Ігри мізантропів як врятувати сумну компанію

Класична гра, яку беруть на озброєння вожаті в боротьбі з маленькими мізантроп. Вибирається найсумніший людина в компанії, інші встають дуже близько один до одного і обіймають його. Потім все тягнуть слово «Чи-і-ІФТ», опускаючись якнайнижче, не змінюючи положення. Опускатися потрібно кілька разів поспіль до тих пір, поки найсумніший людина не стане найвеселішим. При необхідності повторювати кілька разів протягом дня.

Кількість гравців: від трьох.
Застосування: грати з людьми, які хоч скільки-небудь вам небайдужі, наприклад колегами або далекими родичами. В інших умовах це могло б стати серйозною НЛП-технікою.

Гравці діляться на дві команди, у кожної є щось їстівне (яблуко, шоколадка, батон або всі ці продукти разом). Мета гри - з'їсти їжу раніше супротивників.

Кількість гравців: від шести.
Застосування: спосіб вивести званий обід в інший вимір і дізнатися справжню сутність, наприклад, новоспечених родичів на весіллі.

Правда чи бажання

Перший гравець щось розповідає про себе, другий вгадує, правда це чи ні. Якщо відповідь правильна, до вгадав переходить право відкрити якийсь факт вже зі своєї біографії. Якщо відповідь невірний, то гравець повинен виконати фант - і так по черзі, поки не набридне. Умова - фанти не повинні бути зовсім вже звірячими, тому кордону фантазії краще визначити заздалегідь.

Кількість гравців: два і більше.
Застосування: найкраще грати з батьками - можна дізнатися страшні таємниці і помститися за все, що вони роками змушували вас робити.

У одного з учасників є невеликий предмет - кільце, шуруп, монетка. Завдання іншого гравця (провідного) - виявити, у кого саме. Гравці стають у коло, виставивши вперед долоню лівої руки, пальці правої руки зібрані разом. За командою всі одночасно починають рух правою рукою - «перекладаючи» невидимий предмет з долоні сусіда праворуч в свою. Всі хором повторюють слова «Собі - сусідові». Коли ведучий зловить людини з предметом, то він стає учасником, а спійманий - провідним.

Кількість гравців: від десяти.
Застосування: методична гра врятує сумовитий вечір з родичами - ви просто сидите не надто близько один до одного, і вам не потрібно розмовляти.

Всі збираються в одній кімнаті, вибирають ведучого, той стає обличчям до стіни, закриває очі і рахує до 100 - за цей час все ховаються. Порахувавши, ведучий говорить: «Раз, два, три, чотири, п'ять - я йду шукати!» - і відправляється на пошуки. Мета сховалися - доторкнутися до того місця, звідки почався відлік - точно так же повинен надійти провідний, коли кого-небудь виявить. Наступний ведучий - той, кого спіймали першим. Правила можна ускладнити, граючи в темряві.

Кількість гравців: від п'яти.
Застосування: грати, коли гості зовсім набридли і велика спокуса позбутися від них хоча б на час. Шукати в такому випадку зовсім не обов'язково. Коли через три години теща вийде з комори з видом переможця, не забудьте захопитися її талантами конспіратора.

Гравці вибирають ведучого, зав'язують йому очі, кружляють від трьох до десяти разів, щоб він втратив орієнтацію в просторі, і розбігаються по кімнаті. Ведучий повинен зловити хоча б одного гравця - той його і змінить.

Кількість гравців: від п'яти.
Застосування: грати, коли гості набридли до крайності, адже тільки так від них і можна позбутися.

Всі сідають в шеренгу, кожен повинен покласти ліву руку на коліно сусіда зліва, а праву - на коліно сусіда праворуч. Сидячі скраю кладуть зайву руку собі на коліна. Починаючи з крайнього правого людини, кожна рука по черзі плескає по відповідному коліну. Поступово можна ускладнювати гру, прискорюючи темп або ляскаючи не один, а два або три рази.

Кількість гравців: від трьох.
Застосування: грати тільки в компанії людей, яких хочеться чіпати за коліна - навіть якщо ви майже незнайомі; це допоможе зблизитися.

Хто йде в похід

Тільки один учасник знає закономірність і йде в похід. Інші учасники не підуть в похід, поки не здогадаються про закономірності. Ведучий говорить: «Я йду в похід і беру з собою лопату». Далі він питає у наступний учасник: «Євлампія, ти йдеш зі мною в похід?» Євлампія намагається вгадати логіку ведучого і каже, наприклад: «Я йду в похід і беру з собою дрова». Ведучий відповідає їй, що вона не йде в похід. Наступний учасник говорить, що він бере з собою ладан і ведучий бере його з собою. І так до кінця, поки все не здогадаються про закономірності. В цьому випадку закономірністю було те, що брати з собою в похід можна було тільки предмети, що називаються на букву «л». Закономірністю може бути все що завгодно: слова з суфіксом «чк» або що не тонуть у воді предмети.

Кількість гравців: від п'яти.
Застосування: грати, коли хочеться поговорити, але говорити рішуче нема про що.

Гравці сидять на стільцях по колу, кількість стільців дорівнює кількості гравців. У центрі стоїть сторож із зав'язаними очима, він охороняє свою територію. Сидячі на стільцях - його вороги, які хочуть побудувати фортецю. Їх завдання - зробити фортецю зі стільців, поставивши один на інший. Коли сторож чує підозрілі звуки, він вказує на це місце і каже «тут». Якщо він показав правильно, то гравці вибувають, а будівельні роботи переносяться на нове місце.

Кількість гравців: від десяти.
Застосування: в цю гру можна грати по-крупному, наприклад при спірних спадкових справах - той, хто виграє, отримує все.

В середині кімнати лежать різні черевики, їх кількість дорівнює кількості ніг учасників. Мета гри - надіти два різних черевика, знайти черевик-пару і встати з ним нога до ноги.

Кількість гравців: від семи.
Застосування: хороша гра для завершення смутного вечора, вид взуття скаже все сам за себе - в кінці гри гостям залишиться лише повернути своє взуття і піти.

Для цієї гри потрібно особливе приміщення, наприклад довгий коридор з безліччю дверей або ніш. Збройні подушками або іншими безпечними предметами, мисливці займають місця в дверях або отворах. Головна умова - учасники не повинні бачити, що біжить, їм доведеться орієнтуватися тільки на слух. Зачувши «кабана», вони кидають подушками зі свого укриття (зброя можна використовувати тільки один раз). Завдання кабана - пробігти по коридору, залишившись в живих.

Кількість гравців: від п'яти.
Застосування: грати виключно з родичами (необов'язково улюбленими) або з сусідами по комуналці, з якими ви жили довгий час, - ваші інстинкти неодмінно включаться, ви будете відчувати їх наближення буквально шкірою.

Схожі статті