Як грати в шахи шахи онлайн

Як грати в шахи шахи онлайн

У даній статті ми розглянемо основні шахові правила, вивчивши які, Ви зможете почати гру в шахи.

У Вас, як і у Вашого суперника, в розпорядженні команда воїнів. Ваша мета: першим захопити короля суперника (поки суперник не захопив Вашого короля)! Ситуація, коли Ви атакували короля суперника так, що від цієї атаки він ніяк не може піти, називається "мат" і означає, що Ви перемогли!

Кожен з Вас починає гру з надійною армією з 16 фігур: король, ферзь, дві тури, два слона, два коня і вісім пішаків.

Початок гри

Перед грою дошка встановлюється так, щоб в нижньому правому куті у кожного гравця була біла (або світла) клітина. Потім фігури розставляються на дошці кожен раз на одні й ті ж клітини. Другий ряд займають пішаки. Тури стоять по кутах, далі поруч з ними - коні, після коней - слони, потім ферзь ставиться на клітку того ж кольору, що і він сам (білий ферзь на білу клітинку, чорний ферзь на чорну), і, нарешті, король займає місце на решті клітці.

Гравець, у якого білі фігури, завжди ходить першим, тому, щоб все було чесно, потрібно грати то білими, то чорними фігурами по черзі. На кожному своєму ході гравець може сходити одній зі своїх фігур (за винятком одного особливого ходу). Після Вашого ходу, настає хід суперника. І так далі гравці ходять по черзі до тих пір, поки один з король не буде захоплений. або поки вся Ваша армія не буде витрачена!

Як ходять фігури

Кожна з 6 фігур ходить по-своєму. Більшість фігур не можуть перестрибувати через інші фігури - тільки коні можуть перестрибувати через будь-якого, хто стоїть на їх шляху! Також, жодна фігура не може вставати на клітку, де вже стоїть фігура того ж (свого) кольору. Однак, фігура може вставати на місце фігури супротивника: саме так Ви берете в полон фігури ворога!

Як грати в шахи шахи онлайн

Король - найважливіша фігура, оскільки його втрата означає кінець гри. Але він також є і однією з найслабших фігур. Тому дуже часто йому потрібен захист друзів. Король може ходити на одну клітку в будь-якому напрямку - вгору, вниз, в сторони і по діагоналі.

Король не може ходити на атакувати клітини, де він буде захоплений (у прикладі це червоні клітини). Якщо Ваш суперник сходить своїм королем на атакувати Вами клітку, не поспішайте радісно вистачати його короля зі словами "Ха-ха-ха, я переміг!" Замість цього, слід пояснити суперникові, чому його король не може туди ходити. Після цього Ваш суперник може повернути короля на місце і вибрати який-небудь інший хід.

Коли інша фігура загрожує захопити короля, це називається «шах». Коли король ніяк не може уникнути шаха, це називається «мат». Як говорилося раніше, взяття короля - це перемога. Є тільки три способи уникнути шаха: відійти від загрози, закритися від шаха інший фігурою або взяти фігуру, яка загрожує королю. Якщо король не може піти від шаха - гра закінчена. Зазвичай короля не захоплював і не прибирають з дошки, гра просто оголошується завершеною.

Як грати в шахи шахи онлайн

Ферзь - найвпливовіша фігура. Як і король, він може ходити в будь-якому напрямку по прямій лінії - вперед, назад, в сторони і по діагоналі - але на відміну від короля ферзь дуже швидкий. Адже він може ходити на будь-яке число клітин, хоча при цьому не може перестрибувати через інші фігури. І, як і всі інші фігури, коли ферзь захоплює фігуру противника, він встає на клітку взятої фігури.

Подивіться діаграму нижче, щоб побачити, як ходять ферзі. Зверніть увагу, як білий ферзь бере чорного ферзя і потім чорний король змушений зробити хід.

Як грати в шахи шахи онлайн

Тура ходить майже так само, як і ферзь: на будь-яке число клітин по прямій лінії, але тільки вперед, назад і в сторони (не по діагоналі).

Як грати в шахи шахи онлайн

Слон - це "друга половина" ферзя. Він ходить на будь-яку кількість клітин, але тільки по діагоналях. У початковій позиції у Вас два слона - белопольний і чернопольний і, як Ви можете переконатися, під час гри белопольний слон завжди буде ходити лише по білим полях, а чернопольний - по чорних. Слони добре працюють в парі, так як один з них покриває поля, які недоступні іншим.

Як грати в шахи шахи онлайн

Коні ходять інакше, ніж інші фігури - на дві клітини в одному напрямку і далі на одну клітку під кутом 90 градусів. Хід коня нагадує букву "Г". Кінь - єдина фігура, яка, роблячи хід, може перестрибувати через інші фігури. Через цій особливій здатності часто говорять, що коні «стрибають». Подивіться на ці стрибки коней:

Як грати в шахи шахи онлайн

Половина Вашої початкової команди - це пішаки, тому дуже важливо зрозуміти, як використовувати цих маленьких хлопців, незважаючи на те, що вони не дуже сильні. Пішаки особливі - вони ходять одним чином, а беруть - іншим. Коли вони ходять, то пересуваються тільки прямо вперед, а беруть - по діагоналі. Пішаки можуть ходити вперед тільки на одну клітку, за винятком самого першого ходу, коли вони можуть ходити вперед на одну або на дві клітини. Пішак може брати тільки ту фігуру суперника, яка стоїть на одну клітку по діагоналі перед нею. Пішак не може ні ходити, ні брати назад.

