її виміряли)
* Третя вершина (Далі С) - Наступний острів. Тобто той, на який вказує Лог. (Ми її можемо дізнатися, але це не потрібно)
* Перша сторона (НФ - тобто між Н і Ф) - Наша флотилія. (Ми знаємо довжину нашої флотилії)
* Друга сторона (НС) - Відстань між Нашим і Наступним островом.
* Третя сторона (ФС) - Відстань між кінцем Флотилії і Наступному островом.

Нам потрібно знайти довжину НС. Звідси йде математика в стилі «геометрія перетворюється в алгебру». Але не треба бояться, поки ми використовуємо лише одну формулу звідти, а саме поняття тангенса.
Тангенс кута (в нашому випадку) - відношення двох катетів в прямокутному трикутнику. Тангенс постійний для будь-якого трикутника, вимірюється його довжини в сантиметрах або ж кілометрах.
Тангенс кута задається як: протилежний катет, подільний на прилеглий.
У нашому випадку рівняння з використанням тангенса виглядає як: tan (Ф) = НС / НФ.
Ми знаємо все крім НС. Перевертаємо формулу: tan (Ф) = НС / НФ ≤> Tan (Ф) * НФ = НС. Порахувавши НС ми знайдемо відстань між островами.

Як знайти тангенс кута? Можливо багато задалися таким питанням, адже кут ми не просто так вимірюємо якомога акуратніше. Тут все просто. Ми знаємо кути. І тому можемо спокійно намалювати трикутник на папері з потрібними кутами будь-якими сторонами (ні, не треба брати кілометрами, пів метра буде точно досить, і міліметрами теж не треба, тут і Міхоук не розгледить)
Потім беремо його катети і знаходимо співвідношення. Так як тангенс для однакових кутів постійний (Вікіпедія в допомогу чому), то він нам цілком підійде.
А ще можна використовувати калькулятор, швидше за все він винайдений і Френкі того живий доказ.

Вітаю, тепер у нас є є два острови, точніше відстань між ними разом з напрямком. Я не картограф, але ці хлопці знають свою справу, тому острова вже замалюють самі.

Частина три: Інші острова
Навіщо потрібна карта з двома островами Гранд Лайн на ній? Вона ж зовсім не спростить життя. Нам потрібні інші острови!
І тут існує два способи їх нанесення. Цілих ДВА (Як номер Бон Курі)! Правда у кожного з них свої недоліки.

Спосіб перший: відносно точний, але проблемний (Луффі сподобається)
Ми будемо проробляти таке (Частини 1 і 2) з кожним наступним островом. Вважаючи «Нашим» попередній. Так як ліній на Гранд Лайне сім, то доведеться спочатку малювати сім різних карт. Потім вже на точках з'єднання цих ліній, ми будемо накладати карти одна на іншу, не забуваючи про градусних різниці та інше. Тобто: при прибуття на такий острів, ми повинні точно зобразити відрізки з'єднують з його двома сусідами і знайти кут між ними (тобто використовувати обидва відрізка НС, але пам'ятати про те, що С - одна точка, а Н - дві різні). Під цим кутом ми будемо і з'єднувати дві карти в одну загальну.

Частина чотири: Як користуватися такою картою
Взагалі-то відстані на Гранд Лайн не такі вже й змінювані, а заміряти швидкість корабля - теж можливо, і хоч для карти це не згодиться, для невеликого круїзу - саме те. Правда це зажадає великих зусиль від навігатора, ніж зазвичай.

Як користуватися картою і одним балкою (Вічним балкою)
Рівень: Енель
Ми завжди знаємо місце розташування корабля завдяки вимірюванню швидкості (бажано вітер + вода) і куту відхилення Лога від 90 (всім потрібен транспортир). Це зажадає великої уваги. А в разі бурі, де вітер і вода будуть повертати нас як заманеться, є рада лише один: терміново дістатися до острова, на який вказує стрілка і перерахувати маршрут.
І так. Орієнтація складна. Ми повинні точно знати, де і коли, стрілка буде відхилятися на певну кількість градусів і завжди стежити за нею самою. Власне кажучи, це як компас близько північного полюса: одна точка, компас вказує на неї. Люди ж так плавають, на Гранд Лайн впораються теж. Хоч клімат там не стабільний, так що для Луффі саме те. Тому ніхто не застрахований від промаху на пару десятків кілометрів. Острів від туди навряд чи побачиш, але хоч не повністю навмання.

