Інтерв'ю з Антоном Логвинова - s

Інтерв'ю з Антоном Логвинова

Інтерв'ю з Антоном Логвинова - s
Інтерв'ю з Антоном Логвинова

Інтерв'ю з Антоном Логвинова

Інтерв'ю з Антоном Логвинова - s
Інтерв'ю з Антоном Логвинова

GSC-Fan.com: Доброго дня, Антон! З чого почалася ваша робота в журналі "Ігроманія"? Які обставини привели вас до редакції найбільшого українського комп'ютерно-ігрового журналу?

GSC-Fan.com: Відомо, що редакція "Игромании" знаходиться в дружніх відносинах з компанією GSC Game World. Як зав'язалося ваше знайомство? З ким з компанії ви знайомі? У чому полягає ваша співпраця?

Інтерв'ю з Антоном Логвинова

Інтерв'ю з Антоном Логвинова - s
Інтерв'ю з Антоном Логвинова

Валентин Єлтишев і Антон Логвінов розважаються

Антон Логвінов: Я відповів на це питання трохи вище. Коли-небудь побачите :)

GSC-Fan.com: В одному з інтерв'ю Сергій Григорович, голова GSC Game World, заявив, що вважає дітище компанії Valve, гру Half-Life 2, головним закордонним конкурентом S.T.A.L.K.E.R. А якої думки дотримуєтеся ви?

Інтерв'ю з Антоном Логвинова

Інтерв'ю з Антоном Логвинова - s
Інтерв'ю з Антоном Логвинова

Антон Логвінов і Сергій Григорович

GSC-Fan.com: Письменник Дмитро Глухівський, за романом якого була зроблена гра "Метро 2033", ще до її виходу сказав, що вона затьмарить S.T.A.L.K.E.R. у всьому. Чи справді цей коридорний шутер має переваги перед оригінальним S.T.A.L.K.E.R. або їх не слід один з одним порівнювати?

Антон Логвінов: Порівнювати, думаю, можна. Все-таки головне в "Сталкера" - атмосфера, а по цьому пункту "Метро 2033" уделала його по повній. В іншому, у "Метро" такі ж проблеми - погана боївка, невиразний сюжет і т.д. Що до другої важливої ​​складової S.T.A.L.K.E.R. - відкритого світу, то той же Fallout 3 в десять разів цікавіше. Так що, для другої частини команда "Сталкера", як мінімум, повинна створити цікавий open-world на рівні Fallout, і вийти на рівень постановки "Метро 2033", щоб знову бути на коні.

GSC-Fan.com: Яка з трьох ігор серії S.T.A.L.K.E.R. ( "Тінь Чорнобиля", "Чисте небо" і "Заклик Прип'яті"), на ваш погляд, найбільш близька до тієї самої концепції "ігри мрії", заволоділа умами розробників?

GSC-Fan.com: Серед фанів S.T.A.L.K.E.R. побутує думка, що "Тінь Чорнобиля" в усіх відношеннях самодостатня, і намагатися зробити гру краще оригіналу складно. Ви б погодилися з цією точкою зору?

Антон Логвінов: Дивна думка. Завжди можна зробити краще. А сьогодні перший "Сталкер" і зовсім застарів.

GSC-Fan.com: Зараз щосили йде робота над S.T.A.L.K.E.R 2. Що особисто ви очікуєте від сиквела?

Антон Логвінов: Я особисто дуже сподіваюся, що команда виведе постановку гри на новий рівень. Концепція її працює, це перевірено. Залишилося поглибити гру по всіх фронтах. Я вже говорив - квестовая складова на рівні Fallout (складна система прокачування особливо не потрібна), якісна боївка і постановка на сучасному рівні - з крутими роликами на движку. Я, чесно кажучи, не знаю, куди піде команда, але вони до сих пір не хочуть писати інструментарій для зняття скриптових роликів - всіляко намагаюся переконати їх у зворотному.

GSC-Fan.com: Антон, пару слів для нашого сайту і Новомосковсктелей "Игромании", будь ласка.

Антон Логвінов: Новомосковсктелям, які купують журнал - щире спасибі. Правда, на самому ділі. Немає нічого приємнішого, ніж мати свою віддану аудиторію і працювати для неї. В Інтернеті дуже багато випадкових м * даків, які заходять на сайт просто так, сказати що-небудь дотепне. А купуючи журнал, людина все-таки робить це усвідомлено. Вашому сайту і відвідувачам - круто, що ви як і раніше "живете" грою.

Антон, зі свого боку ми дякуємо вам за цікаву бесіду і за те, що ви теж "живете" таким цікавим справою. І, скориставшись словами з "Фінального відліку", додамо, що це - тільки початок :)

Схожі статті