Як користуватися модифікатором sweep в 3ds max

Добрий день. Нещодавно виявив вот такой вот косяк при використанні модифікатора sweep і задаючи параметри понад 300 мм. При наближенні видно, що відбувається незрозуміле зміщення точок верхнього пояса відносно нижнього. Можна як-небудь позбутися від нього. Вже дуже зручний це модифікатор. А я люблю, щоб у сцені все було vertex в vertex🙂🙂








Як користуватися модифікатором sweep в 3ds max

Артем, привіт! Чесно кажучи, важко уявити що саме ти робиш. Якщо ти покажеш покроково свої дії, то тоді буде простіше розібратися в причинах цього відхилення 😉

Зараз спробую пояснити. Для прикладу викреслюють довільний замкнутий контур.

Як користуватися модифікатором sweep в 3ds max

Застосовую до нього модифікатор Sweep. Профіль виставляю стандартний Bar з розмірами 2500 мм на 600 мм.







Як користуватися модифікатором sweep в 3ds max

Тепер при збільшенні будь-якого кута видно, що існує певний зсув точок.

Як користуватися модифікатором sweep в 3ds max

Як користуватися модифікатором sweep в 3ds max


Причому чим більше розміри профілю тим сильніше помітно зміщення. 🙂🙂🙂

Ця дія опції Banking у властивостях модифікатора Sweep (внизу). Вона повертає профіль в залежності від позиції точок сплайна по осі Z. Якщо ти відключити цю опцію, все буде vertex-в-vertex 👌

Напевно багато зустрічали таке явище, що в 3ds Max, навіть при самому точному позиціонуванні, наприклад інструментом Align, точки все одно при сильному наближенні зміщені. Це дискретність середовища 3ds Max. Координати вершин мають якусь певну точність, і, коли мова йде про тисячних частках одиниць виміру, з далека ідентично виставлені точки насправді трохи розходяться.

Це і відбувається з візуально планарним сплайном-шляхом Sweep. Але, як би там не було, це не те, про що слід хвилюватися. Нехай розходяться. На рендер цього не буде видно 😉