Оскільки пішак ходить і бере по-різному, це єдина фігура, яку може блокувати фігура противника: якщо прямо перед пішаком стоїть інша фігура, пішак не може ні обійти, ні взяти цю фігуру.

перетворення

Може, пішаки, звичайно, і маленькі, повільно рухаються і їм важко боротися проти більш швидких фігур на дошці, але пішаки - великі мрійники! Вони мріють стати героями, які будуть правити на дошці і принесуть Вам перемогу. І у пішаків є одна супер-здатність, яка може допомогти їхнім мріям здійснитися.

Якщо пішак доходить до протилежного боку дошки, вона може стати будь-який інший фігурою, крім пішаки або короля (це називається "перетворенням пішака"). [ПРИМІТКА: існує хибна думка, що пішак може перетворитися лише в одну з раніше взятих фігур. Це НЕ так.] Як правило, пішака перетворюють в ферзя, тому що це найсильніша фігура. Перетворюватися в інші фігури можуть тільки пішаки: жодна інша фігура цього не може!

Взяття на проході

Останнє правило щодо пішаків називається "взяттям на проході" від французького "en passant", що означає "під час проходження". Якщо першим ходом пішак сходила на дві клітини і при цьому встала пліч-о-пліч з пішаком суперника (проскочивши клітку, на якій суперник міг би її взяти), то пішак суперника може взяти цю проскочити пішака так, ніби вона сходила лише на одну клітку замість двох . Такою можливістю можна скористатися тільки відразу (наступним ходом) після того, як проскочила пішак сходила на дві клітини вперед. Якщо ця можливість не була використана відразу, вона втрачається і надалі взяти проскочити пішака "на проході" буде не можна. Клацніть на приклад нижче, щоб краще зрозуміти цю непросту, але важливе правило.

Ще одне особливе правило називається "рокіровкою" - єдиний хід, при якому переміщаються дві фігури. Рокіровка дозволяє зробити дві важливі речі за один хід: убезпечити (по можливості) Вашого короля і вивести з кута човен, тим самим включивши її в гру. Здійснюючи рокіровку, гравець може пересунути свого короля на дві клітини вправо або вліво і переставити човен з відповідного кута на клітку поруч з королем з протилежного боку (подивіться приклад нижче). Рокіровку можна робити тільки при дотриманні наступних умов:

  • до рокіровки король ні разу не ходив
  • до рокіровки відповідна тура жодного разу не ходила
  • При рокіровки на полях між королем і турою не повинно бути інших фігур
  • король не може перебувати під шахом або перетинати поле, атаковане фігурою противника

Зверніть увагу, що при рокіровки в сторону королівського флангу король виявляється ближче до краю дошки. Цей хід називається короткою рокіровкою. Рокіровка в іншу сторону через поле, де знаходився ферзь, називається довгою рокіровкою. Як при короткій, так і при довгій рокіровку король пересувається точно на дві клітини.

Іноді шахова партія закінчується не перемога, а нічиєю. Існує 5 причин, за якими гра може завершитися нічиєю:

  1. На дошці виникає пат, коли у одного з гравців настає черга ходити, але у нього немає жодного можливого ходу і його король при цьому НЕ перебуває під шахом
  2. Гравці можуть просто погодитися на нічию і припинити гру
  3. На дошці недостатньо фігур, щоб поставити мат (наприклад, король і слон проти короля). Нічия через брак фігур!
  4. Гравець оголошує нічию, якщо одна і та ж позиція на дошці повторюється три рази (не обов'язково три рази поспіль).
  5. Кожен з гравців зробив 50 ходів поспіль без єдиного взяття або ходу пішаком. Це означає, що в грі немає ніякого розвитку!

На даній стадії Ви вже готові грати! Далі наводяться додаткові правила для турнірів, варіантів гри, а також деякі поради для початківців.

Шахи Фішера-960

Шахи 960 (які також називаються "Шахи Фішера") - це шахи за стандартними правилами, за винятком початкової позиції фігур на останній горизонталі, де фігури до початку гри розміщуються в довільному порядку.

При довільному розміщенні фігур дотримуються лише два правила: слони повинні бути разнопольние, а човни повинні стояти по різні боки від короля. Фігури суперника при цьому розташовуються дзеркально.

Існує рівно 960 можливих початкових позицій фігур з дотриманням цих двох правил (звідси і "960" в назві).

