Huskar гайд dota 2

Породжений агонією священного світу Нотл, першим, що побачив Huskar, відкривши очі, був обдарований жрець тіней Dazzle, який накладає на нього таємниче заклинання. Всупереч древніх обрядів ордена Дезун, душа Huskar була врятована від вічності, але, як і всі, що побували в світі Нотл, він незворотно змінився. Більш непідвладна нашому смертельному тілі, його власна кров звернулася в джерело неймовірною сили, кожна пролита крапля з лишком поверталася лютою, палаючої енергією. Однак цей новонабутий дар розлютив Huskar, адже порятунком з Нотла Dazzle позбавив його місця серед богів. Він був позбавлений власного священного жертвопринесення. Згодом старійшини ордена зібралися збільшити свій вплив і вирішили, що Huskar стане страхітливим засобом в їх кампанії. Однак перспектива стати лише знаряддям ордена, що відмовив йому родових правах, повалила його в ще більший смуток. Як тільки на горизонті з'явилися перші вогні висхідній війни, він покинув рідну домівку, щоб знайти нових союзників і гідний привід випустити назовні силу, яку здатне дати його абсолютне самопожертву.

здібності

Inner Vitality

Розкриває у союзника приховані здібності до регенерації. Інтенсивність лікування залежить від основного атрибута. Якщо здоров'я нижче 35%, мета регенерує швидше. Діє 16 секунд.

Витрата мани: 170/170/170/170

Здатність: спрямована на юніта

Регене ЗДОРОВ'Я: 10
БОНУС атрибути: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ ПОРАНЕННЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%

Незважаючи на те що Huskar не любить магію зброї, при важких пораненнях він використовує це нескладне заклинання, яким його навчили Dazzle і жерці ордена Дезун.

Burning Spear

Huskar підпалює свої списи, завдаючи періодичний шкоди своїм звичайним атакою. Додатковий шкоди складається з декількома атаками. Кожна атака поглинає частину здоров'я Huskar. Триває 8 секунд.

Витрата мани: 0/0/0/0

Здатність: автоматична, спрямована на юніта

Тип шкоди: магічний

до втрат: 5/10/15/20
ЗДОРОВ'Я ЗА УДАР: 15

Священний воїн підпалює свою зброю, окропивши його власною кров'ю, викликаючи у ворогів набагато більшу біль, ніж відчуває він сам.

Berserker's Blood

Рани роблять Huskar сильніше, збільшуючи його швидкість атаки і опір магічного втрат в залежності від кількості відсутнього здоров'я.

МАКС. ШВИДКІСТЬ АТАКИ: 220/260/300/340
МАКС. ОПІР МАГІЇ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗДОРОВ'Я ДЛЯ МАКС. ЕФЕКТУ: 10%

Після втрати своїх родових прав Huskar придбав смертоносність в сутичці - тим більш значну, чим більше пролито його власної крові.

Life Break

Huskar ціною власного здоров'я завдає величезної шкоди ворогу. Він стрибає до мети в радіусі своєї атаки, віднімаючи частину її поточного здоров'я і сповільнюючи її. Під час стрибка Huskar несприйнятливий до заклинань. Поліпшується з Aghanim's Scepter.

Витрата мани: 0/0/0

Здатність: спрямована на юніта

Тип шкоди: магічний

Впустив ЦІЛІ: 34/38/42%
УПОВІЛЬНЕННЯ ПЕРЕСУВАННЯ: 40% / 50% / 60%
Тривале уповільнення: 4/5/6
Впустив ЦІЛІ зі скіпетром: 65%
Перезарядки зі скіпетром: 4

Якою б не була небезпека, коли Huskar кидається в битву, пережити її зможе тільки він.

Плюси і мінуси героя.

плюси
+Хороший дамаг з руки завдяки 2 ськіллу, за допомогою якого можна легко Харас суперників на лінії
+Є Хилке і доп.сопротівленіе магії, які надають йому живучості.
+Гарний проти багатьох керрі і танків, відмінно показує себе 1 на 1.
+Не вимагає занадто дорогих артов для того, щоб почати тягти на початку гри.
+Дуже потужний ульт, який зносить хп в%, що дозволяє виносити навіть надміцних танків.
мінуси
-Недолік мани на ранніх рівнях відчувається дуже сильно.
-Мало здоров'я для героя з гілки сили.
-У пізній стадії гри починає програвати таким потужним керрі, як войд, Джаггернаут, антімаг.