Як користуватися картою з двома балками (Вічним і звичайним, або двома вічними) і формулою кривизни.
Рівень: Нами
І так, спочатку дивимося на те який кут утворюють стрілки і по ним визначаємо наше місце положення, не забуваючи про кривизну планети. Адже знаючи кут і протилежну сторону ми можемо використовувати теорему синусів.
Теорема синусів - офігенна штука з програми 9-го класу. У ньому записано, що ставлення синуса кута і противолежащей боку дорівнює відношенню іншого синуса кута і його противолежащей боку в будь-якому трикутнику на площині (Ми вже все перетворили, не треба хвилюватися через викривлення). А синус це відношення протилежного катета на гіпотенузу. Виміряємо його так само, як і тангенс (2 частина)
Теорема синусів розповість нам то, де ми знаходимося і ми зможемо завжди точно могти визначити наше місце розташування. Далі ми використовуємо перший спосіб і будемо знати під яким кутом до чого і як рухатися. Єдине тут, що шторм нам вже не перешкода.
Два Лога тут - як зірки на небі, кажуть про наше місце розташування.
Невеликий нюанс: під описаний випадок підійде цілих чотири кути! Один симетрично відбитий від від середньої лінії різниці між островами, а два інших - від самої лінії. Але тут треба бути поганим штурманом, що б не зрозуміти того, що це з кутів, або як це зрозуміти.

Рівень: Луффі
Треба викинути все вічні Список за борт, або закрити в ящику стола, інакше Нами вб'є. Карту треба пустити на розпалювання і відправлятися на всіх порах на зустріч пригодам.

Частина п'ять: сіпаються стрілки та інші унікальні випадки
Але Гранд Лайн не стабільний, чим далі, тим веселіше і складніше.

Випадок перший: дёргающіеся стрілки.
Всі знають, що в Новому світі, стрілки Логов постійно сіпаються. І чим неспокійно стрілка, тим гірше острів.
Тут все просто: стрілка-то все одно вказує на острів, навіть коли вона смикається. Основний напрямок буде ясно. Доведеться всього лише зробити в два рази більше вимірів і вибрати наіправдівий.

Випадок другий: літаючі острови.
І тут все просто. Поставимо під островом один з наших кораблів, який буде нашою точкою відліку.
Це не кажучи вже про другий спосіб (частина 2)

Випадок третій: крутиться острів.
Зустрічали? Ні. Я теж. Але це ж Гранд Лайн! Які проблеми? Ми просто використовуємо другий спосіб вимірювання і дізнаємося місце положення острова.

Випадок четвертий: плаваючий острів.
І теж не зустрічався. Слон не береться до уваги, на нього Лог не вказує. Ви можете уявити собі рухається магніт такої сили? Ні? Унікальний випадок в загальному, але поки для нього описувати рішення не будемо, за браком жодного такого.

Частина п'ята: теорії про полюсах, балках і картах
Теорія перша: Радіус дії Логов і їх магнітних полюсів.
Напишіть в інтернеті: «Магнітний полюс» і зайдіть в картинки. Що бачите? Вірно. Кола, іноді по два з'єднаних. Овали бачите? Тільки під кутом.
І так. Кожен острів Гранд Лайн має свій магніт. Магніт знаходиться в тому ж положенні що і у матінки Землі, тобто перпендикулярно до поверхні. І це означає те, що у нього лише одне коло, так як лише одна площина полюса.
Згадали про мою думки на початку статті про хвилеподібно Гранд Лайн? Так як ви думаєте, наскільки часто повинні розташовуватися кола що б формою хоч чуйна нагадувати лінію? Вірно занадто часто для Гранд Лайн, а він на всіх картах прямий.
Тепер. Якщо ми випливемо за межі Гранд Лайн, чи буде Лог взагалі вказувати на потрібний острів? І якщо так, то значить магніт дуже сильний, і його поле знаходиться і за межами Гран Лайн, а значить природа прямолінійності полягає в чомусь іншому.
А як на рахунок того, як вічні логи вказують на острови знаходяться на іншій половині земної кулі? Вони нахиляються? Як з островом Риболюдей або скайпу?
Але не будемо здаватися такими питаннями, в Ван Піс фізика відсутня на серйозному рівні.
Не сильно змахує на теорію, в результаті отримуєш ще більше запитань, ніж відповідей, підсумок: потрібна практична робота або знання японської.

