Як ddos ​​ят ігрові сервера

Співробітник групи компаній ФІНАМ

Загалом, так само, як і будь-які інші сервера. Сенс такої атаки полягає в тому, щоб перевантажити сервер запитами, так щоб він уже не міг обслуговувати звичайних користувачів (Denial Of Service). Атакуючий повинен мати можливість використовувати розподілену систему клієнтів (наприклад, т.зв. мережу "зомбі", - перше "D" в DDOS означає "distributed"), які починають одночасно дубасити сервер запитами. В принципі, чим вище рівень протоколу, за яким спілкується сервер, і чим більше "важкі" повідомлення він отримує, тим легше його підвісити.

До речі, пошукові системи початку 90-х теж могли вивести сервера з ладу занадто частими запитами. Наприклад, одного разу знаменитий нині медіаменеджер Антон Носик, який працював тоді вебмастером хостера Шарат, здивувався, чому його сервер став такий популярний - лог-файл на очах за секунди виростав на сотні запитів (тоді це було багато). Роздивляючись цей лог, ми зрозуміли, що сервер пайового фонду Vanguard чогось викачує весь Шарат. Потім приєднався другий сервер пайового фонду, і незабаром Шарат отрубился.

Тому вже пошукова машина Альтависта ввела джентльменську правило - пошукові машини повинні були витримувати хоча б 30 секунд до наступного запиту до сайту. Загалом, зловмисникам не довелося нічого особливо вигадувати - добропорядні клієнти вішали сервера часто, і ситуації були досить наочні, щоб виникала спокуса ними скористатися.

Кандидат філологічних наук, науковий співробітник РДГУ та РАНХиГС

Схожі статті