Ігри-змагання між родичами і друзями нареченого і нареченої

Дружба починається з суперництва, а союз гостей нареченого і нареченої - з жартівливих змагань. Бажано, щоб команди були схожі за кількістю учасників і віком. Якщо ж родичів на весіллі трохи, а друзі у молодих загальні - можна влаштувати змагання між "батьками" і "дітьми".

новоявлені родичі
У родичів у зв'язку з весільним торжеством з'явилися нові звання, чи всі їх знають? Давайте перевіримо на самому початку наших змагань.

  • Дівер - брат чоловіка.
  • Зовиця - сестра чоловіка.
  • Зять - чоловік дочки.
  • Невістка - дружина брата або дружина сина, а також заміжня жінка по відношенню до рідних її чоловіка.
  • Сват, свати - батьки одного з подружжя по відношенню до батьків іншого чоловіка.
  • Свекор, свекруха - батьки чоловіка.
  • Своячка - сестра дружини.
  • Свояк - чоловік своячку, свояки (розмовна форма).
  • Невістка - дружина сина по відношенню до його батька.
  • Тесть, теща - батьки дружини.
  • Шурин - брат дружини.

Тематичні переспіви
Ведучий вибирає тему, відповідну святкується події (наприклад, "любов", "весна", "діти", "сім'я"). Після цього учасники обох команд повинні по черзі співати уривки пісень на задану тему. Виграє та команда, яка згадає більше пісень.

Сортування по зростанню
Всі учасники обох команд закривають очі, і ведучий оголошує завдання - побудуватися по зростанню (з закритими очима і мовчки). Та команда, яка виконає завдання швидше і правильніше, отримує приз.

Портрет нареченого і нареченої
Кожній команді, в залежності від того, кого з молодят вони представляють, пропонується намалювати із заплющеними очима портрет нареченого або нареченої. При цьому перші учасники команд малюють фломастером на аркушах, закріплених на стіні, овал обличчя. Другі учасники команд - волосся, треті - ніс, четверті - очі і т.д. Та команда, яка, на думку глядачів, зробить кращий портрет, одержує приз.

перехід прірви
На підлозі розкладається мотузка. Гравці однієї команди стають в ряд, боком один до одного, і беруться за руки. Кожна команда приставним кроком рухається по мотузці (команди починають рух з протилежних кінців мотузки). Найважче - розійтися по мотузці, коли команди зустрічаються (обличчям один до одного). Команда, гравці якої зійшли з мотузки, вважається програла. Для того щоб виграти, дозволяється зіштовхувати гравців протилежної команди з мотузки. Замість мотузки також можна використовувати намальовану крейдою межу.

Схожі статті