Інтелектуальна гра за поемою руслан і людмила для 5-6 класів

Розробка інтелектуальної літературної гри «... Казку цю повідаю тепер я світла» (конкурс знавців поеми А. С. Пушкіна «Руслан і Людмила»)

Інтеграція освітніх областей: «Література», «Російська мова», «Музика», «Образотворче мистецтво»
Мета: актуалізація творчості А.С. Пушкіна в учнів
завдання:
освітні:
1. Формування уявлень про різноманіття творчості А.С. Пушкіна
2. Узагальнення навчального літературознавчого матеріалу по темі «Поема А.С. Пушкіна «Руслан і Людмила»
Розвиваючі:
1. Розвиток вміння застосовувати отримані знання, вміння, навички в нестандартних навчальних ситуаціях
2. Розвиток логічного мислення, пам'яті, уваги
3. Формування творчого підходу до вивчення літературних творів
виховні:
1. Формування потреби в продуктивному читанні
2. Розвиток уміння працювати в команді
3. Виховання любові до рідної літератури
Демонстраційний матеріал:
Ілюстрації до поеми А.С. Пушкіна «Руслан і Людмила» (або презентація Powerpoint), ігрові листи для турів «У Лукомор'я дуб зелений» і «Справи давно минулих днів, перекази давнини глибокої», картки зі словами для туру «Конкурс перекладачів».
Роздатковий матеріал:
Лист питань і відповідей для туру «Вірю - не вірю»
Методичні прийоми:
Ігрові прийоми (бліц-опитування, вікторина, конкурси)
Правила гри:
1. 3 команди по 7 осіб
2. Журі з числа учнів (3 людини)
3. Помічник вчителя
4. 5 турів гри
5. «Негласні правила»: правило дослухавши питання, правило піднятої руки, правило взаємоповаги

Хлопчики і дівчатка! Сьогодні ми завершуємо вивчення поеми А.С. Пушкіна «Руслан і Людмила» і потрапляємо на інтелектуальну гру «... Казку цю повідаю тепер я світла». Ми виявимо кращих знавців поеми, найуважніших читачів і найкращих друзів, які вміють працювати в команді.
Отже, починаємо! Перед серйозною грою потрібно розім'ятися. Увага!

1 тур «У Лукомор'я дуб зелений ...» Бліц - опитування

1. Тема питань - загальні питання про поему
2. Ціна питання - 1 бал
3. Для вибору питання - вибрати зірочку з номером питання на ігровому полі, вислухати питання, дати відповідь
4. При неправильній відповіді може відповісти будь-яка з команд (1 спроба)

2 тур «Справи давно минулих днів, перекази давнини глибокої»

2. Що? Де? Коли? (Про все потроху)
5 балів - Хто і чому сидів невеселий на весільному бенкеті? (Рогдай, Ратмір, Фарлаф, були суперниками Руслана)
10 балів - Як Руслану вдалося перемогти чаклуна? (Відрізав бороду Чорномор)
15 балів - Що обіцяв князь Володимир того, хто поверне йому дочку? (Людмилу в дружини і полкняжества)
20 балів - Як чотири витязя вибрали собі дороги? (Їх коні розійшлися самі)
25 балів - Про що попросила розбуджена голова? (Щоб їй не заважали спати)

3. Такі різні герої
5 балів - «Старенька старезна, сива, Очима запалими виблискуючи. З горбом, з трясучий головою, Сумною ветхість картинка »(Наїна)
10 балів - «... ясний вид, Спокійний погляд, брада сива; Лампада перед ним горить; За давньою книгою він сидить, Її уважно читаючи »(Фінн)
15 балів - «... крикун гордовитий, в бенкетах ніким не переможений, Воїн скромний серед мечів» (Фарлаф)
20 балів - «Останній, повний пристрасної думи, Младой хозарський хан ...» (Ратмір)
25 балів - «До ніг красуні гордовитої Приніс я меч закривавлений, Корали, злато і перли; Перед нею, пристрастю захоплений, Безмовним роєм оточений Її заздрісних подруг ... (Фінн)

4. Художня деталь (ілюстрації до поеми)
5 балів - Що в руках у героя? Для чого це?

Інтелектуальна гра за поемою руслан і людмила для 5-6 класів

(Жива і мертва вода, для Руслана)
10 балів - Що на голові у Людмили? Чий це предмет і яку силу він має?

Інтелектуальна гра за поемою руслан і людмила для 5-6 класів

(Шапка-невидимка Чорномора)
15 балів - Що це за інструмент? Кому він належить?

Інтелектуальна гра за поемою руслан і людмила для 5-6 класів

Гуслі Баяна)
20 балів - Скринька удачі! Отримай 20 очок в подарунок!
25 балів - Яким чином чорний змій (дракон) з'являється в оповіданні? Хто це?