Єдина відмінність в правилах стосується рокіровки: правила тут, здебільшого, ті ж, що і в звичайних шахах (до рокіровки ні король, ні тура ще не ходили і король не може проходити через атаковані клітини або вставати на атакувати клітини), додатковим правилом є те, що безпосередньо перед рокіровкою все поля між початковою і кінцевою позицією короля і початковою і кінцевою позицією рокіруемой тури вільні, без урахування самих рокіруемих фігур. Замість того, щоб рухати короля саме на дві клітини в бік човна, рокіровка завжди робиться так, щоб в кінцевій позиції рокірувати фігури стояли, як в звичайних шахах: при рокіровку на королівському фланзі король завжди йде на g1, а "на ферзевому фланзі" - на c1.

Деякі правила турнірів

У багатьох турнірах застосовується набір загальних, схожих між собою правил. Ці правила не обов'язково можуть бути застосовані до партій, які граються вдома або онлайн

Якщо гравець стосується своєї фігури, він зобов'язаний сходити цією фігурою, якщо хід можливий (звичайно, Ви не можете "зачепити" віртуальну фігуру в мережі, тому дане турнірне правило неактуально для нашого сайту). Якщо гравець стосується фігури супротивника, він зобов'язаний її взяти. Гравець, який хоче торкнутися фігури, щоб поправити її, повинен спочатку заявити про свій намір, сказавши "поправляю".

Знайомство з годинником та таймером

У більшості турнірів використовується контроль часу, який обмежує час на всю партію. а не хід. Це відбувається тому, що коли в 1800-х роках почалися перші шахові турніри, деякі хлопці, усвідомлюючи, що вони програють, просто сиділи і не робили ходів. З такою чудовою стратегією вони все ніяк не програвали. а турніри все ніяк не закінчувалися! Після цього були винайдені шаховий годинник, які стали нормою в більшості турнірів.

Кожен гравець отримує однакову кількість часу на всю партію і може вирішувати для себе, як використовувати цей час. Зробивши хід, гравець натискає на кнопку або важіль на годиннику, ставлячи свій годинник на паузу і запускаючи при цьому годинник суперника. Якщо у одного з гравців час на гру закінчується і його суперник заявляє про закінчення часу, той, чиє час минув, програє (за винятком ситуації, коли у його суперника недостатньо фігур, щоб поставити мат - в цьому випадку оголошується нічия). Натисніть сюди, щоб подивитися, як швидко гравці ходять в партіях з обмеженим контролем часу!

Основна стратегія

Є чотири прості речі, які повинен знати кожен шахіст:

№ 1 Захищайте свого короля

Переведіть свого короля в кут дошки, зазвичай там він в більшій безпеці. Не відкладайте рокіровку. В основному, слід робити рокіровку якомога раніше. Пам'ятайте: не має значення, наскільки Ви близькі до того, щоб оголосити мат королю суперника, якщо Вашому королю першому оголосять мат!

№ 2 Не віддавайте фігури просто так

Не використовуйте свої фігури просто так! Кожна фігура цінна. Ви не зможете виграти партію без фігур, які повинні поставити мат. Існує проста система, за допомогою якої більшість гравців визначають відносну цінність кожної фігури:

  • Пішак - базова одиниця
  • Кінь стоїть 3 пішаки
  • Слон коштує 3 пішаки
  • Тура коштує 5 пішаків
  • Ферзь коштує 9 пішаків
  • король безцінний

В кінці гри ці окуляри нічого не значать - це лише система, яку Ви можете використовувати для прийняття рішень під час гри. Вона допомагає Вам зрозуміти, коли краще брати, розмінювати або робити інші ходи.

№ 3 Контролюйте центр

Вам потрібно намагатися контролювати центр дошки своїми фігурами і пішаками. Якщо Ви контролюєте центр, у Вас буде більше місця для просування Ваших фігур. При цьому супернику буде складніше знайти хороші поля для своїх фігур. У наведеному нижче прикладі для контролю центральних клітин білі роблять хороші ходи, а ходи чорних - погані.

№4 Використовуйте всі свої фігури

У наведеному вище прикладі білі задіяли в грі всі свої фігури! Ваші фігури марні, поки вони застрягли на першій горизонталі. Постарайтеся розвинути всі свої фігури так, щоб зібрати більше сил для атаки на короля суперника. У грі з гідним суперником атака на короля однієї або двома фігурами не спрацює.

Як підвищити рівень гри?

Знайомство з правилами і основами стратегії - це тільки початок: у шахах стільки аспектів, що не вистачить і всього життя, щоб вивчити їх все! Щоб підвищити свій рівень гри, необхідно робити три речі:

№1 - Грайте

Продовжуйте грати! Грайте якомога більше. Потрібно робити висновки з кожної гри, незалежно від того, перемогли Ви або програли.

№ 2 - Вчіться

На xchess.ru є багато ресурсів, які допоможуть Вам вчитися і покращувати свої навички.

№ 3 - Отримуйте задоволення

Не сумуйте, якщо у Вас немає змоги виграти у всіх партіях відразу. Всі програють - навіть чемпіони світу. Якщо Ви отримуєте задоволення від гри і вмієте здобувати науку навіть з програних партій, шахи завжди будуть приносити Вам задоволення!

Поділитися з друзями:

Схожі статті