Початковий закуп:
х2
З цим закупом йдемо на лайн і починаємо фармить. Хускар може йти як на мід, так і на хард, він легко тягне всюди при належному вмінні. Як тільки ми прийшли на лайн, Харас ворогів, добиваємо Крип і робимо подальший закуп. Тут-то і буде саме незвичайне в цьому Гайд на Хуски-нюкера).
Для початку купуємо звичайний черевик, щоб далі переробити його в. Хтось може взяти, якщо гостро відчувається нестача в мане. Потім Фарм на маску, для живучості та врешті-решт, як можна швидше, вифармліваем собі. Цей арт необхідний нам в початковій грі для зв'язки з нашим Ульт, адже той завдає маг.урон. Після того, як вифармім ці арти, можна шукати самотніх героїв і зливати їх, з ДІСКОРДІЯ вони будуть вмирати досить таки швидко, що дозволить нам вифарміть арти для подальшої гри.
МІДГЕЙМ.
Як тільки ми нафідімся, починаємо фармить. Скіпетр істотно збільшить ДМГ від нашої Ульт і дозволить майже моментально забирати слабких на ХП героїв, які просто не витримають втрату 70-75% хп і стусани вогняними списами. Як тільки у нас будемо Аганов, фаст Фарм. Після отримання цього арту ми можемо безперешкодно ходити по лініях і вбивати одиноких ворогів, вже не звертаючи уваги на їх хп. Далі збираємо і поліпшуємо його до 5 рівня, в зв'язці з нашої Ульт і езеріалом, він буде виносити які частинки хп нашим жертвам. Перевіряючи цю збірку, я виніс 8.8 тисяч хп Аксу буквально за секунди-забійний ДМГ.
Лейте.
У лийте Хускар зазвичай вже втрачає свою актуальність, так як до цього часу вже расфармліваются сильніші керрі, яких він уже не може здолати, але з цим білдом Хускар не стає більш слабким навіть в лийте, т.к рідко хто може витримати втрату 90% хп і добивання потім Дагон. У лийте Хускар майже не потрібні арти, але можна зібрати, для доп.магіческого шкоди і щоб не давати йти від нас Блінкер. Так само можна для живучості зібрати, якщо вистачить голди. Отже, фінальний закуп повинен виглядати так-. З цим закупом Хускар перетвориться в машину руйнування, бо кд у більшості цих артов невеликий, що дозволяє вбивати буквально кожні 5-10 секунд.

У ранній грі йдемо на мід або хард лайн, якщо йдемо на хард-беремо з собою саппорта. На лайні добиваємо Крип, Харас ворожих героїв і фарм на початкові арти. Ближче до 12-15 хвилині, коли вже будуть всі початкові арти, можемо Гангана одиноких САППОРТ і спритників, набиваючи на них фрагі.В мідгейме все так же вистежує одиноких цілей і вбиваємо їх, благо наш закуп на той час дозволить вбивати всіх без розбору, рідко хто встигає атакувати Хускар після Езеріал-ульт-Дагон. У замісах виглядаємо найбільш жирних і небезпечних ворогів, намагаємося вбивати їх і в центр замісу не лізти, закуп то у нас не зовсім в керрі. Не забуваємо про кволий, він може нам сильно допомогти. У лийте з усіма артами намагаємося не ходити одному занадто далеко від тіми, якщо нападуть несподівано натовпом-нам кінець. У той же час, якщо бачимо самотнього ворога-забираємо, з лейт закупом атаку Хускар не переживе ніхто, крім пуджа з його величезним маг.резістом, і то йому буде дуже боляче. Загалом, допомагаємо тиме в замісах, вбиваючи найнебезпечніших ворогів, вбиваємо одиноких і не ліземо на рожен-все просто.

Союзники і вороги.

Отже, наші друзі:
Nyx Assassin -в парі з ним ми зможемо стати просто кошмарним дуетом, що вбиває відразу 2-3 ворогів за секунди.
Visage і Lycan -їх саммони дають нам хороший огляд і дозволяють вистежувати ворогів, щоб потім миттєво вбити їх.
Spirit Breaker -Добре для несподіваного ганга, можна в лийте вже вбивати разом з ним.
Storm Spirit -Так само відмінно підходить для спільних Ганг, тим більше наш езеріал збільшить його шкоди.
Tusk -думаю, пояснювати особливо не треба, можна легко Гангана навіть кількох ворогів, своєю кулею він легко і швидко доставить нас до нещасної мети.
Наші вороги:
Pudge-величезний резист до магії, може вижити після нашого ганга і навіть убити нас, намагаємося нападати на нього з Тімою.
Також, наші вороги-все ілюзіоністи, такі, як Phantom Lancer Chaos Knight Naga Siren.
Особливу увагу хочу приділити найстрашнішого, на мій погляд, ворогові Хускар-нюкера- Terrorbladе. Своїм Ульт він легко зможе нас прикінчити, до того ж у нього є ілюзії, серед яких нелегко розпізнати справжнього. Рекомендується проти нього купити Орчід, який законтрите його Ульт.

Що ж, цей гайд закінчений. Я не дуже досвідчений у створенні гайдів, тому прошу не судити строго, але в той же час з радістю вислухаю адекватну критику. Думаю, не кожному сподобається цей гайд, адже рідко хто збирає Хускар з таким білдом. Рекомендую його використовувати проти свідомо сильних суперників і за звичайних обставин все таки віддавати перевагу оригінальному Хускар-керрі. Один з найбільших недоліків цього гайда-велика вартість артов для Лейта, рідко хто збирає хоча б основні 3-Аган, Дагон і езеріал. Бажаю вам успіху!)

Схожі статті