Інтелектуальна гра за поемою руслан і людмила для 5-6 класів

(Наїна)
У питаннях використані рядки з поеми А.С. Пушкіна «Руслан і Людмила»

3 тур «Вірю - не вірю»

Командам видаються листи твердженнями і місцем для відповідей
На виданих листах навпаки затвердження написати слова «вірю» або «не вірю»
1. Ратмір залишився жити в замку дванадцяти дів (Не вірю, він став рибалкою і полюбив просту дівчину)
2. Фарлаф заздалегідь задумав підстерегти Руслана при поверненні. (Не вірю, він нічого не задумував, просто послухався Наїну)
3. Чорномор зловив княжну в мережі, звернувшись Русланом (Вірю)
4. Перший раз Фінн побачив Наїну, відправившись в військовий похід (Не вірю, вперше побачив, коли був пастухом)
5. Володимир видавав свою дочку Людмилу за графа Руслана (Не вірю, за князя Руслана)
6. Рогдай вирішив вбити Руслана і раптово напав на нього (Вірю)
7. Рогдай поїхав шукати Людмилу на південь, Руслан на схід (Не вірю, Руслан поїхав на "північ", тобто на північ)
8. У полоні у Чорномора Людмила не їла і не спала (Не вірю, їла і спала, правда, мало і неспокійно)
9. Руслан вдарив чарівну голову рукавицею по щоці (Вірю)
10. Наїна влетіла до Чорномор у вигляді крилатого змія із залізною лускою (Вірю)
11. Наїна проводила Фарлафа до сплячого Руслану в образі дикої собаки (не вірю, в образі кішки)
12. Хозари спочатку перемагали киян, потім наспів Руслан і розгромив їх (не вірю, на Київ напали НЕ хазари, а печеніги, і вони дійсно спочатку перемагали)

4 тур Конкурс перекладачів (перекладачів)

1. Від команди по 1 людині
2. Вибирають по черзі по 1 слову і пояснюють значення
3. За кожну правильну відповідь - 2 бали

Слова для пояснення:
1. Гридниця - приміщення для бенкетів та зборів дружини ..
2. Уста - рот, губи.
3. Перли - перли
4. Сонм - велика група, збори кого-небудь.
5. Подружжя - дві особи або предмета, що розглядаються як одне ціле.
6. Оселя - місце перебування кого-небудь.
7. пасовисько - луг, поле.
8. Лайка - бій, битва, війна.
9. Яхонт - рубіни
10. Чашники - слуги
11. Заповзятий - швидкий

5 тур «Гонка за лідером»

1. Для кожної команди -10 питань
2. Відповідати відразу ж, без часу на роздуми.
3. Не знаючи відповідь, не витрачайте даремно час, пропускайте питання
4. Час на відповіді 1 хвилина
5. за кожну правильну відповідь - 1 бал

Питання для 1 команди:
1. Що сталося з Рогдай? (Загинув у поєдинку з Русланом)
2. Як Руслану вдалося перемогти чаклуна? (Руслан відрізав бороду Чорномор)
3. З ким ішов бій під Києвом? (З печенігами)
4. Чому Фінн став чарівником? (Домогтися любові Наїни)
5. Скільки синів Володимира-Сонця сиділо за одним столом на весіллі Руслана і Людмили? (12)
6. Кому з витязів допомагала Наїна? (Фарлафа)
7. Що несе «арапів довгий ряд»? (Бороду Чорномора)
8. У кого перетворювався Чорномор, щоб зловити Людмилу? (В Руслана)
9. За що ненавидів Чорномор свого брата? (За високий зріст)
10. Чим пахне в Лукомор'я? ( «Руссю пахне»)
Питання для 2 команди:
1. Ким оберталася Наїна? (Кішкою і змієм)
2. Ким раніше була Голова? (Велетнем-богатирем, братом Чорномора)
3. Як звали батька Людмили і ким він був? (князь Володимир)
4. Як звали молодого хазарського хана? (Ратмір)
5. У чому була сила Чорномора? (В його бороді)
6. Скільки років було Людмилі? (17 років)
7. Звук якого інструменту почула Людмила в саду Чорномора? (Арфи)
8. Чим був прикрашений пояс, піднесений Людмилі дівчиною? (Перлами)
9. Ким зовні був Чорномор? (Карликом)
10. Кому служить бурий вовк? (Царівну)
Питання для 3 команди:
1. Чим погрожував Чорномор своїм невільникам? (Задушити бородою)
2. Що стало з Чорномором? (Він став блазнем у князя)
3. Хто повертає Людмилу батькові? (Фарлаф)
4. Навіщо Голова потрібна була Чорномор? (Охороняти чарівний меч)
5. Скільки років перебував старець в печері до зустрічі з Русланом? (20 років)
6. Скільки днів літав Руслан, схопившись за бороду Чорномора? (2 дні)
7. Чим прикрасив Руслан свій шолом? (Бородою Чорномора)
8. Яким способом Людмила «перемогла» Чорномора під час його першого візиту до неї? (Заверещала)
9. У якому місті відбувається частина дії поеми? (в Києві)
10. У руках кого, нібито, знайшов Людмилу Фарлаф? ( «Злого лісовика»)

Підведення підсумків гри.

Схожі статті