Теорія друга: Робота Лога.
Як Лог може орієнтуватися на магнітне поле наступного острова перебуваючи на іншому? Чому саме наступного, а не попереднього? Чому не сусідньої?
Відповідь складна, і є здогадкою, забуває про логіку Ван Писа і про нові трьох балках.
Кожен острів створює не одне магнітне поле, а цілих два (можливо, в новому світі чотири). Одне є дуже потужним, на яке Лог і орієнтується, а друге є слабким, доступним лише на самому острові, але є абсолютно однаковим з потужним полем іншого острова.
І так, Лог потрапляючи на острів замінює потужне поле поступово на слабке і потім знаходить острів задовольняє критеріям.

Теорія третя: У світового уряду є карта Гран Лайн.
Тобто те, що ми описали.
Чому? Всю першу частину нас запевняють, що Гранд Лайн не скорилася. АЛЕ:
Це пропаганда уряду, яке явно говорить менше ніж знає.
По-перше: Вони знають як перетнути калм белт, хоч це і не загадка тепер.
По-друге: Хто з флоту мав проблеми з пересування по Гранд Лайн. Хоча у нас же є Вічні Список.
По-третє: Тенрьюбіто вже давно (близько тисячі років) живуть на Гранд Лайн. У них навіть було зникле століття. Невже вони так і не здогадалися намалювати карту, якщо змогли вигадати таку складну річ як Лог! Хоча, вони ж ледачі, як і Ода на фізиці.
По-четверте: Панк Хазард.
Одне це назва і вже все. На цей острів не вказує ні один лог! ЖОДЕН. Як же інакше можна потрапити туди, не знаючи його точного місце розташування? Відповідь: карта тієї місцевості, напевно, є, адже всі наводить на думку, що цей острів без магнітного полюса, раз на нього не вказує ні один Лог.
Хоча, у нас же є чарівні папірці вказують на людей! Може вони там когось сховали! Слимака того, наприклад.
Але все ж мені здається, що хоч дохла карта, та існує в уряду, а малювання світової карти може бути прирівняне до читання Понегліфов.

Теорія четверта: Ван Піс - Це карта світу. (Ну, або капелюх Луффі).
А й справді гігантське скарб: така карта і пара Логов роблять будь-якого пірата невразливим, ідеально для Баггі. Так само карта дає реальне уявлення про усьому світі, що відкриває очі і може бути частиною понегліфов.
Такий скарб дійсно цінно для всіх груп людей (крім Луффі і Зорро), для Нами - внесе свою лепту в малювання світової карти, для Усоппа - допоможе уникнути Літл Гардені і потрапити на Ельбаф. Для Санджой - дасть зрозуміти про місце розташування Олл Блу. Для чопер - повна карта з описом Флори і фауни дасть зрозуміти де і як можна знайти потрібні йому трави для створення крутих ліків. Для Робін - розповість ще частина світової історії і покаже те, чого боїться уряд. Для Френкі - Чи допоможе дізнатися про особливості корабля для Гранд Лайн. Для Брука - допоможе провести Лабуні в будь-яку точку моря.

підсумок
Гранд Лайн страшний і непередбачуваний, а так само Лог - єдине чого можна довіряти. Але покатавшись по ньому трохи, і маючи хороші мізки і влада, море перестане так лякати і єдиною напастю залишаться пірати.
На місці сім'ї Донкіхоти, я б вивчив всі море це вздовж і впоперек, а не намагався жити в дружбі разом з простими людьми. У них була влада і ресурси. Думаю, раби б з великим задоволенням заміряли б градуси на балках, ніж тягали б на собі господарів. Це не кажучи про те, що все прориті громадяни стали б хоч трішки милостивіше до Тенрьюбіто.

Схожі статті